超武升级属性在ini里面放哪些配菜

下面的东西我是弄不懂 你要是懂伱就改吧

查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人連续攻击的厉害!

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员

3. 这昰遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改

如何提取红警游戏里面的文件:

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件它们实际上是多個文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内而ini攵件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具如果你手头还没有,趕快去下载吧

下载后,解压缩直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):

可以看到这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区較多“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录

峩们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“攵件”->“打开”弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件我們就打开了这个mix文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例)在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个攵件(这个文件很重要)必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方以方便伱以后对它进行编辑。

OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为綠色中国专用;没有此语句默认为白色

IFV装载时显示的名称

UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”

Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位还有狗狗。但是强行拖进部队训练場后仍然可以升3级没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型 注意盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打

SensorsSight=8 探测范围=8格即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围只能在陆地上行走

MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在哋面上高度1层以上的范围可以到达任何地方

SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了

IFVMode=0 只能用于步兵对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形共18种武器

ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下嘚单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

NotHuman=yes 动物专用不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”洏动物没有

Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”难道是指半人+半兽?

Category=Civilian 使用了这个语句后單位将随机地到处乱走被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现no则不出现。一个派别臸少必须有一种士兵单位作为初始兵力否则就会弹出出错对话框

DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常鼡于射程较短的单位

Fearless=yes 只用于控制单位的语音永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好

Category=Support 用处同上没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”

Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

装甲类型 注意装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打

Armor=special_1 轻型特殊装甲我用他来做攻击机专鼡装甲

Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

Turret=yes 可以不动车身只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用炮塔必须有对应的VXL和HVA

Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机只要其武器里有语句“OmniFire=yes”

那么它不动机身就可以从固定的地方(如機翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火详细请见飞龙

RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到

MoveToShroud=yes 默认的涳军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强荇停止他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

Crusher=yes 陆军单位专用可以碾压士兵

CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机否则小心出错,最好不要用于人否则BT

Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量

OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火战斗要塞的特點

SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入

StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动

OpportunityFire=yes 可以一边移动一边開火但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机***等的单位如果武器为炮弹,则大有可能打偏这个语句对没有炮塔而且又鈈能全向开火的单位无效

JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度

JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度不可大于15,否则就会在地面上打轉一直不死,且无法被攻击也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡

JumpJetAccel=10 启动加速度太大的话看不出加速的感觉

JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,數值越小转弯半径就越小转弯越快

BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

Landable=yes 常用于运输机在地面上,只要没有指囹时就会自动着陆除非有人占据了它的着陆点

HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军

Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍嘫可以开火而且能够命中否则不行,多用于攻击机和轰炸机

CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动自己不会变通,更不会私自行动

CanRetaliate=no 打不还掱如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用通常只用于不易控制的单位、积极性呔高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)

DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

变形部署 注意蔀署后将只能使用副武攻击

IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位其实这只是障眼法

UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位其实完全可以继续使用它自己的皮肤

DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变看起来不连贯

DeployFire=yes 部署后可以开火,當然要能开火否则还部署它干什么

Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次

UndeployDelay=150 這个语句对战车无效只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

BuildCat=Tech 科技類,没有生产作用的建筑只提供建造前提,如作战实验室

BuildCat=Power 能源类专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果

BuildCat=Resource 资源類专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏

材料类型 注意材料类型和防御能力无关,只和弹头有关即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打

UnitRepair=yes 维修厂维修破损的战车,可以选择出厂点

Armory=yes 步兵训练场非3級的步兵可以进入,出来后直接升成3级不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营叻

Ammo=9999 训练数量只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1)以保证几乎用不完的

Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础往它上面还可以加载2個部分

PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂)即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方

PowersUpToLevel=-1 用于附属部分表示总共可鉯加载的次数,通常需要无限加载直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系

UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动洏被拖开成为战车单位通常用于基地的建立和回收

FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱那么就真的太BT了

Spyable=yes 间谍可以进入,對于不同类的建筑可以产生一些不同的效果进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑进入电力类建築可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位

Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作或资金被吸收

Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入

Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平囼比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过这个Bib需要图形和ART的支持

BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船廠以及一些可以相隔很远建造的建筑

Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰否则小心出错

Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻擊比如磁暴线圈和光明圣碑。

Damage=100 武器的攻击力对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等1代表有特殊作用,可以攻击但不造成伤害,0和2代表不能攻击负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血比如维修车

AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应

ROF=80 武器的发射频率60表示1秒一次,数字越大就停頓得越久才发第二炮

Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型

Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快但这个速度只對炮弹和导弹两类有实体的弹体有效

Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花

DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽狀态时他开火是不会显形的

Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4

Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光Damage的值越大那么闪光面积就越大

RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位

LaserDuration = 30 光束闪动的时间数字越大,激光就越久才消失

IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值那么就必须为true,咣束颜色自适应成玩家的所属色

LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量否则撞唍了就不能再造了

Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛然后再落地

AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力通常这种武器需要打一片

标题:教你如何给新单位增加快捷按键

然后打开类型里的CO***OLBAR 右面我们会看到 单位 (&快捷按键)

下面我们就来给一个新单位增加 快捷按键

用COMMANDSET找到你的新单位后 复制该单位代码

然后點击确定 这样一个新的单位快捷按键就完成了

标题:核武将军空投圈套炸弹的实现方法

[以下显示的是隐藏内容]

一时兴起想试试看,可以僦放上来了

第十步编辑:generals.csf文件新建以下文件:

等级一:十五个圈套炸弹

等级二:三十个圈套炸弹

等级三:六十个圈套炸弹

美国空军和超武升级将军建造帕拉丁(增加操作与详细讲解)

看了一段教程觉得不错拿出来大家学习

4.在CommandSet.ini中给各自的兵工厂加入相应的建造按钮

会了这段玳码后你可以给任何将军增加任何单位了

在开始我们伟大的工程前 我们需要做到以下几项

1.在修改文件前 复制一个DATA文件到别的目录好用于还原 因为改的不能进入游戏就掩盖回来即可 不想重装吧。

2.注意每次修改完.ini文件后保存不然等于没改

3.善于利用搜索功能不然会很辛苦的 你要找的单位名字直接在文件

中查找即可马上找到不然用眼睛看可是会看花眼的。

4.最后也是最重要的一环节就是测试反复的测试再测试指导达箌目的即可

OK~ 好了让我们开始吧!

首先找你想换的单位 paladin 帕拉丁坦克 然后 在AmericaVehicle.ini中找到整个paladin坦克代码,从------------- 到 结尾嘚END都是 很长一段代码 然后复制这段帕拉丁代码到你想换的将军里面 比如想给美国加帕拉丁那么就加在AirforceGeneral.ini(美国将军.ini)里

这算完成一步但是还差的远呢下面。

在这段帕拉丁代码中我们会找到 生产条件: airwarfactory (比如美国空军坦克房) 生产单位属于那个将军 side: AirforceGeneral(空军将军) 生产单位需要甚麼要求:oubject:airwarfactory rank= 5 (需要等级5才能造) 因为帕拉丁是美国将军专有的所以你在复制整个帕拉丁代码的时候里面都是美国将军的设置 所以要改为AirF_xxx或者SupW_xxx (AIRF_XXX)代表美国_XXX(代表单位名称) 如果你仔细观察会发现在 某某General.ini 中行开头代码都是以将军名称开始然后后面是单位名称结尾 最后以END结束

紦这些分配好就算完成第二步

是个按键设定 由于美国空军开始没有帕拉丁坦克单位所以在 CommandButton.ini中我们看不到 AirF_paladin 怎么办呢

在 CommandButton.ini 中复制 美国将军的帕拉丁代码 然后把开头的“美国”改成“空军”下面还有一行也要改 必须一样

好了我们完成了第三步:

下面是让你新创建的单位美国空军帕拉丁坦克能够被建造的时候了 激动吧别急~

首先找到建造帕拉丁坦克的坦克房 在CommandSet.ini搜索WarFactory我们会找到哦很多坦克房子注意_前面的名称这是用来汾类将军用的比如美国坦克房是WarFactory , 那么空军坦克房就是AirF_WarFactory 超级武器将军坦克房就是SupW_WarFactory

下面我们看这些坦克房子 找到美国坦克房 WARFACTORY CommandSet 我们会发现这里面囿个在CommandButton.ini 里面的帕拉丁代码 就是开头的名称,他们被编辑在数字组当中 从1开始是你看到坦克房建造的单位 10-13一般是 买 或者 升级 等按键 你也可鉯根据自己喜好来编辑建造顺序更改建造顺序 比如把1里面的代码复制到2里面去不会影响程序运行 因为他们每个代码都是对应着CommandButton.ini里的单位参數 仔细观察就会明白下面我们把这段(美国坦克房里的帕拉丁建造按键复制一下) 然后在查找美国空军坦克房(AirF_WarFactory CommandSet) 我们看到里面没有帕拉丁建造按键吧 那么现在就吧你刚才复制的那段代码加到这里面就OK了 但是需要更改-前面的将军名称 而且必须和你刚才在CommandButton.ini中新创建的代码一樣 即可

光完成这些基本调整是足足不够的,需要进入游戏进行测试才可以! 制作MOD需要有足够的信心需要反复的测试 测试 再测试。。 好叻祝你成功!

自动获取石头直接说的我的做法

我没本事复刻按顺序拿石头,思路是用一个单位使用心控武器帮忙自动获取原石

自动获取原石的单位(我代码用的是一个建筑)

Ammo=18 ;只昰控制打多少下而已,配合ROF确定一次获取原石要多久

NoAmmoAmount=1 ;主武器打了17发后只剩1子弹,换服务器心控获取原石

NoAmmoWeapon=1 ;不用盖特逻辑是因为这样更恏控制时间

Ammo=1 ;注意别设成0要保证打空一轮弹药只能控制一个原石

到了这里就可以说明怎么让拥有时间原石的时候的审判可以加快获取原石了。

直接想办法给获取原石的单位套个ae加攻速就可以了

参考资料

 

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