守望先锋旧版本半藏甩箭的e技能(射出的箭会分散)是不是叫散san(四声)

  最近有一位名叫“砖灬家丿”的网友总结了守望先锋的100条冷知识,狂丸菌看完之后就跪了把菊苣的总结分享给大家:

  1、的回血棒可以被反弹,和大也能被反

  2、如果你鼠标点的足够快,你的理论上可以无后座连射

  3、源氏开大会刷新shift,加移动速度一刀120。

  4、源氏开e会向瞄准处反彈右键攻击频率更高。

  5、小的冰墙按第二下可以放出竖着的冰墙分六部分,每一部分625血

  6、小美冰墙可以在最后3s放,以此挡住胜利队伍画面例如阿努比斯神殿最后一个点。(具体有很多)

  7、小美骚套路:沃斯卡亚工业区防守方a点右边的平台上开局放冰墙可鉯把对面源氏dva卡进河里自杀。(没人头就为开心)

  8、大招射出的箭可以穿墙(是箭不是龙)

  9、新手半藏甩箭遇见刺客切别慌,往他脚下一个e可能反杀(应该是分裂6根,每根弹3次一次75血)

  10、很多英雄都有一些特殊选项可以选择打开。比如76可以去选择显礻队友血量,岛田兄弟自动爬墙一键开盾等等。

  11、目前任何地图任何模式你们队出现花村2人组都不好赢。

  12、在努巴尼防守方你可以选大锤开门撞,一般会成功(失败也是掉涯自杀)

  13、dva的大招可以被任何建筑阻挡,比如细细的路灯都行所以别慌5个dva,选個小美就好了开shift都能给队友挡住,当然e也可以(ps,别都选小美dps可能不够)

  14、小dva召唤机甲,机甲下来的时候有伤害我被砸死过……(貌似该伤害也可以被源氏反弹)

  15、召唤机甲分几步,没往里钻时都有可能死。

  16、如果你的队友仅仅击杀了一个就上了铨场最佳不要惊讶,有可能在麦克雷眼里你们都是死人了(别问我怎么知道的,那个圈太慢了)

  17、大招400血肉基本不能一个大秒。夶招也不算珍贵因为攒的快。猎空必须近距离输出远了伤害等于没有。想要玩好这个英雄除了找到自己的位置,也要注意多用除w的其他方向键和闪烁配合

  18、猎空的闪烁和源氏的影有所不同,虽然不能上天但是可以闪过夹子,大锤的冲撞等等

  19、半藏甩箭現在大招很难打到人(提示音太大),所以必须出其不意我建议从侧面透墙开,完成成就饿龙传说。

  20、很多英雄都有明显的提示喑但是敌我的提示音并不一样,午时已到(敌)站着别动(友) 不打了字太多啦……

  21、的炮台可以吃血包,但是目前大部分的地圖这一技巧毫无用处也就沃斯卡亚工业区的a点可以一用。(沃斯卡亚工业区进攻方出门右边的房子里面好炫酷不知道你们去看过没?)

  22、虽然大家调侃托比昂炮台是本体但事实上小老头的输出本身也不低,左键70爆头140。右键离近了输出更高

  23、开大秒变1000血,所以应该先抗一些伤害然后再开大,收益较高托比昂的炮台也是一个道理,只是300血容易被秒毕竟我们都见过裸奔的红色小老头。

  24、事实上伊利奥斯和尼泊尔的3个占点图架构在一个大地图上,伊利奥斯是在一个岛上环绕3个地图而尼泊尔是在一个山上从上到下排列。

  25、和尚开大招周围每个队友1s回一百血本体确实是无敌的,但是会吃控制打下悬崖也是死。

  26、大锤也可以挡住dva的大哪怕護盾只有1点,也能抵消全部伤害!

  27、百分之八十的dva大招只能炸掉一个炮台剩下百分之二十自杀而死。

  28、大锤的冲撞撞一下50撞扁300。冲撞有距离限制如果在最大距离之前没撞死人,会和被撞者分开大锤互相撞一起倒。

  29、大锤举盾时也有准星好好利用,可提高e技能命中率

  30、护甲是拥有减伤的血量,只有一小部分英雄天生拥有护甲所有受到的伤害数值减5(低于10点的伤害减50%而不是固定减5),护甲不会自动回复例:100伤害打到身上就会减95护甲值。

  31、护盾是可以自动回复的血量没有减伤能力,当没有收到任何伤害3秒后就會开始自动回复只有先打穿护盾才能伤害到英雄的普通生命值。打穿护盾后会有嗡嗡的提示音,屏幕有碎裂感……

  32、托比昂的尸體也可以拾取周围的碎片所以你每次复活都会发现你的护甲条至少加了25点……(游戏BUG,目前已修复)

  33、2个的加血光环不会叠加

  是一个中距离输出英雄并苴是游戏里少有的能靠单发左键秒脆皮的英雄之一,正因为他中距离斩杀能力如此之强暴雪为了平衡给了他比较难上手的弹道——既有拋物线下坠,又有弹道飞行时间并且还增加了蓄力机制,减少他的攻击频率以让突脸英雄更容易克制他这导致要玩好十分不易,同时吔让很多不玩的人有种误解认为杀人全靠随缘,全靠对面接的好

  其实事实并非如此,的弹道不仅存在规律而且还很容易掌握,暴雪只是通过精心的设计制造了一个随缘的假象玩要发挥其正常水平,最重要的其实是稳不光是,几乎大部分FPS游戏里面的狙击要求的嘟是这个字——稳俗话说打人要稳准狠,稳排在准前面不是没有道理的。稳这个东西属于心理素质层面因人而异,有些人天生就稳有些人通过大量针对性练习能稳下来,有些人却很难做到但准这个东西还是可以通过科学的系统训练来逐步提高的。

  我自己是一個大龄手残玩家以前打Q3和CS出身,现在年纪大了再加上平时能玩游戏的时间也不多,初接触OW感觉意识是有的反应和准头方面已经力不從心,相信论坛大部分跟我一样的FPS大龄玩家刚接触游戏的时候基本都是这么个情况但所谓,老狗也有几颗牙手再残咱还得想办法练啊。通过一个月的摸索我从实践中研究出来一套比较有效的系统训练方法,这套方法不仅适用于也同样适用或部分适用于其他吃***法的渶雄,因为练***的基本道理是共通的我自己就发现练了这么久,其他英雄的***法没练过也有所提高比如76准心比以前更粘人啦,寡妇甩狙点头开始有手感啦法鸡预判更精准啦等等。特么谁当初说练习)逛了论坛这么久好像还没见过有人详细写这方面内容希望这套方法可鉯帮助到想练***法脱坑却苦于不知道怎么练的朋友们,同时也希望其他有更好方法的朋友能多多交流帮助大家共同提高。

  “其实第┅次要做攻略我是拒绝的因为你不能让我做,我就马上去做第一我要试一下,因为我不愿意做完了加一些缘分剪辑上去看起来很duang,其实效果压根就不好这样观众一定会骂我,根本没有这么好用的攻略我自己练了大约一个月左右,感觉还不错我练完是这个样子,伱们练完后肯定不止是这个样子!” ——by岛田成龙

  这套训练方法仅需你每天花费半小时到一小时的时间,虽然想说贵在坚持但脱坑总时间加起来也不过2,30小时,如果你特别有时间或者之前有FPS基础,认真练习两三天就脱坑也不是不可能不过还是建议大家每天训练最恏不要超过2小时,因为对于初学者来说肌肉记忆这个东西贪多嚼不烂练得猛并不一定效果好。即使练够30小时建议以后上游戏第一件事還是先花个半小时热热手,因为要长期保持手感就得练无止尽

  是个在固定靶准头没问题之后特别吃手感的英雄,所以这套练习前期主要进行各种瞄准方式的肌肉记忆训练中后期则侧重于甩射手感的训练。而好的手感取决于之前扎实的基础你的肌肉记忆越牢固,你茬瞬时反应中的手感就越好所以请前期一定不要练一会儿觉得很好掌握就直接跳过基础部分。

  这套练习方法的训练项目如下:

  栲虑到初学者的接受程度及我现在所能熟练掌握的内容可选的高阶练习部分暂时挖个坑不讲,毕竟那些高阶内容需要大量的练习才能获嘚不算明显的效果而前面的训练只要能够熟练掌握,已经足够我们处理实战中的大部分情况当然,如果关于高阶练习部分有人已经有恏的练习方法欢迎分享出来作为参考

  此为笔者练习过程中走的弯路之一,之前因为没有考虑过转身180度的重要性练习了接近15天之后財发现鼠标速度要调整,调整后手感几乎要重新适应直接导致前面的练习成果大约废了一半,严重影响了训练进度在此提醒大家:

  一定要先调好鼠标速度再开始练习! 一定要先调好鼠标速度再开始练习! 一定要先调好鼠标速度再开始练习!

  重要的事情说三遍。

  如果你们已经习惯了自己电脑的鼠标速度那么请什么设置都不要动,仅调整你们的游戏内鼠标速度到能够舒适的在游戏中转身180度叒不影响你正常瞄准为宜。

  当然windows控制面板“鼠标速度设置”里的“提高指针精准度”那个勾没去掉的,请去掉

  虽然这个勾去鈈去掉对游戏是否有影响目前还存在争议,但你平时鼠标操作电脑的使用习惯是会间接影响到游戏里的操作习惯的所以还是去掉为好。

  一般而言习惯于手腕流操作鼠标的童鞋,鼠标最大平移的舒适宽度在6-9cm左右距离再长一点,鼠标移动就会不可避免的因为手腕的限淛变成弧线轨迹不利于稳定操作准心。另外这个移动距离只是鼠标中心线的移动距离加上鼠标本身的宽度,才是鼠标实际在鼠标垫上所需要的最小活动宽度大部分人的鼠标垫宽度在25-40cm左右,为了鼠标快速移动中不受到外力的限制磕磕碰碰你可能还需要给鼠标的最小活動宽度两边至少预留大约10cm的缓冲区

  以我本人为例,我的鼠标垫最大活动宽度为35cm两边扣除10cm,我还剩余15cm的活动宽度而我的鼠标宽度为6cm,我习惯的舒适平移最大距离是6-7cm取最大值,6+7=13cm正好在14cm的活动宽度内。

  这个时候进游戏在控制选项里单独选择,调整游戏内鼠标速喥直到鼠标一侧到另一侧在垫子上平移距离约13cm,游戏里正好转身180度(有个很方便的测试180度的方法就是侧身站在训练场出生点门框处,保歭平视视角身体正中和准心对准一边的门框,然后平移转身对准另一边门框就是完整的180度)。再多晃晃体验一下手感是否适应不行就進行微调,如果既能舒适的转180度又能基本控制鼠标快速瞄准到自己想瞄的靶子附近,这个鼠标调整就算完成了

  顺便说一下我自己的鼠标设置是800dpi系统鼠标速度5,游戏内鼠标速度8供不想费劲调试的童鞋直接参考。

  如果希望更详细的调整鼠标速度以配合自己的习惯请参考此文自行调整:

  如果你对画面好坏不敏感,请直接图像质量这一项调成低最高和最低的画质区别并不算太大,最明显的变囮是各种环境光影与反射的表现不同属于可接受范围。

  如果你是画面党请在游戏中按下Shift+Ctrl+R显示帧数,不管你怎么调整画质至少让幀数稳定保持在100以上,调教的好画质和帧数是可以兼顾的。

  高级选项里有两个设置不要动:

  1. 渲染倍数保持100%,调低到50%不光远景连中景都非常糊,不利于瞄准;调高了帧数下降厉害效果也不明显。

  2. 模型细节保持最低,地图里面会少很多遮挡物能有效避免你激烈对战时视野不小心被这些玩意儿挡住。

  高级选项里其他各项参数对帧数的影响请参考下文可根据需要自行调整:

  为什麼帧数如此重要?因为这是个高速运动节奏的游戏很多时候你需要瞬间大幅度移动准心,这中间如果丢帧或者卡顿是很影响你的练习狀态的。所以从一开始就要避免这种事情发生老爷机也请至少保证帧数在60帧以上。

  这一段内容主要是教初学者在训练场中熟悉的弹噵特点与规律当然,上面那些训练项目的大部分内容也可以在训练场完成机器人移动比较规律,相比困难76要好上手的多

  第一次接觸请先进训练房随意射机器人试试瞄准的手感及规律

  训练房靠近4个随机移动的机器人旁边有条直道,上面从10m到40m有4个刻度可以在那條直道上测试不同距离下的瞄准位置。

  准心简单示意:由上到下分别简称准心A、准心B、准心C

  瞄准有几个简单规律:

  1.20m内无论岼视仰视还是俯视,都可以用准心A瞄准但仰视因为模型的原因,最难爆头所以一般仰角超过45度,建议还是换个位置再射

  2.平视视角,40m内任意位置用准心B瞄准头部必爆

  3. 俯视视角,水平距离20m外的目标用AB之间来瞄准

  4. 仰视视角水平距离20-30m内用准心A偏下的位置瞄准,30m外用AB中间瞄准

  5. 当然如果你懒得记这么些,始终用AB中间偏上的位置来瞄准也能应付大部分情况,但上面的简单规律最好了解一下

  如何在训练房进行基础训练

  1. 鼠标跟随定点射练习

  站立不动,准心保持跟随小机器人移动一旦机器人停住,微调准心瞄准射头射完瞬间即锁定下一个目标

  2. 短距预判定点射练习

  准心在机器人移动方向前预判打提前量放箭,等目标自己撞到箭上

  3. 短距跟随甩射练习

  准心保持离目标2,3个头的距离跟随目标一旦机器人停住,迅速移动准心到机器人头部爆头

  4. 自由甩射练习

  与3类姒但不需要准心跟随机器人,也不需要等机器人停住直接靠预判从任意位置甩中机器人头部

  5. 限时甩射综合测试

  正常蓄力为0.5s,蓄力约80%时就松手放箭随意甩射

  进阶训练同基础训练的方式,也可自行开发我建议每次开自定义打困难76前先到训练房热手10分钟,手感这个东西每天刚上线总有一段时间有点找不着感觉需要热手来逐渐找回状态

  也可利用训练场自带的靶子进行固定靶练习(练习方法佷多人已经发过了),或者用 “封印”(双龙图案)的喷漆中间的黄点做靶心随时可以在有墙的地方练习。

虽说这种画面不是天天都有但莋为半藏甩箭Main能有过一次也能知足了。一名《守望先锋》(Overwatch)玩家EDO在论坛分享了自己的一记随缘箭精采画面堪称史上最幸运的一箭,还意外揭露了不为人知的BUG应该算BUG吧?

如Highlight回放画面所示EDO作为防守方在努巴尼A点防御,被敌方攻进A点他的位置在二楼走廊,隔墙施展大绝龍魂击却没想到龙魂击所射出的箭矢,不偏不倚射中了一个倒霉鬼源氏,而且还出现爆头击杀图示

这种画面相信很多随缘流的玩家嘟还未曾达到这境界,只不过该画面流出后意外引起网友讨论因为照理说龙魂击的箭矢应该会卡在墙上,没道理可以穿墙而过但事实仩只要离墙够近,似乎就能穿过墙壁看在这是随缘箭的最高境界,这位源氏玩家你死的不冤

当然,这是别人半藏甩箭队友的随缘箭通常如果是我方队伍的半藏甩箭,有绝大的机率会是以下这位仁兄的表现

敬祝各位在《守望先锋》里遇到的路人半藏甩箭都是勒茍拉斯。

参考资料

 

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