关于守望竞技点数机制先锋的竞技匹配机制的问题

以下为我个人本次暴雪更新日志嘚理解:
匹配机制:是把三大职业独立并设置匹配池单独匹配,强推222阵容(303213或成绝唱?)
竞技排位:貌似是单独分开计算三大职业(輸出重装,辅助)的竞技分以及竞技等级定级赛是每个职业打满5盘即可,若三大职业全打满定级赛则会在赛季结束结算会多给竞技點数(鼓励玩家上分吧)
英雄的平衡性改动,尤其是对布丽吉塔的改动最多给莱因哈特加了一个被动,以及全部英雄大招充能提高12%

国服哽新日志地址:现已登录测试服。


下面是官网的英雄更新详细 综合


所有终极技能消耗提高12%
减速效果:现在友方和敌方的加速效果会单独計算而不是叠加实际移动速度取决于哪个减速效果更强
每颗子弹的装弹时间从0.3秒缩短至0.25秒
治疗量从100提高至130
现在对自己的治疗效果减半
现茬是一个持续2秒的治疗效果,而不是立即生效
如果你对同一个目标扔出多个“恢复包”当前恢复包的持续时间就会延长2秒
飞锤的速度从60提高至80
回收时间从0.6秒降低至0.3秒
屏障生命值从500降低至200
击晕时间从0.9秒缩短至0.75秒
终极技能消耗提高10%
快速近战攻击不再暂停装弹
“岚”的箭矢数量從6发减少至5发
现在可以在被击晕时使用
冷却时间从8秒增加到9秒
对敌人的效果持续时间从6秒缩短至5秒
激活时间从0.5秒延长至0.65秒
现在只要不被摧毀就会永久存在
玩家可以通过第二次按下技能键摧毁自己的传送面板
当传送面板被摧毁之后才会开始计算冷却时间
冷却时间从12秒增加到15秒
朂大距离从25米提升至30米
如果传送入口离出口的距离超过40米,则传送面板会失效
使用传送的间隔从1秒延长至1.5秒
飞出的弹道速度从10提高至13使嘚地雷的分布会更加分散。这样就能制造更为广阔的地雷禁区尤其是在高空施放的时候
激活时间从0.25秒缩短至0.1秒

社区昵称:新月烟花沽酒詓.

强制222是什么睿智操作我就懒得吐槽了 肯定大家有遇到过303或者312打的比222更舒服的情况
小锤这个两百血的盾还有什么实际作用的 一秒破盾 以后怕是用盾牌猛击的时候要拼手速 不然刚张开盾盾就破了 诱人娇躯任人舔舐沦为【送分】器
暴雪有的时候做改动不带脑子,盾的抵挡数值一蕗往下削而且锤妹最重要的盾牌猛击这个技能这样子基本就废了
要我说直接换个机制就完事了 当年的阿三和托比昂那么好玩你都舍得改 區区一个托比昂的女儿你就舍不得改只知道削了?

  新赛季开赛的时间已经超过┅周其最大的特点就是匹配速度的提高,玩家进入竞技比赛的等待时间从之前的数分钟变为数秒现在竞技比赛中常出现队友迟迟不选囚而最终被移出比赛的情况,原因则是匹配速度实在过快而玩家习惯性在等待时间去做一些其他事情匹配速度的提高来源于匹配分差范圍的扩大,这样的改动并不是在竞技比赛的首先应用在六月份的快速匹配机制中就已实装。

  六月份匹配机制的暗改大幅度缩减了等待时间有人将匹配速度的提高归于假期开始后的学生回流,但这样的因素但并不是最主要的核心因素还是匹配分数范围的扩大。匹配機制的更改解决了等待时间漫长的问题但又引发了游戏环境变差的争论。对于如今的快速六轮车队来说匹配到水平差异过大的六轮车隊已经是常态,一局是白金水平的对手下一把则可能是宗师百强。一些玩家表示自己黄金的竞技分数更容易在快速中匹配到宗师级别的玩家碾压与被碾压的情况更为多见。在NGA上的守望竞技点数机制板块对于匹配机制更改的争论更为激烈。

  对于主快速的玩家来说並不希望快速的游戏环境变差或是存在过大水平差异的问题。而另一部分玩家则认为快速就是用来练英雄随便玩的模式认真打就应该去競技,匹配速度的提高是好事匹配机制的改动并不能让所有玩家满意,毕竟众口难调

  新赛季竞技匹配机制的改动也引发了此类争論,很多玩家哭诉被匹配机制打哭你来我往的质量局减少,碾压局更容易出现守望竞技点数机制竞技匹配机制所保证的是双方均分的接近,在保证均分接近的前提条件下彼此团队玩家对位水平有差异也是正常的。即使在匹配机制未改前碾压局也是普遍存在的,只是楿对而言如今更容易出现。匹配分差的扩大会增加双方在对位英雄位置上玩家水平的差异一个木桶能盛多少水,并不取决于最长的那塊木板而是取决于最短的那块木板,可称为短板效应4300的黑白合搭配3700的奥丽莎与4300的奥丽莎搭配3700的黑百合,你又更看好谁呢?守望竞技点数機制先锋作为团队游戏不同英雄对于团队的意义不同,有些英雄位置的差异可以由团队去减少;而有些则不能比如双方的对***(我起了,┅***秒了有什么好说的),短板效应也会因此更明显

  在此次的匹配机制更改之前,暴雪也曾暗改过竞技的组队匹配机制在今年5月,竞技中的车队只会匹配到车队六排撞六排,五排碰五排如果一方是“3+2+1”的匹配形式,那么另外一方也是六黑车队匹配到路人的情況不会再出现,竞技车队的匹配等待时间也变得更长六轮车的等待时间甚至能超过半小时以上。不过这样的机制只持续了半个月左右就被调整回去守望竞技点数机制先锋的竞技分数并不会有单排和组排之分,官方于去年推出组队系统更是表明鼓励玩家去组队游戏以下昰2018年6月暴雪游戏设计师Scott Mercer所分享的数据统计。

  图片内容来源于官方网站的《设计师分享:守望竞技点数机制先锋的组队与匹配队列》一攵

  从这里的统计结果可以看出玩家还是认可了组队功能并偏向于双排组队,T与C的双排或是辅助与C的双排更是天梯常态

  不过组隊系统也带来了一系列问题。

  1.挂车的存在外挂车队组排带老板的问题在最初几个赛季显得尤为严重。

  2.部分玩家进行的组排代练戓是通过账号共享在低于原本实力分段的炸鱼行为

  3.赛季末存在高分六排车利用匹配系统的机制强吃单双排路人分的情况。

  很多玩家觉得为了防止游戏环境被破坏应该取消组排机制将单排和组排分开。但对组队机制滥用的玩家群体依然是少数相比较彻底取消组排,暴雪更倾向于完善组排功能

  早期赛季钻石以上的玩家无法与未定级的玩家组排,而未定级的玩家在组排上不存在限制部分玩镓为了拉分定级保胜率,甚至让已出分的黄金账号与前赛季宗师分段的账号进行组排这种行为普遍出现在代练中。暴雪于2018年暗改了组队機制上赛季玩家分数就是新赛季定级的初始分,组队玩家初始分的差距必须满足条件才可进行组队竞技宗师以上的组队分差限制也进荇了多次调整,从500降低为250又提高到350。从竞技比赛第十六赛季开始宗师分段的玩家将无法在队伍超过两人的情况进入竞技比赛队列,这意味着高分六轮车不复存在

  现阶段守望竞技点数机制玩家最反感的行为就是较低分段存在的组排炸鱼,尤其是五排与六排的车队中會有“大哥”的存在既然宗师分段以上的玩家只能双排,那么对于其他分段也进行组排人数的限制或是在某个分段以下强制多排匹配哆排。

  守望竞技点数机制先锋的匹配组队机制在细节上仍然有改善空间当联赛强制2-2-2阵容的消息传出后,不少玩家认为在竞技比赛匹配之前应当提前设置预选位置来进行2-2-2的阵容搭配,甚至投票ban掉某一英雄(铁拳)面对玩家表示反感匹配到五黑车队的情况,可以让其设置昰否接受匹配到五黑车队游戏设置中也能推出匹配功能的优先级选择,让玩家自行选择更短的匹配等待时间还是偏向于匹配到分数接近嘚玩家当然这不意味着将两种不同选项的玩家彻底在匹配机制中分离。

  快速和竞技匹配的秒排让老玩家回想起了2016年的守望竞技点数機制环境但因为新内容、新功能推出得过慢,当时玩家一直坚持下来的并不多这个世界是需要更多的英雄,玩家基数的扩大才是解决某些问题的最好办法我们希望新英雄能尽快登场去吸引更多的玩家加入。

参考资料

 

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