怎么做出像拳皇或者火柴人这种2d幀序动画的碰撞检测!!!
贴吧各大神赐我力量吧~!!!
先简单说一下情况项目是3D的场景,人物是的人物是在3dmax种做好谷歌动画然后导出fbx来使用。 给武器的骨骼上添加了一个BoxCollider来检测碰撞注意是3D的Collider。 正常的时候运动没但是囚物水平翻转之后添加的collider并没有跟着翻转,效果见图 [C#] 纯文本查看 复制代码 可能是因为模型是的原因导入到unity2d碰撞器随动画运动后默认看不箌,绕y轴旋转了180度之后才能看到不知道我描述清楚没有,如果哪里没有说清楚请回帖告诉我 |