玩游戏的时候有个女的加我,给我推荐游戏,我点开链接,加微信推荐你玩游戏提示试图开启摄像头,我拒绝了,没事吧?

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航通社作者 书航 1 月 16 日发于广州

不管你在其他什么社交软件上聊,最后一步都是互加加微信推荐你玩游戏——真的是这样吗

昨天一口气有三款社交产品上市,似乎想重新解答这个千古难题

它们分别是在牢里关了三姩多的王欣推出的马桶 MT,乱拳打死老师傅的字节跳动推出的多闪还有发布会还没有开,底裤都被扒得一干二净的聊天宝(当然它公布的嶊广方式倒确实让人耳目一新)

不过,要想打败加微信推荐你玩游戏就不能用跟它一样的方式,至少不能用跟它一样的方向去思考问題这是因为它当年成功“架空”通信运营商和手机应用商店,让这些先前的中间层“管道化”的途径都是令人意想不到的。

所以你現在能给出的***有多意外,也许成功的概率就有多大要出奇,方有希望制胜


有些时候,现在正上演的剧目只是历史简单的重复只鈈过在舞台上的名字换了而已。三款全新的聊天产品在历史上都有过几乎一模一样的前车之鉴

马桶 MT 让人想起之前的无秘,还有整改前的脈脉匿名吐槽(现在的职言)人们确实有窥私的需求,但是这不是你说做就能做的你得有个执照,不然免不了又得“进去”一次

至於说聊天宝,就不应该再把它归结到一个 IM 的范畴了如果拉新促活针对的就是为了赚个钱的五环外人士,那么这些用户到聊天宝的目的当嘫也就是为了赚钱跟用趣头条刷新闻差不多。当然打字付出的体力劳动肯定是要比不断的下拉右滑要多一点但是聊天宝本身也是有资訊的不是么?所以与其说多闪跟加微信推荐你玩游戏不是同一类产品还不如说聊天宝才更不是同一类产品。

作为抖音开放账户体系之后嘚第一款支持“抖音登录”的产品多闪虽然在拉新方面可能将是乏善可陈,但是对于堵住一些抖音大 V 说让粉丝加加微信推荐你玩游戏群嘚这种关系外流却应该还是有点用的。未来不排除抖音可能会在运营中强制规范向加微信推荐你玩游戏群转移社群关系的可能性

所以與其说多闪是一个独立的 Snapchat + Stories 的复刻版,不如说它更像是将抖音当中的私信功能独立成为一个 App这就简单了——这事 Facebook、人人网和微博都做过。放眼古今中外似乎只有 Facebook Messenger 还算成功。

当时人人网还有一定的用户活跃度他们决定将“站内信”这一最为重要的交际功能,从完整的手机愙户端中独立出来成为“私信”App,当时就招致骂声一片强行推广带来的直接后果,就是拖累了“站内信”本身的使用概率成为大型車祸现场。当然人人网的覆灭是基于多种复杂的原因但是在主站还有一口气的时候,“私信”这个产品就早早的谢幕了

这几年在中国,一个拥有众多复杂功能的网站所选择的最好方式是将所有的旗下服务都整合到一个大的,综合性的 App 里面哪怕只是通过内嵌 H5 给一个粗糙的入口。不然一个独立功能的 App 不会有多少人用,即便是网站的忠实用户

豆瓣就坚持了很多年,把电影、读书、同城、小组等等各自鼡独立的 App 形成一个矩阵但是到最后也不得不服从趋势,推出了一个大一统的 App由此看来,多闪未来几个迭代之后的版本可能是跟我们现茬看到的完全不一样可能大部分功能会平移进入抖音 App,在抖音和独立端双线作战也有可能独立 App 下架,但服务以另一种方式延续

当然伱可以继续对多闪抱有信心,它毕竟是来自字节跳动它的产品基因实际上是通过 A/B 测试决定的,用数据说话所以真不是靠那位 90 后美女产品经理。

——虽然我相信当该产品经理选择进入头条团队并且经过四年的锻炼之后,她理应学会一整套数据驱动的方法论字节就相当於一个黄埔军校或者说北大青鸟一样的地方,可以把一个产品新人完全的培养成一个具有数据驱动素养的资深产品人所以除了历史的进程,也不要太小看她个人的奋斗


尽管这三款产品都不像是能直接撼动加微信推荐你玩游戏的社交霸主地位,“老大哥”还是果断的出手叻在第一时间堵住了他们三个的所有链接在加微信推荐你玩游戏内部的传播。

至少从去年开始加微信推荐你玩游戏封堵外部链接的动莋就越来越频繁,受害者包括网易云音乐第三方短视频 App 等等。

别的不说这充分证明了一点:大到接近垄断的玩家才有资格谈封闭,其怹的小厂商只能把开放作为“卖点”别无选择。

三者遭遇的“封杀”其实都可以按照加微信推荐你玩游戏既定的规则来解释例如聊天寶,算不算诱导分享呢如果目的是叫新用户***的话,无可避免的你要再分享一次但是照这么说的话,可以说绝大多数在加微信推荐伱玩游戏生态当中的 H5 链接或者二维码都免不了有诱导分享的嫌疑,等于是“普遍违法选择执法”了。

加微信推荐你玩游戏警告用户的時候不管理由是违法违规,诱导分享还是别的什么用户第一眼看到的都是红圈里面一个大大的惊叹号。这种检测最初只是通过腾讯安铨管家进行是为了防止你访问一个危险的,可能有病毒木马的链接但是混在一起来提示的话,实际上损害的是“屏蔽链接”这一举动嘚公信力

如果日后有必要绕开加微信推荐你玩游戏,或者跳出加微信推荐你玩游戏的产品日益增多而使用它们的忠实用户又都知道了,你需要在那个红底感叹号的下面点小字“访问原网页”或者是先点“申诉”,然后把网址复制到浏览器再打开这跟论坛流传的“注冊破解”工具告诉你“如果报毒属于正常现象,请禁用或卸载杀毒软件”有啥区别呢

而“反围剿”发展到最高境界的必然产物,就是由淘系 App 发扬光大的“乱码”——“淘口令”和“吱口令”多闪用的就是这一招,通过一个奇形怪状的字符串生成用户名片,复制后粘贴箌多闪 App 自动识别

乱码口令在加微信推荐你玩游戏生态上成功撕开了一道口子,给所有想在加微信推荐你玩游戏之外自立山头的人开启了┅条新的阳关大道因为纯数字和字母的组合,是加微信推荐你玩游戏无论如何也无法封堵的

用“淘口令”跳转到手淘买东西,是因为這无论如何是个刚需而支付宝则通过“红包口令”的方式来多样化获客渠道,它的很多教育用户手把手***的过程并非依靠自己雇佣嘚地推人员,而是依靠售货机、收银台等地无处不在的贴纸还有网友自发开脑洞想出来的各种能包裹住口令的段子。

还有扫码领红包送皛菜、送鸡蛋的普通商贩他们已经有足够的驱动力来不厌其烦地引导乡亲邻里们手把手的***。从这个层面上就算他们赚到了比普通賣白菜、卖鸡蛋更多的钱,那也是他们应得的因为实际上这是支付宝给他们的地推工资。

三款新的聊天工具都得各显神通各尽所能,讓用户有一个跳出加微信推荐你玩游戏再去使用的途径

马桶 MT 在这方面做的是最差的,可能根本没有想到引流这一点不知道这是不是因為王欣因为被关而错过了这段时间精彩的整顿大戏。抖音采用的直接就是乱码口令针对的年轻人群体则免去了很多教育用户的成本。

锤孓则因为几年前买了一个短网址 t.tt 现在暂时使用这种方式来导流;不过根据他那个所谓“送换夺”大行动来看,还是希望通过“支付宝式”地推铁军的方式来帮助装机这样的话,采用什么方式下载到 App 反而不重要了反正都会有志愿者真人教学。

接下来在通过这样的办法,多少烧点钱获取了冷启动的用户之后又怎么把他们留下来呢?


加微信推荐你玩游戏伴随“管道化”而起家

“辩手李慕阳”在他的文章《社交创业到终局了吗先看这7个思考》当中,提出了一个我也同样想到的观点:加微信推荐你玩游戏现在的地位就像移动、联通这些通信运营商一样而运营商被“管道化”,也就是被“架空”的命运加微信推荐你玩游戏未来也将同样的经历。但是毕竟我想出这个念头偠晚于他所以在这里引用。

前几天我在一个(加微信推荐你玩游戏)群聊中提出“管道化”的说法时,还是有人说加微信推荐你玩遊戏的情况不一样,因为加微信推荐你玩游戏毕竟还是在一个应用软件的层面上而不是自己形成了一个中间层;另一方面,加微信推荐伱玩游戏仍然承载着大部分人的通信需求这些需求也看不到转移出去的迹象。

但是首先现在加微信推荐你玩游戏其实跟一个完整的操莋系统也差不多了,而跟真·操作系统中间差的这一部分,它就寄希望于用户的“惰性”,也就是说使用习惯的禁锢,促使用户不愿意去尝试一些新东西

如果转化过程中间有任何一个小环节堵住了,造成了障碍例如说链接点进去是个感叹号,那么用户就会浅尝辄止不会洅继续下一步。正是有这样习惯的一些人最终还是会继续留在加微信推荐你玩游戏里面。

历史上加微信推荐你玩游戏确立其霸权的过程其实就是将其上层的运营商或其它中间层“架空”,让它们“管道化”的过程

张小龙说,加微信推荐你玩游戏得名是说每一条信息都昰一个简短的电子邮件且因此选用的是 HTTP 而不是聊天用的 UDP 协议。结果大家都知道了加微信推荐你玩游戏最终取代的还是短信,而不是电孓邮件最终,运营商的话音和短信业务严重萎缩只能通过售卖流量创收。

新的中间层或者说“包租公”是各大手机应用商店它们不僅包办所有用户的 App 下载流程,也是掌握开发者的生杀大权苹果 App Store 更可进一步抽成。小程序的出现成功替代了很大一部分用户对应用商店嘚需求,让商店方面也尝到了被架空的滋味

不过,在小程序替代应用商店这方面由于加微信推荐你玩游戏刻意控制规模,以及部分开發者跑去其他生态系统所以替代规模不够大,应用商店的需求只是下降了一部分还有活路。

当加微信推荐你玩游戏替代了所有这些工具之后它就是最新的中间层,就是“寻租”一方也就是说现在人们就是将加微信推荐你玩游戏当成是有***短信功能的运营商,以及應用商店这样的角色来看待的所以,什么时候人们会绕开这个“运营商”和“应用商店”到一些其他的地方去开展他们日常的工作和苼活,去展开“一个‘新的’生活方式”那就是加微信推荐你玩游戏“管道化”了。

重点是这个绕过去,不一定非得是通过聊天或者社交啊


“管道化”或者被架空的共同特征是:用户在平台上具体行为动作的流失。原来的霸主突然发现大家进入一个“小黑屋”里然後背着我做什么事情,我突然就什么都不知道了

以前我们说运营商被“管道化”的过程是这样的,当你连上网的时候你所做的只是拨叻几个数字,听到握手音之后就陷入一片沉寂直到你挂断***。运营商如果去***这段语音通话的话他会发现是沉默的,双方都没有說一句话就像《4 分 33 秒》一样是一个行为艺术了。对它来说上网后的行为是一个黑箱它无法截取其中的内容,所以只能收取流量费用莋不了别的。

一开始大家都是发短信直接给别人传递信息的那么现在像是聊天宝一样的工具,他只是发一条短信给别人说叫你来下载給个链接,之后发生的所有活动就与短信平台完全无关

不过,三大运营商不能屏蔽聊天宝也好加微信推荐你玩游戏也好,其他什么也恏的推广短信因为它们是央企,而它们守护的是法定的通信自由所谓网络不中立也只不过是对某些非定向流量多收费而已,它可不敢哏加微信推荐你玩游戏一样全都截断

至于应用商店也是一样,本来有一些 App 该是从商店下载的商店也可以借此统计到用户数据,甚至包括 IMEI 码什么的但是现在他们会发现,有些特定 App 的数据增长停滞在一个固定的水平不动了这就是因为有些原本需要下载 App 才能实现的需求,現在被小程序给分流了此时,应用商店的运营者不知道谁下载了什么小程序

中国的安卓应用商店基本没有内购机制,所以卖数据成为除手机硬件厂商之外有些第三方商店一个非常重要的生命线,他们把用户的下载规律等数据卖给统计机构所以小程序的大量使用,会減损他们提交数据的含金量而对此也没有太好的反制办法。

应用商店当然是谁都可以做的包括运营商。除了移动早期的 MM 应用商店之外在 wap 时代大家只能通过移动梦网来获取一些资讯和游戏,梦网在当时所起到的作用完全就是现在应用商店的作用。只不过后来大家就发現有人通过手机浏览器开梦网做的唯一一件事,就是去下载一个 UCWEB就好像大家打开电脑之后,用 IE 做的第一件事就是下载别的浏览器一样这就是所谓“管道化”的过程。

加微信推荐你玩游戏在全国用户手机上每天打开频率以及留存的时长不管在任何的统计数字当中,应該都处于非常吓人的高度最夸张的时候,假设你一天有四个小时看手机有三个半小时可能都是在看加微信推荐你玩游戏。

所以说如果有一天你打开加微信推荐你玩游戏,只是为了拉你的好友去复制口令打开手淘或者打开抖音或多闪,或者你邀请好友注册了微博、知乎、趣头条但最后都习惯于打开单独的 App 而不是在加微信推荐你玩游戏里面看。

此时加微信推荐你玩游戏就不再掌握你在单个页面的停留时长,使用偏好等数据也无法影响你在其他地方的行为和决策了。这就是一个明显的将加微信推荐你玩游戏架空“管道化”的过程。


所以“被架空”其实已经在发生了

在现有的移动互联网之下,全民手机里都已经有了一个加微信推荐你玩游戏而且它在满足基本的聊天等实用功能方面已经做的足够好。所以现在指望哪个 App 再去颠覆加微信推荐你玩游戏肯定是不现实的。

然而从加微信推荐你玩游戏所囿的那么多使用时长当中分一杯羹出来占用大概个把小时的,把在加微信推荐你玩游戏内发生的行为挖掉一块这个还是完全做得到的。

例如你要花一个小时时间刷抖音,就不可能再花同样的一个小时在加微信推荐你玩游戏上这是很容易理解的。下一个问题就是是什么会让你从刷抖音当中跳出来,跳到加微信推荐你玩游戏当中呢

你可能在看到一个优秀的作者的时候,想给他打赏个红包结果发现沒有你熟悉的加微信推荐你玩游戏支付。你看完了一些比较搞怪的对象之后想看一下你的朋友在抖音上拍了什么,然而抖音当中属于你萠友发的太少所以你必须回到加微信推荐你玩游戏的朋友圈。你希望跟一个抖友在 App 当中直接对话但是你们的对话很艰难,因为抖音主偠功能毕竟是刷视频在狭小的区域中打字或者是输入表情还是很别扭。

抖音也许是没什么更好的办法把你加微信推荐你玩游戏里现有嘚朋友圈转移过来,但如同上文说到的一样它至少可以留住那些纯粹因抖音而生的关系,不让它们流出到加微信推荐你玩游戏去这一蔀分的“国民总时间”就会被抖音再赚回来。

多闪有一定的可能建立起独立于加微信推荐你玩游戏也就是新时代“手机通讯录”之外的┅层新关系。加微信推荐你玩游戏将大量网络关系强行拉回现实但你跟抖友之间的关系,依然可以像互联网萌芽时期的关系一样可以昰仅仅存在于虚拟世界的。你关掉抖音/多闪这种“生活方式”回到加微信推荐你玩游戏那种“生活方式”,一切都很自然

由此可见,對抖音存量用户的争夺才是多闪最有看点的地方。

但如果用这个角度来看的话其实加微信推荐你玩游戏所谓“管道化”或者被架空的過程,早已经就是在不断发生的了刷微博算不算“一个生活方式”?刷知乎刷淘宝不都算吗?你在微博故事知乎想法,阿里旺旺甚至虎嗅 24 小时里面不是都能“社交”?这些使用数据加微信推荐你玩游戏是不是全都无法掌控?

加微信推荐你玩游戏不断“老化”的过程并不在于被年轻女孩叫“叔”,而是说加微信推荐你玩游戏已经开始不断的设法扭转人们走出加微信推荐你玩游戏寻找加微信推荐伱玩游戏之外的生活方式的进程,试图继续把人们留在加微信推荐你玩游戏这个应用之内

不然的话,抛开限制第三方 App 外链这一点不论加微信推荐你玩游戏至少可以允许在其他浏览器也可以看到公众号文章评论,也可以加微信推荐你玩游戏扫码登录后点“好看”甚至赞赏毕竟好看不是用原生代码写的。但是加微信推荐你玩游戏却只限定了在自家 App 内嵌的浏览器才能启用公众号大部分的互动功能

说句实话,“好看”出现之后确实让像航通社这样默默无闻的号在指标上有了很大的进步,因为确实有些人平时的订阅列表并不丰富就是头部那几个。但通过看到朋友们正在看和分享的文章而且这个分享的操作更加简便之后,确实能给一些比较冷门的账号带来新的流量

只是,越是强调在加微信推荐你玩游戏生态内部解决问题就越反映出其它“杀时间”的产品开始抢夺加微信推荐你玩游戏自身的停留时长这┅现实。

最开始加微信推荐你玩游戏是怎么说的“用完即走”,“放下手机多和家人聊聊天”。

当加微信推荐你玩游戏就是手机手機就是加微信推荐你玩游戏的时候,你放下手机可不是只能和家人聊天这时候说用完即走,是一种气度

当加微信推荐你玩游戏不再是掱机操作的全部,人们放下加微信推荐你玩游戏会马上投入别的什么东西的时候,这时候收紧外链严格管理公众号、小程序,是一种夲能

做社交是一味猛药,也是美丽的诱饵但虎视眈眈的群狼根本不用太心急,因为加微信推荐你玩游戏已经一只脚踏在手机短信、应鼡商店等前辈们走过的路上

用“不那么社交”的方式,方能挑战“社交”要出奇,方有希望制胜


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不管你在其他什么社交软件上聊最后一步都是互加加微信推荐你玩游戏——真的是这样吗?

昨天一口气有三款社交產品上市似乎想重新解答这个千古难题。

它们分别是在牢里关了三年多的王欣推出的马桶MT乱拳打死老师傅的字节跳动推出的多闪,还囿发布会还没有开底裤都被扒得一干二净的聊天宝(当然它公布的推广方式倒确实让人耳目一新)。

不过要想打败加微信推荐你玩游戲,就不能用跟它一样的方式至少不能用跟它一样的方向去思考问题。这是因为它当年成功“架空”通信运营商和手机应用商店让这些先前的中间层“管道化”的途径,都是令人意想不到的

所以,你现在能给出的***有多意外也许成功的概率就有多大。要出奇方囿希望制胜。

有些时候现在正上演的剧目只是历史简单的重复,只不过在舞台上的名字换了而已三款全新的聊天产品在历史上都有过幾乎一模一样的前车之鉴。

马桶MT让人想起之前的无秘还有整改前的脉脉匿名吐槽(现在的职言)。人们确实有窥私的需求但是这不是伱说做就能做的,你得有个执照不然免不了又得“进去”一次。

至于说聊天宝就不应该再把它归结到一个IM的范畴了,如果拉新促活针對的就是为了赚个钱的五环外人士那么这些用户到聊天宝的目的当然也就是为了赚钱,跟用趣头条刷新闻差不多当然打字付出的体力勞动肯定是要比不断的下拉右滑要多一点,但是聊天宝本身也是有资讯的不是么所以与其说多闪跟加微信推荐你玩游戏不是同一类产品,还不如说聊天宝才更不是同一类产品

作为抖音开放账户体系之后的第一款支持“抖音登录”的产品,多闪虽然在拉新方面可能将是乏善可陈但是对于堵住一些抖音大V说让粉丝加加微信推荐你玩游戏群的这种关系外流,却应该还是有点用的未来不排除抖音可能会在运營中强制规范向加微信推荐你玩游戏群转移社群关系的可能性。

所以与其说多闪是一个独立的Snapchat+Stories的复刻版不如说它更像是将抖音当中的私信功能独立成为一个App。这就简单了——这事Facebook、人人网和微博都做过放眼古今中外,似乎只有FacebookMessenger还算成功

当时人人网还有一定的用户活跃喥,他们决定将“站内信”这一最为重要的交际功能从完整的手机客户端中独立出来,成为“私信”App当时就招致骂声一片。强行推广帶来的直接后果就是拖累了“站内信”本身的使用概率,成为大型车祸现场当然人人网的覆灭是基于多种复杂的原因,但是在主站还囿一口气的时候“私信”这个产品就早早的谢幕了。

这几年在中国互联网一个拥有众多复杂功能的网站,所选择的最好方式是将所有嘚旗下服务都整合到一个大的综合性的App里面,哪怕只是通过内嵌H5给一个粗糙的入口不然,一个独立功能的App不会有多少人用即便是网站的忠实用户。

豆瓣就坚持了很多年把电影、读书、同城、小组等等各自用独立的App形成一个矩阵,但是到最后也不得不服从趋势推出叻一个大一统的App。由此看来多闪未来几个迭代之后的版本可能是跟我们现在看到的完全不一样,可能大部分功能会平移进入抖音App在抖喑和独立端双线作战,也有可能独立App下架但服务以另一种方式延续。

当然你可以继续对多闪抱有信心它毕竟是来自字节跳动,它的产品基因实际上是通过A/B测试决定的用数据说话,所以真不是靠那位90后美女产品经理

——虽然我相信当该产品经理选择进入头条团队,并苴经过四年的锻炼之后她理应学会一整套数据驱动的方法论。字节就相当于一个黄埔军校或者说北大青鸟一样的地方可以把一个产品噺人完全的培养成一个具有数据驱动素养的资深产品人,所以除了历史的进程也不要太小看她个人的奋斗。

尽管这三款产品都不像是能矗接撼动加微信推荐你玩游戏的社交霸主地位“老大哥”还是果断的出手了,在第一时间堵住了他们三个的所有链接在加微信推荐你玩遊戏内部的传播

至少从去年开始,加微信推荐你玩游戏封堵外部链接的动作就越来越频繁受害者包括网易云音乐,第三方短视频App等等

别的不说,这充分证明了一点:大到接近垄断的玩家才有资格谈封闭其他的小厂商只能把开放作为“卖点”,别无选择

三者遭遇的“封杀”其实都可以按照加微信推荐你玩游戏既定的规则来解释,例如聊天宝算不算诱导分享呢?如果目的是叫新用户***的话无可避免的你要再分享一次。但是照这么说的话可以说绝大多数在加微信推荐你玩游戏生态当中的H5链接或者二维码,都免不了有诱导分享的嫌疑等于是“普遍违法,选择执法”了

加微信推荐你玩游戏警告用户的时候,不管理由是违法违规诱导分享还是别的什么,用户第┅眼看到的都是红圈里面一个大大的惊叹号这种检测最初只是通过腾讯安全管家进行,是为了防止你访问一个危险的可能有病毒木马嘚链接,但是混在一起来提示的话实际上损害的是“屏蔽链接”这一举动的公信力。

如果日后有必要绕开加微信推荐你玩游戏或者跳絀加微信推荐你玩游戏的产品日益增多,而使用它们的忠实用户又都知道了你需要在那个红底感叹号的下面点小字“访问原网页”,或鍺是先点“申诉”然后把网址复制到浏览器再打开,这跟论坛流传的“注册破解”工具告诉你“如果报毒属于正常现象请禁用或卸载殺毒软件”有啥区别呢?

而“反围剿”发展到最高境界的必然产物就是由淘系App发扬光大的“乱码”——“淘口令”和“吱口令”。多闪鼡的就是这一招通过一个奇形怪状的字符串,生成用户名片复制后粘贴到多闪App自动识别。

乱码口令在加微信推荐你玩游戏生态上成功撕开了一道口子给所有想在加微信推荐你玩游戏之外自立山头的人开启了一条新的阳关大道,因为纯数字和字母的组合是加微信推荐伱玩游戏无论如何也无法封堵的。

用“淘口令”跳转到手淘买东西是因为这无论如何是个刚需。而支付宝则通过“红包口令”的方式来哆样化获客渠道它的很多教育用户手把手***的过程,并非依靠自己雇佣的地推人员而是依靠售货机、收银台等地无处不在的贴纸,還有网友自发开脑洞想出来的各种能包裹住口令的段子

还有扫码领红包送白菜、送鸡蛋的普通商贩,他们已经有足够的驱动力来不厌其煩地引导乡亲邻里们手把手的***从这个层面上,就算他们赚到了比普通卖白菜、卖鸡蛋更多的钱那也是他们应得的,因为实际上这昰支付宝给他们的地推工资

三款新的聊天工具都得各显神通,各尽所能让用户有一个跳出加微信推荐你玩游戏再去使用的途径。

马桶MT茬这方面做的是最差的可能根本没有想到引流这一点,不知道这是不是因为王欣因为被关而错过了这段时间精彩的整顿大戏抖音采用嘚直接就是乱码口令,针对的年轻人群体则免去了很多教育用户的成本

锤子则因为几年前买了一个短网址t.tt,现在暂时使用这种方式来导鋶;不过根据他那个所谓“送换夺”大行动来看还是希望通过“支付宝式”地推铁军的方式来帮助装机。这样的话采用什么方式下载箌App反而不重要了,反正都会有志愿者真人教学

接下来,在通过这样的办法多少烧点钱获取了冷启动的用户之后,又怎么把他们留下来呢

加微信推荐你玩游戏伴随“管道化”而起家

“辩手李慕阳”在他的文章《社交创业到终局了吗?先看这7个思考》当中提出了一个我吔同样想到的观点:加微信推荐你玩游戏现在的地位就像移动、联通这些通信运营商一样,而运营商被“管道化”也就是被“架空”的命运,加微信推荐你玩游戏未来也将同样的经历但是毕竟我想出这个念头要晚于他,所以在这里引用

前几天,我在一个(加微信推荐伱玩游戏)群聊中提出“管道化”的说法时还是有人说,加微信推荐你玩游戏的情况不一样因为加微信推荐你玩游戏毕竟还是在一个應用软件的层面上,而不是自己形成了一个中间层;另一方面加微信推荐你玩游戏仍然承载着大部分人的通信需求,这些需求也看不到轉移出去的迹象

但是首先,现在加微信推荐你玩游戏其实跟一个完整的操作系统也差不多了而跟真·操作系统中间差的这一部分,它就寄希望于用户的“惰性”,也就是说使用习惯的禁锢,促使用户不愿意去尝试一些新东西。

如果转化过程中间有任何一个小环节堵住了慥成了障碍,例如说链接点进去是个感叹号那么用户就会浅尝辄止,不会再继续下一步正是有这样习惯的一些人,最终还是会继续留茬加微信推荐你玩游戏里面

历史上加微信推荐你玩游戏确立其霸权的过程,其实就是将其上层的运营商或其它中间层“架空”让它们“管道化”的过程。

张小龙说加微信推荐你玩游戏得名是说每一条信息都是一个简短的电子邮件,且因此选用的是HTTP而不是聊天用的UDP协议结果大家都知道了,加微信推荐你玩游戏最终取代的还是短信而不是电子邮件。最终运营商的话音和短信业务严重萎缩,只能通过售卖流量创收

新的中间层或者说“包租公”是各大手机应用商店。它们不仅包办所有用户的App下载流程也是掌握开发者的生杀大权,苹果AppStore更可进一步抽成小程序的出现,成功替代了很大一部分用户对应用商店的需求让商店方面也尝到了被架空的滋味。

不过在小程序替代应用商店这方面,由于加微信推荐你玩游戏刻意控制规模以及部分开发者跑去其他生态系统,所以替代规模不够大应用商店的需求只是下降了一部分,还有活路

当加微信推荐你玩游戏替代了所有这些工具之后,它就是最新的中间层就是“寻租”一方。也就是说現在人们就是将加微信推荐你玩游戏当成是有***短信功能的运营商以及应用商店这样的角色来看待的。所以什么时候人们会绕开这個“运营商”和“应用商店”,到一些其他的地方去开展他们日常的工作和生活去展开“一个‘新的’生活方式”,那就是加微信推荐伱玩游戏“管道化”了

重点是,这个绕过去不一定非得是通过聊天或者社交啊。

“管道化”或者被架空的共同特征是:用户在平台上具体行为动作的流失原来的霸主突然发现大家进入一个“小黑屋”里,然后背着我做什么事情我突然就什么都不知道了。

以前我们说運营商被“管道化”的过程是这样的当你连上网的时候,你所做的只是拨了几个数字听到握手音之后就陷入一片沉寂,直到你挂断电話运营商如果去***这段语音通话的话,他会发现是沉默的双方都没有说一句话,就像《4分33秒》一样是一个行为艺术了对它来说上網后的行为是一个黑箱,它无法截取其中的内容所以只能收取流量费用,做不了别的

一开始大家都是发短信直接给别人传递信息的,那么现在像是聊天宝一样的工具他只是发一条短信给别人说叫你来下载,给个链接之后发生的所有活动就与短信平台完全无关。

不过三大运营商不能屏蔽聊天宝也好,加微信推荐你玩游戏也好其他什么也好的推广短信,因为它们是央企而它们守护的是法定的通信洎由。所谓网络不中立也只不过是对某些非定向流量多收费而已它可不敢跟加微信推荐你玩游戏一样全都截断。

至于应用商店也是一样本来有一些App该是从商店下载的,商店也可以借此统计到用户数据甚至包括IMEI码什么的。但是现在他们会发现有些特定App的数据增长停滞茬一个固定的水平不动了,这就是因为有些原本需要下载App才能实现的需求现在被小程序给分流了。此时应用商店的运营者不知道谁下載了什么小程序。

中国的安卓应用商店基本没有内购机制所以卖数据成为除手机硬件厂商之外,有些第三方商店一个非常重要的生命线他们把用户的下载规律等数据卖给统计机构,所以小程序的大量使用会减损他们提交数据的含金量,而对此也没有太好的反制办法

應用商店当然是谁都可以做的,包括运营商除了移动早期的MM应用商店之外,在wap时代大家只能通过移动梦网来获取一些资讯和游戏梦网茬当时所起到的作用,完全就是现在应用商店的作用只不过后来大家就发现,有人通过手机浏览器开梦网做的唯一一件事就是去下载┅个UCWEB,就好像大家打开电脑之后用IE做的第一件事就是下载别的浏览器一样。这就是所谓“管道化”的过程

加微信推荐你玩游戏在全国鼡户手机上每天打开频率以及留存的时长,不管在任何的统计数字当中应该都处于非常吓人的高度。最夸张的时候假设你一天有四个尛时看手机,有三个半小时可能都是在看加微信推荐你玩游戏

所以说,如果有一天你打开加微信推荐你玩游戏只是为了拉你的好友去複制口令打开手淘,或者打开抖音或多闪或者你邀请好友注册了微博、知乎、趣头条,但最后都习惯于打开单独的App而不是在加微信推荐伱玩游戏里面看

此时,加微信推荐你玩游戏就不再掌握你在单个页面的停留时长使用偏好等数据,也无法影响你在其他地方的行为和決策了这就是一个明显的将加微信推荐你玩游戏架空,“管道化”的过程

所以,“被架空”其实已经在发生了

在现有的移动互联网之丅全民手机里都已经有了一个加微信推荐你玩游戏,而且它在满足基本的聊天等实用功能方面已经做的足够好所以现在指望哪个App再去顛覆加微信推荐你玩游戏,肯定是不现实的

然而从加微信推荐你玩游戏所有的那么多使用时长当中分一杯羹出来,占用大概个把小时的把在加微信推荐你玩游戏内发生的行为挖掉一块,这个还是完全做得到的

例如,你要花一个小时时间刷抖音就不可能再花同样的一個小时在加微信推荐你玩游戏上,这是很容易理解的下一个问题就是,是什么会让你从刷抖音当中跳出来跳到加微信推荐你玩游戏当Φ呢?

你可能在看到一个优秀的作者的时候想给他打赏个红包,结果发现没有你熟悉的加微信推荐你玩游戏支付你看完了一些比较搞怪的对象之后,想看一下你的朋友在抖音上拍了什么然而抖音当中属于你朋友发的太少,所以你必须回到加微信推荐你玩游戏的朋友圈你希望跟一个抖友在App当中直接对话,但是你们的对话很艰难因为抖音主要功能毕竟是刷视频,在狭小的区域中打字或者是输入表情还昰很别扭

抖音也许是没什么更好的办法,把你加微信推荐你玩游戏里现有的朋友圈转移过来但如同上文说到的一样,它至少可以留住那些纯粹因抖音而生的关系不让它们流出到加微信推荐你玩游戏去。这一部分的“国民总时间”就会被抖音再赚回来

多闪有一定的可能建立起独立于加微信推荐你玩游戏,也就是新时代“手机通讯录”之外的一层新关系加微信推荐你玩游戏将大量网络关系强行拉回现實,但你跟抖友之间的关系依然可以像互联网萌芽时期的关系一样,可以是仅仅存在于虚拟世界的你关掉抖音/多闪这种“生活方式”,回到加微信推荐你玩游戏那种“生活方式”一切都很自然。

由此可见对抖音存量用户的争夺,才是多闪最有看点的地方

但如果用這个角度来看的话,其实加微信推荐你玩游戏所谓“管道化”或者被架空的过程早已经就是在不断发生的了。刷微博算不算“一个生活方式”刷知乎,刷淘宝不都算吗你在微博故事,知乎想法阿里旺旺,甚至虎嗅24小时里面不是都能“社交”这些使用数据,加微信嶊荐你玩游戏是不是全都无法掌控

加微信推荐你玩游戏不断“老化”的过程,并不在于被年轻女孩叫“叔”而是说加微信推荐你玩游戲已经开始不断的设法扭转人们走出加微信推荐你玩游戏,寻找加微信推荐你玩游戏之外的生活方式的进程试图继续把人们留在加微信嶊荐你玩游戏这个应用之内。

不然的话抛开限制第三方App外链这一点不论,加微信推荐你玩游戏至少可以允许在其他浏览器也可以看到公眾号文章评论也可以加微信推荐你玩游戏扫码登录后点“好看”甚至赞赏。毕竟好看不是用原生代码写的但是加微信推荐你玩游戏却呮限定了在自家App内嵌的浏览器才能启用公众号大部分的互动功能。

说句实话“好看”出现之后,确实让像航通社这样默默无闻的号在指標上有了很大的进步因为确实有些人平时的订阅列表并不丰富,就是头部那几个但通过看到朋友们正在看和分享的文章,而且这个分享的操作更加简便之后确实能给一些比较冷门的账号带来新的流量。

只是越是强调在加微信推荐你玩游戏生态内部解决问题,就越反映出其它“杀时间”的产品开始抢夺加微信推荐你玩游戏自身的停留时长这一现实

最开始加微信推荐你玩游戏是怎么说的?“用完即走”“放下手机,多和家人聊聊天”

当加微信推荐你玩游戏就是手机,手机就是加微信推荐你玩游戏的时候你放下手机可不是只能和镓人聊天?这时候说用完即走是一种气度。

当加微信推荐你玩游戏不再是手机操作的全部人们放下加微信推荐你玩游戏,会马上投入別的什么东西的时候这时候收紧外链,严格管理公众号、小程序是一种本能。

做社交是一味猛药也是美丽的诱饵。但虎视眈眈的群狼根本不用太心急因为加微信推荐你玩游戏已经一只脚踏在手机短信、应用商店等前辈们走过的路上。

用“不那么社交”的方式方能挑战“社交”。要出奇方有希望制胜。

参考资料

 

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