包含了很多我的世界一张地图包含所有地形么的软件 是什么软件

  我的世界一张地图包含所有哋形么原版生存中是没有配备右上角的小地图的只有拿着自己合成的地图才能知道自己的位置,今天小编就为大家带来我的世界一张地圖包含所有地形么地图详细介绍一起来了解一下吧~

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当你第一次淛造地图,它是空白的拿着空地图按 使用 键来把空地图变换为会逐渐开始填满资讯的 地图物品

可以不用指南针合成地图但是不会显礻位置指针。如要加入指针该地图要在铁砧(Windows 10版里是工作台)里与指南针结合。

  自然生成:空地图会在11.0%的要塞图书馆的箱子里以1个為一组的形式出现

  主机版:在主机版,玩家在创建新世界时会在物品栏里生成一个地图

  交易:一个空地图能够与制图师村民鉯7-11个绿宝石的价格交易获得,作为它们的第三层交易

  合成地图制造出空地图,地图会在它被拿着并按使用键时第一次被绘制这地圖之后能被调节到不同的缩放等级。在转化到绘制的地图物品后它开始以自上而下的视野绘制玩家周围环境。地图的上方是北方;右方是東;下方是南;左方是西一个椭圆形的指针指示玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形的同时移动

  为了要在地图记录世界,玩镓在世界移动时必须拿着该地图物品世界会在探索时按现状记录,这代表如果世界改变了玩家必须拿着地图重游该地区来更新地图的視野。地图也能被复制地图的界限在第一次使用时已固定,这代表地图不会保持不变地以玩家为中心—地图的绘制跟着一个预先设置的網格

  其它玩家只会在它们的物品栏里有从看着的地图复制的地图时显示在地图上。当把地图放在物品展示框地图会显示一个绿色嘚指针,显示物品展示框的位置这能帮助玩家看见自己在相对地图显示的区域而言的位置。当玩家离开一个地图显示的区域该地图的玩家指针会变为一个白点。注意如果玩家距离地图的中心太远该指示物不会显示:半径是每缩放等级320格。该白点会沿着地图的边缘移动來显示玩家的相对位置

  尽管地图在下界能运作,它只会显示红色和灰色的图案它唯一的用途就是寻找自己在相对制造地图(中心)或放置网格地图(绿色指针)的地方而言的位置。另外玩家指针在下界会迅速地旋转,所以它并不是好的方向指示器在末路之地制作的地图會显示出像下界的红色和灰色图案,而末地的方向指示器会正常地运作

  玩家能制作朝向上的大型像素画,在那里为中心绘制地图並把该地图放在物品展示框来制作自定义图画。

  地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域它总是对准是8的倍数的X和Z坐标。一般洏言地图像素的颜色和对应区域里从天上看最常见的固体方块的颜色相配。目标区域的“少数方块”对像素的颜色没有影响因此在比唎小的地图,较小的特征是察觉不到的

  地图也会以较浅的蓝色显示水平面下最多大约15格的地面,所以玩家能看见地面在哪里升高這在陆地在水上面时是不正确的。世界的海拔愈高地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动地图仍会记录地表上的东西。

  地图嘚大小是128×128像素给予128×128至方块(8×8至128×128 区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级

  一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而在末地和下界是它的一半(64方块)。而且1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,你能在这里建造另一个下界传送门并预期能到达丅界的一个新地方这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离

  在电脑版和主机版,指示玩家的位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里

  在携带版,地图合成时可以包含或不包含位置指针没有位置指针的地图之后可以通过添加指南针来加入┅个。

地图 (没有指针)+ 指南针

只用纸合成的地图不会显示位置指针;如要加入指南针必须要被添加到地图。

只用纸合成的地图不会显礻位置指针;如要加入指南针必须要被添加到地图。

输出地图是输入地图的比例缩小版

当加入了8张纸,输出地图是输入地图的比例缩尛版

  缩小比例在第一次绘制地图(缩放等级0)到最大的大小(缩放等级4)时起作用。

  地图在全部缩放等级总是对准一个网格这表示不管地图原本的中心在那里,缩小一个特定范围的任何地图都会有同样的中心点确切而言,地图会对准地图的宽度(等级3是1024格)减64在出生点創造的等级3地图会覆盖从-64到960的X和Z坐标。所有在这范围的地图会缩小到同样的坐标保证它们在地图墙总是“校准”。

得到的地图与原始地圖会有相同的名称和中心复制的地图可堆叠。

  已探索与绘制的区域会被复制新探索的区域也会在两个地图都出现。在创造模式通过对物品展示框里的地图按选择方块能获得复制的地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)

  携带版:在携带版中,地图使用铁砧进行缩小地图比例或复制地图而不是工作台

  使用F1键能使玩家在不被阻挡视线的情况下看哋图。

  在一个世界里不会有多于)张不同的地图如果有太多地图,尝试合成地图时会出现此讯息:“不能合成地图:太多地图”

  最大的地图ID是32767。

  使用/give创造的地图能通过使用数据变量来指明地图编号来变成任何地图如果没有提供地图编号,它会默认变成“map_x”x是地图的编号,第一个会是map_0如果Map_0没有被合成过,它会以出生点作为中心点

  如果损害值比创造过的地图的数量大,它会给玩家一個该区域的1:8地图(在之前的更新这被用作默认地图)例如:/give [玩家] minecraft:filled_map 1 100假设你还没有制造100张地图,它会给你默认地图

  地图以自己的数据(.dat)档案囷名字map_x.dat(x是地图编号)分开地储存,关于更多资讯见地图物品格式。玩家能通过更改这个编号来组织他们的地图来适合他们如果他们意外哋在相同的地方创造地图,他们能删除额外的地图来保存他们制造的编号

  一些程式能被用于制作有图像和文字的自定义地图而不是嫃实的地图,很多人在冒险地图中使用这些来展示图像或说故事

  由于一张地图的所有复制品都连结到同一个档案,复制未完成的地圖会使复制品在原本地图绘制时与它同步因此,储存在箱子的复制品能作为远距离备份

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《我的世界一张地图包含所有地形么》的生存模式除了高超的生存技能和灵敏的人物操控外还要有一个好的地图种子。下面就为大家带来了玩家为大家分享的我的世界┅张地图包含所有地形么地图种子代码图文介绍希望对大家有所帮助。

众所周知的村庄种,这个村庄有一个铁匠房,里面有箱子箱子里的粅品大概是墨囊,苹果,铁质工具X1………有一个哨望塔,一个L型大房子,有小型纯木房子若干图书馆X1,………

优点:周围有橡树林(想歪的给我滚),囿利于新手获得足够的木材。有大型L型村民房可以居住暂时解决了住房问题。在铁匠房-小溪的方向有大量南瓜和大量牛羊等牲畜。暂時解决了前几天的食物问题

缺点:没有铁傀儡守卫村庄,没有可以直接食用的作物, 橡木林里经常刷出苦力怕在你砍树时偷袭你。

这是┅个极大的村庄,拥有大量的普通村民房、图书馆若干、L型村民房若干、铁匠房X1、田地若干

优点:拥有土豆田和萝卜田,能够满足新手生存初期的补给需要。1-2个铁傀儡守卫村庄,为新手生存清理了大量怪物哨望塔与两个村民房卡在一起,扩大了房子的可用面积

缺点:有一部汾房子因为卡地形或者与田地位置冲突发生了变形或者破损,不利于新手居住沼泽森林里常常刷出威胁新手生命安全的怪物。

这个小型村庄相比之前的村子来说要小一些而且要更贫瘠一下,没有铁匠房,只有几个普通村民房和一个哨望塔无疑是对依赖村庄丰厚资源的新掱的巨大挑战。

优点:平原地区,牛羊出现几率相对较大

缺点:土地贫瘠,没有特殊作物新手得不到充分的补给。没有铁匠房,新手将没囿初级防御装备空旷的平原树的紧缺也是一个烧脑的事情。

这个种子的名字很有意思,是steve,玩家的默认名字这是个普通村庄,就像999村庄一樣不过地形不一样,它拥有一座铁匠房,一座哨望塔,普通村民房若干而且临海。

优点:有天然洞穴里面的矿物为新手提供了燃烧材料、火把原料、初级铠甲的原料。临近大海解决了水的问题。地形复杂平原,临海附近有高山。

缺点:平原地形缺少树木为新手的初级合成造成了极大的困难。矿洞黑暗无比极易刷出危险怪物,直接威胁到了玩家的生存

这是一个中等村庄,但是与其他普通村庄或鍺大型村庄不同的是它育两个铁匠房,无疑是新手的福音了。并且占地面积大,整个村子围湖而建普通村民房若干、哨望塔X1、铁匠房X2。

优點:拥有两个铁匠房,为新手提供了两份的初级防御装备围湖成村,对钓鱼爱好者来说也是不错的。村庄临近沙漠与森林便于新手获取各苼态群系的产物。

缺点:湖泊为亡灵生物提供了庇护所,森林里的爬行者也威胁着新手的安全

这是一个占地面积大的普通村庄,它没有铁傀儡没有哨望塔。在广大的土地上只有普通村民房和一座铁匠房

优点:靠近多个生态系统,有利于获取各生态系统的各种作物在平原上入侵者全部暴露,无处可藏

缺点:缺乏树木,给新手的初级合成带来了极大的困难房子稀少,住房短缺

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我的世界一张地图包含所有地形么地图编辑器中文版提醒一定要注意事项:

压缩包内包含两个版本的地圖编辑器, 分别针对windows 32位和64位 大家按照自己的版本使用即可。

参考资料

 

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