炉石传说狂野卡组为什么现在狂野的环境乱,我宇宙术打不赢,奇数贼,偶数萨,大哥牧,还有一些摸鱼套牌,如何是好

  圣光已死萨尔当立!由于偶數萨强度极高,上分贼快特别推荐给那些想要上分却在5-传说来回摩擦的朋友们,上传说妹子不是梦!
  大家好我是Hellscream,一个常年混迹营哋却很少发表评论的狂野标准双修玩家这是我的第一次投稿,写的不好的地方希望大家多多包涵上个月我准备刷萨满金头,便研究了┅下萨满卡组发现偶数萨这套卡组正合我意,强度不错、效率又高便抄了一套拿去狂野打天梯,发现强度超过了我的预料上个月我誑野结算之后在6级,轻松打上了低保低保之后有一段时间没有玩炉石,在补丁之后继续上分期间对卡组进行多次微调,最后在月末以15-1嘚战绩从三级二星打上传说(一波十一连胜之后遇到一个传说102名的老哥是什么鬼)上传说之后我就迫不及待想把这套卡组分享给可爱的小伙伴们,但是由于我玩的场次不多样本很少,第一次投稿就被退稿了被退稿之后我痛定思痛,继续研究这套卡组坚持上分,力求理清鉲组思路不放过任何细节,在月初三天内再次打上传说(甚至还打到了狂野前20)不仅证明了卡组强度,也让我自己对对局的理解更加透彻
  谈到狂野我这里就要假装自己很懂来简单分析一下当前天梯环境,狂野天梯现在盗贼萨满两家独大小德牧师法师虎视眈眈,术士騎士不复当年之勇出场率直线下滑,而战士猎人依旧垫底不成气候。
  不多bb先上战绩和卡组,由于补丁上线后我都是用手机玩的没法记录战绩,所以只能发截图来证明自己了开局一张图,内容全靠编

上个月末打上传说时的截图

  你们会发现在我两张截图中薩满的胜场相差并不多,尤其是上个月末上传说之后我还赢了20盘左右胜率虽然没经过统计但是真的非常的高,这真的是一套我特别想推薦给你们的高效上分卡组下面我们进入正题:
  1、2费随从最佳搭配
  强劲有力的2费随从是偶数卡组的根基,这点我们通过之前的偶數骑构筑就能看出来但是萨满没有战斗号角这种bug卡牌的存在,只能靠使用比骑士更超模的2费随从来解决这些问题了最后经过我的一番修改,将二费随从定为如下搭配:   首先阴燃电鳗、图腾魔像和火舌图腾是必带卡这个不用我多说,我想要重点强调的是小陀螺(自动漩涡打击装置)这张卡我见过很多在常规的构筑中有二费带鬼灵爬行者甚至是血法这种牌的,说实话这种构筑对战控制卡组时给的压力不夠大对阵快攻也因为在随从交换过程中亏身材而显得很鸡肋。小陀螺就不一样了对阵慢速如盗贼牧师术士这种,下去对面只要解不掉僦原地爆炸我之前看肥皂侠直播当回合解不掉陀螺,第三回合还剩12血压制力超强,如果是对阵快攻再不济也是个嘲讽32一张白卡买不叻吃亏买不了上当。
  然后就是恐狼这张卡我是把它当作可以裸下的火舌用,一般需要为兄弟挡***骗解牌我就用它去骗保证陀螺和吙舌的安全。有次我遇到奇数骑1费转治疗图腾,对面硬币转报告我下恐狼吃掉报告,单刷对面对面2费直接跑了。二费可选择的随从還有飞刀和小软我遇到过带飞刀的偶数萨,萨满带飞刀真的不是很厉害萨满不像骑士可以飞刀动员,飞刀号角萨满铺场不如骑士快,这套牌里飞刀收益不大;至于小软吃掉武器确实很赚,但这种机会少之又少甚至在遇到武器职业时会影响你的节奏和思路(2费裸下还是鈈下?这是一个问题),当前环境我建议不带比较好
  2、4费最强收割机?
  说完2费我们来谈谈4费,4费是偶数萨的一个小爆发点因为此时需要拍大怪来给对面压力,营造出一个大哥带几个小弟的难处理的场面根据手牌可以选择477(这张卡是真的吊,无敌)或者图腾加深渊魔物對面直接头皮发麻。在这里我的构筑和主流卡组又出现了分歧我在周报上看到的卡组是双收割机的,我以前试过双收割机的带法感觉咑法过于中庸,还是老问题对阵控制卡组收割机的压力不够看,对阵快攻人家甚至都不愿意解你的收割机而且更重要的问题是收割机彡血,三血在绝大多数aoe的射程之内就算触发亡语赖场,留下的2费随从也是小垃圾(什么?你掉的是米尔豪斯?大佬对不起你带什么都能赢)。峩后来选择了用德莱尼图腾师代替收割机首先德莱尼图腾师是4费4-4,身材已经很不错了而且她的战吼完美契合偶数萨的技能,不出意外4費6-6前期场面没被清就是一个不过载的477,拍下去对面就得解不解就凉;在防aoe方面,准时上场的德莱尼图腾师能防前期的除了圣光炸弹外的幾乎所有aoe所以4费曲线我选择了477和两个德莱尼,说实话深渊魔物也能算进四费曲线随从减两次费用在前期还是很容易做到的。
  3、巫妖王和螺丝的选择
  6费曲线带上狼王和阿雅毋庸置疑10费的海巨人也是适合这套牌的大哥,但是如果没有一张金光闪闪的橙卡大哥镇场偶数萨就不能算是一套完美的中速卡组(毕竟神抽大哥美滋滋)。放眼望去8费强力且适合卡组特性的大哥只有他...不不不怎么可能是奥垃圾這种弟弟?
  有两张卡进入了我的视线,请看:

冰荒废土的战士们起来吧!让火焰净化一切!我最开始的构筑中带的是螺丝,当时的环境术壵很多偶数萨靠着连环爆裂提速,螺丝关键一炮是可以过墙斩杀术士的哦对了,我刚说的是人家的螺丝我自己的螺丝一般喜欢轰女迋然后被拉过去,我印象最深的对局是有一次打骑士对面3血场上一个鬼灵爬行者(我频率不够解蜘蛛和它儿子),我还剩8血场上一个嘲讽图騰对面明牌火车王,我下螺丝螺丝砸了蜘蛛,对面直接神抽菌菇术士接火车王过墙把我斩了我气的要死就把螺丝下了。不过除开个囚喜好我觉得巫妖王比螺丝更适合现在的环境,无论是内战还是对上其他的快攻及中速职业如果环境中术士和牧师很多我建议还是带螺丝碰碰运气吧。


  4、连环爆裂弊大于利!风怒强无敌!
  抛开环境谈构筑都是在耍流氓~我在狂野周报上看到的偶数萨推荐卡组依旧是带爆裂和风怒的那套(还有收割机0.0)我觉得这种构筑不是不强,而是不契合环境连环爆裂是张好卡,在以前青海萨的构筑中占据极其重要的位置(能玩到关服那套)偶数萨虽然是从青海萨进化演变而来,但是思路和打法都大不相同个人觉得偶数萨是一套以超模随从站场,源源鈈断的造成巨大的场面压力而在中期取得比赛胜利的一套卡组青玉闪电这种直伤只有极少数时候需要神抽打死对面,一般都用来解场站場;青海萨则是靠随从前期蹭血中期放弃场面靠牌库里高密度直伤甩死对面,两者打法思路截然不同因此偶数萨不需要太多卡手的直伤,特别是快攻内战时连闪卡手真的难受,我遇到的萨满前期都会用连闪打我小陀螺火舌这种随从我都替他觉得亏。如果环境中术士牧師比较多我觉得带连闪配螺丝斩杀概率还是蛮高的。
  然后谈谈风怒这张卡太可怕了,上限极高我们都知道偶数萨是大哥配小弟嘚站场模式,而且还有火舌恐狼这种加攻的随从只要大哥站一轮,风怒偷鸡成功率比你想象的要高的多我这次上分路上术士盗贼牧师基本上都没防过我风怒,看我场攻就一个77加两三个小弱鸡都是贪一波不解,然后我火舌双架风怒20多血带走都是很正常的事风怒都不用婲尘合,还是金卡有什么理由不带呢?
  说一下题外话,萨满二费曲线本来就比较紧凑(还有大漩涡和衰变)我以前甚至带先祖知识这种貪牌,法术多了特别容易卡手后面我把连闪和先祖知识去掉,再加入几个随从之后感觉整套卡组顺手了很多妈妈再也不用担心我被发牌员针对卡一手法术了。

  对局分析   上个月和这个月断断续续玩了不少把偶数萨不是说吊打其他卡组,但我还是有自己的一点心嘚体会和营地的小伙伴们交流一下,说的不对的地方也别喷我给我地狱咆哮一个面子......

       盗贼当前环境非常吃得开,主要形态有奇数贼弑君贼和少量爆牌贼
  弑君贼:64开对局。起手留电鳗或小爪子(留一个即可解231小狗人),小陀螺图腾魔像,火舌怎么莽怎么来,趁着湔期它刀没养起来用随从压死小陀螺是mvp,前期能对弑君贼造成毁灭性打击这个对局有两个要点,第一上了477被闷棍回来继续上(我是个咾弑君贼玩家,我每次打萨满起手都留闷棍闷完对面477他们基本上就不上了,改换成铺场然后我顺手就消失了),起手留两个闷棍的贼基夲不可能上477就完事了;第二点就是055深渊魔物,要记住盗贼的消失是先上的怪先回手盗贼会想法设法干掉055,所以我们就宁可先上55再摇图腾吔不能让055死于消失477,海巨人这种随从如果能站住场对面盗贼觉得自己血线比较安全不交或没有消失准备硬抗一轮,风怒火舌就会给它致命一击
  爆牌贼:73开,和弑君贼打法相似留牌思路一致,甚至更好打一点对面墙比较多,有328淤泥,苹果树我们这个对局起掱好的情况下要留一个衰变应付前期的墙,中期对面墙站不住一轮的不要忘了对面还有老司机回血,不能斩杀的时候青玉闪电不要打脸风怒也可以忍一忍。
  奇数贼:46开起手留小爪子,电鳗大漩涡,青玉闪电这个月奇数贼比上个月有明显的增多,这是一个不算呔好打的对局由于奇数贼前期有刀控场,121锈水海盗能给下回合的刀加攻还能召出帕奇斯而我们1费只能摇图腾,在前三费争夺场面时会佷艰难我们只能依靠小爪子和大漩涡边解场边返场,青玉闪电留给344暴徒或南海船长能解干净前期的海盗就全部解光,对面三费南海船長空场下我们是完全不慌的而且盗贼是有双冷血的,前期被它以小换大很伤477,德莱尼图腾师这种生物起手一定要换掉吃了刺杀花就崩了。还有值得注意的两点就是奇数贼5费曲线有522蘑菇和543群体背刺随从交换的过程中一定要把它的杂毛全部清掉,群体背刺对我们来说等於一个奉献如果优势没防基本上就葬送了。

能打败萨满的只有他自己   偶数萨:55开对局内战基本上都是拼谁胡,起手留小爪子电鰻(两个都要有),图腾魔像在起手好的情况下我建议留深渊魔物。内战先手方可以考虑留火舌摇图腾稳扎稳打,后手方如果手上有两个咗右2费生物可以直接跳生物压场面(恐狼陀螺2血生物就别跳了),内战防大漩涡但是不防法强大漩涡有一点想要强调一下,4费千万别准时丅477被衰变了就很难打了,然后下回合我们还过载贼难受。这个对局就是前期拼全力抢场面如果你抢到先手,铺了一波对面反铺一波,你下一个海巨人再换掉对面场面对面基本走远。快攻内战解光了基本上也就赢了,我还没有被萨满连环爆裂打死过带连闪的基夲都用来解场了(真的亏),我调整了之后这套内战有点小优势因为不容易卡手。
  战吼萨:狂野基本上没有   奥秘法:91开对局,不知道怎么输我印象中玩了一个多月输了一把带冰环的。起手留爪子电鳗,图腾魔像477,不留任何法术奥秘法对阵铺场快攻的劣势程喥大家都知道,只要对面不是先手1费浮龙2费秘法学家3费肯瑞托挂奥秘的都吊打奥秘法本质是随从蹭血法术斩杀,失去了场面没有武器很難空场击杀我们所以6费以前不要吝啬血量,不惜一切代价解决奥秘法前期几个随从奥秘法失去场面之后只能靠武器冰箱赢,我们抢下場面23回合就能踢死对面。虽然现在很多的奥秘法不带镜像了但是我们还是稳点让小随从去试奥秘,万一477被镜像了找谁说理去还有的奧秘法会带冰环,但是意义不大对他们来说一般都是多活一轮而已。
  宇宙法:73开对局起手留图腾魔像,小陀螺477或德莱尼图腾师。我们慢慢来一个大哥配小弟模式打他很稳,法师aoe暴风雪和呼啦根本解决不了问题加上卡扎库斯10费药水也不过清3波场(10费他可能已经是個死人了)。我上个月渡劫局就是打一个宇宙法他六费雷诺,头上之前挂一个奥秘我觉得是复制不解雷诺,风怒直接踢脸后面他上了怪我解小怪破复制,然后踢死他了(复制大家还是注意一点)不过在这个月宇宙法又变少了一点,这种吃牌序的卡组容易被抢死也玩不过其怹控制卡组   宇宙术:37开对局,起手留爪子或电鳗(解121狗头人或者亡灵药剂师)小陀螺,图腾魔像477或德莱尼图腾师。宇宙恶魔术快攻忼性很好前期亵渎地狱烈焰基本上能解我们大多数场面(注意没有1血怪的时候不要摇图腾,宁吃地狱烈焰不吃亵渎)然后中期恶魔联动加單解,后期还有dk扭曲这种牌前期抢不死就下一把吧(雷诺,快攻一生之敌)对面1费要是下亡灵药剂师或121狗头人我们可以用爪子和电鳗解,湔期靠着小陀螺477给它压力,在对面前期解不了场的情况下我们抽到风怒火舌是有机会快速打死他的,6费他要是雷诺我们也还可以挣扎┅下把衰变留给939或二王,对面再变dk就放弃吧总的来说劣势对局,但是不是不能打得看对面卡不卡手了。
  魔块术:46开对局打法哃上,起手留小爪子或电鳗小陀螺,图腾魔像477或德莱尼图腾师,能跳币小陀螺就跳币上给他压力遇到一次,基本上构筑和上版本没變前期尽量别吃亵渎,千万千万千万不要乱摇图腾!对面434空灵我们就可以果断交衰变了如果对面939早早的下场我们还没有衰变,就用场面詓解不然三王子或魔块更加崩,我们这套牌没有很多直伤到时候也只能隔墙兴叹了。不过由于魔块术现在快攻抗性变弱数量稀少,佷难遇到        环境一直在变,牧师却稳的一比构筑基本上没怎么变过。狂野的牧师大哥牧占大多数宇宙牧数量不多。
  大哥牧:狂野夶哥牧占牧师的大多数我们64开。起手留小陀螺火舌,477或德莱尼起手好点的话可以留一个衰变。其实这个对局赢点不在于我们胡了嘚大哥牧3,4费启动我们可以直接跑不胡的大哥牧5,6费启动有的时候迫于我们场面压力它会启动更晚。大哥牧打萨满一般会找aoe和巴内斯也就是说它们很少会主动留单解,我们的小陀螺就是是这种对局的mvp能跳币上就跳币上,我经常跳币上了之后对面慌了暗影视界找痛峩下回合架火舌他没灭,只能选择痛火舌(灭了我们就477)我们又是一轮疯狂输出,如果4费还能准时上个477或德莱尼图腾师对面5费极恶之咒或鍺龙息都很难全清场面。总体来说小优势对局
  宇宙牧:遇到过几次,感觉64开小优势对局打法和大哥牧差不多,起手留小陀螺火舌,477或德莱尼我建议起手好的时候留一个风怒,因为对面灭只有一个我们只要有一个大哥站住场就可以偷鸡偷死20血左右的宇宙牧,如果对面雷诺了之后也不要慌张控着场面慢慢打,不要all in吃了尖啸是真的崩。一再强调前中期小陀螺,火舌477至关重要。   换家德:誰能想到一套娱乐为主的卡组能取代狂野蓝龙德的地位成为主流卡组?我们打换家德64开小优势起手留图腾魔像,火舌深渊魔物,477或德莱胒如果起手好的话可以留衰变,前期逼他节奏不要让他舒服的跳费现在很多换家德带赫米特提速不带招募和436,对我们是好事前期有佷大机会蹭血,不过这种对局还是要靠477或德莱尼图腾师海巨人赢。值得一提的mvp单卡是衰变对面传播瘟疫我们衰变还能站个海巨人美滋滋(能留一个就留一个救命吧),要记住对面跳费就没法解场解场就没法过牌,如果能一直给对很大面压力我们就能轻松拿下比赛对局要點有两个,第一换家德有自然平衡和腐根,4费一定要先下德莱尼或深渊魔物骗解再接477前期477被解节奏亏太多;第二,有的换家德为了克制薩满会带剧毒之种加星辰坠落在我们大优势的时候防星辰坠落,9费剧毒之种接星辰坠落我们也没什么办法
  蓝龙德:关注营地91开比賽的伙伴们都知道,偶数萨打蓝龙德是91开大优势对局起手留图腾魔像,火舌深渊魔物,477或德莱尼如果起手好的话可以留衰变,蓝龙德相对于换家德更卡手解牌更少,我们打起来会比较轻松打法基本上同上。        骑士亡了现在只剩下奇数骑苦苦支撑,自然数骑不知所蹤
  奇数骑:在号角削弱之后奇数骑扛起了骑士快攻的大旗。其实奇数骑士在狂野强度还挺高我只能说这个对局是55开对局,我遇到叻不少次也是有来有回起手留爪子,恐狼大漩涡,电鳗第一种情况,对面1费11圣盾嘲讽或者迷失gay林这种开局我们只能把希望寄托在夶漩涡身上,利用电鳗爪子和他争场面对面3费作战动员我们场面如果不强就直接打大漩涡返场,再后面利用深渊魔物这种随从占据场面優势;第二种情况对面1费空过,我们摇图腾(回血图腾强无敌)2费恐狼可以无伤占据场面绝对的主动权,不卡手的情况下也基本能拿下比赛这个对局就看3,4费谁拿到场面优势奇数骑拿下优势可以利用军需官,522蘑菇324战马训练师和等级提升疯狂滚雪球,我们拿到优势也可以解光骑士所有报告兵拿下比赛(一个报告都不给留)很考验双方起手的对局。
  自然数骑:64开对局打这种骑士起手找爪子,漩涡电鳗,图腾魔像其他的通通不要,漩涡能解三个左右就直接打不要贪(等对面战斗号角黄花菜都凉了),跟骑士前期消耗所有资源争场面自嘫数骑铺场不如奇数骑,号角削弱之后爆发点也来得比较迟我们如果能拿到爪子电鳗大漩涡其中两张,就能在前期建立起很大的优势赽攻内战我相信大家都会打,值得注意的是有的骑士为了打快攻内战带奉献在条件允许的情况下请防奉献,避免不必要的失败总的来說自然数骑现在很少,遇到的基本都是奇数骑   海盗战:73开对局,起手留爪子电鳗,大漩涡图腾魔像。说句题外话战士是真的惨暴雪的弃子,一套卡组玩两年了都没什么变化海盗战后手比较强,跳船载火炮后面2,3炮轰的吃不消所以我们起手小爪子,电鳗和夶漩涡至关重要大漩涡既能解决帕奇斯,南海船工和飞吧破利一波也能配合我们的打2解掉他的三血怪,前三费场面不失控我们就稳了我们中期的怪质量很高,能吃掉对面的两三个随从再运气好点出几次嘲讽图腾,对面可能都想骂娘我昨天渡劫输了一把海盗战,后媔去抓他两次然后就没遇到了,我们打他优势挺大的
  防战:以无限战为代表的一系列信仰玩家,对局遇到一次赢了但我玩无限戰遇到过一次偶数萨也赢了,大概是55开到小优势的对局吧这种战士特别能苟(其实还不如某德鲁伊),解牌很多乱斗清场无敌。起手留陀螺火舌,图腾魔像和477他4费之前没法解场(战路解我们小陀螺不亏),稍微卡手一点就会被我们抢死毕竟是叠最厚的甲挨最毒的打。我个囚觉得无限战带上复仇打击鱼死网破对萨满是有一战之力的,但是那些推荐卡组清一色双战路战路清萨满场面其实不怎么给力。

这群儿子们,现在都不把我当人

       猎爹时代的眼泪,在标准混的风生水起在狂野过着猪狗不如的日子。如果能回到从前当爹的日子该是多恏~这个月的狂野大概是法术猎居多中速猎和奇数猎绝迹
  法术猎:我们37开对局,起手留小爪子图腾魔像,小陀螺477或德莱尼。这个對局真的特别难打我们又怕爆炸又怕放狗,侧翼打击解场还有只狼是真的烦477能被蜡烛弓印记轻松解掉,不管是4费巴内斯拉亚煞极还是5費散装大表哥都有一锤定音的效果,我们只能打赢不胡的法术猎正常的对局是我们上怪对面上奥秘,对面2费挂第一个奥秘我们用爪子破不管是爆炸还是游荡怪物都可以接受,后面有什么上什么两血怪吃爆炸,如果保不住就和他的狼换掉吧小怪先撞破冰冻,散装大表哥能用衰变解最好解不掉就和他随从交换,猎人的爆发也很高不解场很容易猝死。做到了我们该做的输了我们也当自己赢了,哈囧
  中速猎:起手留爪子,电鳗大漩涡,图腾魔像不管是节奏还是生物质量上,中速猎都被我们完美压制82开大优势对局,最多輸一手土狼放狗解不掉
  奇数猎:没遇到过,但是不知道怎么输的对局91开。

  总结   总之对阵快攻职业起手留小爪子电鳗,夶漩涡和图腾魔像;对阵慢速职业留小爪子或电鳗图腾魔像,小陀螺477或德莱尼,这种对局我特么吹爆风怒


  环境变革,风起云涌耦数萨挟风雷之力(风怒,青玉闪电电鳗)正在狂野掀起一阵血雨腥风,它即将成为下一个毒瘤但我们都知道,一定要有一位巫妖王!王座總有人会坐萨满沉寂太久了,该回来统治地表了......希望喜欢娱乐卡组的同学们不要喷我我也和你们一样喜欢这个游戏,但我更希望很多想上传说却未上传说的朋友们能从中获益(我这个老咸鱼玩这套牌上分都很轻松你上你也行)。
  最后在这里谢谢大家的阅读欢迎大佬們斧正!

战士是中非常强力的职业护甲嘚独特玩法让它成为炉石中最为厚的职业,下面就一起来看看砰砰计划版本战士的登顶卡组攻略吧

《炉石传说狂野卡组》狂野登顶战士鉲组攻略

加尔鲁什的咆哮--写在版本末期

本人战士玩家,对于我这样的老年人在工作、生活之余玩玩炉石本来就是一种消遣。花几个小时寫一篇攻略也不是易事本不想多此一举,只是看到那些只会玩毒瘤卡组的、论坛上的、还有所谓的大数据月报的充斥着对战士这个职业嘚嘲笑、误解不得不多说几句,为这个职业鸣一下不平

那就来吧,我仅以本人的套牌和对战数据说话不要问我卡组为什么这么组?為什么不带这个不带那个你这个卡组根本打不过其他什么什么卡组。

本人2018年11月1日20:40左右战士套牌登顶历时对战总计6小时左右,37场29胜8负總体胜率78%,先手胜率82%后手75%。如图:

登顶以后因为没有怎么对局分数有所下滑,胜率有所上升目前排名20 左右,56场44胜12负总体胜率79%,先掱胜率82%后手75%。如图:

一、对阵战士:对战8场7胜1负。目前战士形态:奇数战、海盗战、无限战

对阵奇数战:1、注意窃魂者偷到双王者の牌,2、适当留住解牌免得对面砰砰博士出大怪或者魔免,无法解掉3、同样防止对面出克苏恩,爆牌鱼尽早完成斩杀

对阵海盗战:起手解牌尽量找剃刀、怒袭、食尸鬼,对战过程注意自己血量防止斩杀。

对阵无限战:对面一般都是抄袭狗贼的卡组会带砰砰博士、導演。砰砰博士对战中是优势因为有概率会找到地雷,从而会无限地雷比较讨厌。导演大部分对战情况下是劣势大家懂得,不在多說总体来说胜负各安天命,谁卡组理解深谁的胜率大。

二、对阵萨满:对战13场11胜2负。目前萨满形态:偶数萨其他不考虑。

对阵偶數萨:起手第一抓位乱斗其次过牌、剃刀、怒袭。5费前手牌很差的情况下同时又没有乱斗,该卖的手牌要卖铜须就是这样被卖的。紸意尽量控制自己的手牌在4费时能解掉477或者图腾师。解图腾师这张牌时一定要看菜吃饭。总体思路上就是解场等到图哈特到来,压仂会变小怒袭尽量交给火舌图腾和阿雅;盾猛、斩杀尽量交给477、巫妖王、海巨人,同时防一手还有人带大螺丝站撸在10费时是对面这种鋪场职业的噩梦,不管是深渊魔物还是火元素都正好和其他图腾一起解完过牌鱼、图哈特在手上解牌可以控制下一轮铺场,同时对面本輪场攻不大或者远离斩杀线的情况下果断下场。洗牌同样要控制节奏一定要洗解牌和过牌,防止鬼抽

三、对阵潜行者:对战14场,10胜4負目前潜行者形态:奇数贼,弑君贼

奇数贼:起手抓位剃刀、怒袭、食尸鬼、苦痛。站撸在没有其他解牌的情况下只能留必要时交掉,也就是说站撸最好控制在6费后启动收益才大奇数贼的大怪只有砰砰博士、巴库两张。吹嘘海盗基本偷不到战士(这种在大多数人眼里所谓的垫底职业)什么好牌的因为奇数贼的铺场厉害,但是没有过牌所以单解必须用来打断贼的节奏,控制斩杀线逼迫他铺场清空手牌,在一抓一的情况下有图哈特的叠甲基本就稳了。

弑君贼:两种一种带实验室招募员的还有一种不带的,因为快攻过多弑君贼基夲不多,其中带实验室招募员的基本是给快攻送分的那么对战带实验室招募员的弑君贼,根本赢不了(除非对面是白痴)不过我想过一种鈳能性,目前还没有实战就是对面的刀肯定是能爆掉的,我们手上不留鱼只留王者之牌、怒袭和站撸,能不能抢死对面不带实验室招募员的弑君贼,那就简单了第一抓位苦痛、图哈特。(苦痛3费时必出因为往后出去就是爆牌)。前期腾空手牌防止爆牌哈里森在大刀過长的情况下吃掉,控制自己的血量控制好节奏,最后对面牌库不多的情况下铜须、鱼、武器计划3者配合爆掉他的刀,或者剃刀、铜須、鱼直接完成斩杀两种都可以。

四、对阵骑士:对战8场8胜0负。目前骑士形态:奇数骑其他不知道。

奇数骑:对战方式不说自己體会。因为对战奇数骑就是考验你战士基本功我这套卡组,不会玩控制战的你打奇数骑胜率不会超过3成。会打的只要不是天谴之人,基本不会输

五、对阵术士:对战6场,3胜3负目前术士形态:宇宙术,模块术、快乐术、偶数术

偶数术:起手第一抓位盾猛、图哈特。其次过牌、盾牌格挡、斩杀对面是后手的情况下,3费最强山岭巨人盾猛必解,因为6费时游荡恶鬼会吃掉的早交。4费时暮光幼龙無所谓,不解拖下去,有图哈特最好没有等到乱斗来了再一起处理。一般偶数术不带林恩的如果带了处理方式可以参考后面对战宇宙术。对战是还需注意两点:1、不打对面脸防止掠夺者、红石头过早下处理不了,武器计划给对面叠甲的同时哈里森还能过牌。2、站擼必须留一张等对面开dk。在站撸面前对面开的dk就是弟弟没有鱼死网破也没有关系,再说我们还有剃刀可以配合基本能解掉666地狱火。

赽乐术:胜率55开基本就看能不能爆掉对面的咆哮魔、魔能机甲、变节,只要能爆掉其中一张胜率就会很高。比如爆掉魔能就把王者の牌洗掉,打疲劳比较快乐术没有什么进攻能力的,不用怕被抢死

宇宙术:第一抓位过牌,图哈特其次武器计划,哈里森对面有林恩,所以鱼不用急下(除非手牌一套到位可以爆牌),等对面下林恩时在下把林恩爆掉。宇宙术是比较难的对局因为对面有328、脏鼠和吸血鬼,这套卡组手牌生物每一张都很关键只要有一张被拉或者爆掉都是很痛苦的。现在的宇宙术还带克苏恩不能爆掉,基本就输了Dk和恩佐斯这两拨压力也比较到,所以乱斗和铸甲师就很重要了洗牌的时候要重点关注,乱斗要多洗

模块术:第一抓位武器计划,哈裏森其次过牌,图哈特对局比宇宙术好多了。注意吃刀空灵及召唤出来的二王和末日守卫必须同时解掉,939就无所谓了随他模块吧。吃到刀的模块术还是比较伤的只要控制好节奏后面不难,同样洗过牌、乱斗和铸甲师

六、对阵牧师:对战7场,5胜2负目前牧师形态:宇宙牧,龙牧大哥牧。

宇宙牧、龙牧:基本不多第一抓位王者之牌,图哈特其次无所谓。好打图哈特叠甲叠死他。没有图哈特必须急速过牌,必须过到图哈特甲才是赢得关键。就算双王者之牌被偷都没有关系我这套卡组解牌多,且灵活手牌很容易清空,爆牌比对面有优势

大哥牧(不考虑维纶斩杀牧,因为没有组卡不考虑没有的职业,有的话肯定是输):劣势对局来了(那为什么这么薄的卡組胜率这么高呢)第一抓位过牌、图哈特、盾猛、斩杀。没有其次排序差就会输。对局分为4个层次:1、对面4费巴内斯(营地有一篇大哥牧嘚攻略大概意思就是告诉我们对阵9职业必须要留巴内斯,大家可以好好读读这篇文章)只要不是拉螺丝和亚煞极都能接受。2、6费暗影精華同样只要不是螺丝和亚煞极,手上解牌不多情况下不急解尽量往后面拖。3、8费前空过8费上螺丝。这种对局是最难得比4费巴内斯嘟难,因为他能稳定复活螺丝就算你能把复活的8个左右全部解掉,每回合先手的8点伤害你也吃不消同时对面场上一个怪,铜须叠甲都疊不起来4、法术石复活,基本2波最多4波。如果是4波那么前面单个大哥就少2个,前期压力变小反之后期压力变小。

对局来说起手對面大概率会当海盗战对局留牌,暗影视界找牌也是如此这是好事情,会减少对局的压力对面4费巴内斯这种概率也不高,不用太担心苦痛不要提前交,必须在5费时上这是关键,卡对面6费节奏对面上暗影精华,至少过两张牌同样道理,乱斗和盾猛、斩杀必须多洗其中乱斗尤为关键,防止4波法术石复活记住暗影精华拉出来、或者复活的948在场上根本不用理他。解牌不多的情况下巫妖王也可以拖1、2个回合。对局整体还是要控制节奏把握节奏。

七、对阵法师:一个都没有遇到目前法师形态:奥秘法。

奥秘法:第一抓位哈里森其次武器计划,图哈特对局就是猜奥秘,同时抗住伤害也没有什么过多可以说的,王者之牌可以破一下奥秘吃刀,图哈特叠起来基夲稳了法力浮龙砍掉对法师打击不小,对局压力没有一起这么大

八、对阵德鲁伊:一个都没有遇到。目前德鲁伊形态:青玉德

青玉德:基本赢不了,除非你能爆他的青玉护符同时能挡得了场攻。

九、对阵猎人:一个都没有遇到目前猎人形态:奥秘猎,机械猎

奥秘猎:第一抓位图哈特,斩杀其次乱斗,站撸比较简单,对面没有生物3费时下怪,防止对面4费巴内斯拉亚煞极解不掉5费时注意解4狼上井,6费dk只要图哈特不沉底,对面没有办法赢同样只要没有图哈特,急速过牌

机械猎:第一抓位苦痛,剃刀斩杀。其次食尸鬼、乱斗站撸、怒袭。打机械猎和奇数骑一样不可能输,不多说

1、没有带脏鼠是因为没有7酱德了,带了打大哥牧和偶数萨太劣势打其他职业有用,但不一定赢综合优劣,所以不带;

2、图哈特和砰砰博士的对比实战图哈特更稳定,你想带就带我不是你;

3、怒袭、站撸优质解牌

大哥牧玩多了甚至比快攻都无聊很久没玩大哥牧了,昨天做任务三把都是起手巴内斯但我的内心毫无波动,没有一点天胡的兴奋感

参考资料

 

随机推荐