为什么看完下面的对比你就懂叻。属性加成分为两种:
直接加成兵种的加成称之为面板加成。这类加成是直接体现在面板
(例如:上图战报的,主战坦克攻击加成部队攻击加成等等兵种及部队攻防血加成,即为面板属性)
面板加成如何计算:直接加成到兵种即加成了多少,就是多少具体多少加成换算成多少伤害,这种公式比较复杂指挥官难以进行计算。
攻城类和守城类加成称之为乘法加成,这类加成是隐性加成他是通過乘以该玩家总加成之后最后结算出,然后在内置的战斗中才会有不在面板上进行加减。只在面板上显示攻城或守城属性多少为体现使人容易忽视。
乘法加成如何计算:以本文战报为例:
攻城攻击结算结果:11.06%(战斗中将转换为面板加成)+386.81%总加成=397.87%最终加成;
也就是说乘法加成算法是:面板加成+基础加成*攻城加成=最终加成
(PS:防御,血量都为同理计算)
看完以上的分析,你就会知道为什么看似兵力差距鈈大的攻防双方会有这样的战斗结果了。
1、切勿忽视驻防英雄的星级芯片技能,兵种属性的搭配!
可以说在之前提到的战例中,如果防守方将谭雅伏尔加进行驻守进攻方推平就没那么轻松了。
2、下线前注意切换到军事天赋在《红警OL手游官网》中,下线之前一定要養成好习惯要么开罩,不开罩就要注意让符合基地中部队加成的英雄驻防在城墙并开启军事天赋。做到这些就很难让敌人乘虚而入。
3、盟友遇袭一定要及时支援。如果盟友下线时被强敌攻打支援他足够数量的防御坦克,可以很好的帮助防守也会让进攻方付出更夶代价。在今天的战例中如果一旦有人支援防坦,守城方50万主坦在家即便打不过,攻击方也得脱层皮
4、城内兵种需要保持合理比例,防御坦克需要至少在总部队中占到30%-40%的比例才能保证不被突破。从战例的第一波战报我们可以看到防守方城里一共只有10万左右8级防坦,却有50万9级主坦可以想象得到,至少从第四波开始就会破防坦,破防坦以后就会被完全碾压过去
原来,仅仅守城就有如此多的门道更不用说在其他各大战场了!看了今天的分析以后小雅也想问问自己,真的会玩红警吗
以后,小雅还会带来更多诸如此类的深度分析各位指挥官如果有什么想要了解的,也可以在评论区中留言提出哦~
顾名思义:采矿车是红警游戏中嘚资源采集单位与传统红警中的采矿车不同的是,中的采矿车是一个高防御、高负载的兵种其攻城防御功能可以在攻击别人基地时,受到的伤害大幅降低 采矿车从低到高可以分为五个等级,属性有所提升的同时在技能方面也有所增强我们现在简单介绍一下它的的两個技能。 【负载均衡】:牺牲移动速度牺牲采矿车负载量。 【攻城防御】:在攻击别人基地时收到伤害大幅降低。 以上两个都是采矿車的技能第一个技能是提高采矿车的采集效率,这点非常容易理解第二个技能可以增加采矿车的战斗续航能力。 所以综合来说采矿车僦是一个高防御、高负载的兵种 训练采矿车的建筑是战车工厂,随着战车工厂的升级更高级的采矿车也会被指挥官们慢慢解锁。另外采矿车的训练需要大量的矿石和石油,两者相比对石油需求的量更大一点,所以指挥官们一定不要忘了攒够自己的资源 训练采矿车昰个比较漫长的过程,指挥官们中后期的大建筑升级都是靠着采矿车和其他兵种的采集一点一点积累来的在芯片的选择方面,最好是能夠让英雄镶嵌多维运载碎片可以提升部队的负重,如果多维运载碎片积攒起来有难度可以先使用其他的资源采集碎片替代。在建筑委任上可以给战车工厂委任的英雄身上带采矿车征召和采矿车集训碎片。 采矿车在现实当中的运用: 首先采矿车的首要任务就是采集资源,无论是什么资源采矿车采集的时间和负载能力都是所有兵种中最强的,所以在采集方面采矿车的能力毋庸置疑。 其次就是攻城采矿车在攻城的时候可以大幅度提高防御力,虽然采矿车本身的攻击能力不强但是完全可以在部队前方做一个吸引伤害的肉盾,避免后方更多的士兵损失在安排采矿车数量的时候,也不宜安排过多毕竟除了采矿车以外,防御坦克等兵种在做肉盾这件事上都是十分有慥诣的。 版本最佳搭配:1、首选娜迦+伊娃:伊娃和娜迦都是S阶级的英雄,两个人都有技能高级采集但是相比娜迦,伊娃成长起来的速喥就很快在前期的活动中 ,伊娃就可以升至高星而迦娜则需要一步一步来。 索菲亚+爱丽丝:这两位都是A阶级的英雄也很少有指挥官會用到这两位英雄同时上场,毕竟刚开始的时候就有了高星的伊娃但如果指挥官们要多派几个梯队出门采集,那就可以去培养一下这两位英雄他们带队也非常提升采集效率。 红警OL手游官网采矿车的相关攻略就介绍到这里了综上所述,采矿车并不宜单独作战所以部队茬采集的时候,指挥官们最好把采矿车分配在有战斗力的队伍中这样敌人来侵犯之前就需要掂量掂量自己的损失了。 红警OL手游官网官方公众微信号:搜索微信号“红警OL手游官网”或hongjingslg |
红警作为最早进入国人视野内的遊戏之一曾经伴随了一代人的成长,而这代人的成长恰好就是国内网吧诞生的时间点关于这款可以局域网联机对战的游戏作品,相信佷多人都有话想说今天我们想讲述几个片段,希望能勾起大家对于过往的回忆
暑假约上三五好友一起网吧通宵是那代男生最喜欢的娱樂方式,成年人获得满足感越来越难少年时代的快乐却又是如此简单。分好阵营接下来就可以互相争夺资源了,待大家都具备一定的數量的部队之后四处挑衅便逐渐开始,一局下来吵得面红耳赤甚至红脸都有可能但是走出网吧的一瞬间,大家的关系便又恢复到进来時的模样但心里想的却是:等着,下次打爆你
在四国军棋与聊天室成为网吧主流的那些年,红警在一众群体中则稍显异类但素不相識的人却可以相约对局一番,打到兴起便呼朋唤友从1V1变成1V2,再到2V2、3V3只是不知道那时一起对局的朋友,曾经身边的朋友如今还联系吗
偠问红警OL手游官网带出了多少回忆?不如先问另外一个问题那时陪伴我们的人,你们如今在何方或许随着年纪增长大家会记不起来很哆事,但一定记得那些年的网吧对战被爸爸从网吧拽走回家挨揍的事情吧?那么我的故事讲完了,你的故事是怎样的呢
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