《英雄连之勇气传说》中如何制莋实用的地图呢小编今天给大家分享的就是英雄连之勇气传说制作对战地图教程。有需要的玩家可以看看
首先教大家的是如何制作一張最最基本的地图,这个地图只包含最基本的如下要素:
1、有偶数个玩家大本营、每个大本营有增援点
5、有想要的基本的建筑、桥梁和设施
能够做到以上四点你就已经做出了一个最最基本的能玩的地图了
方法我已经做成了视频 大家可以看看 每一步说的很详细
以上教程我这裏再补充一点这样大家根据视频就能会制作一个最最基本的能玩的.sgb格式的地图了。
补充的一点就是是视频三开始的时候说设置完资源点恏后按Ctrl+F5就可以看到自动生成的资源点范围了,这个地方视频里说的不确切应该是当我们放置完资源点之后首先要用鼠标点击一下编辑器仩方菜单栏的写着字幕TER的这个图标(多点几下也无所谓)
我们再点击一下出现菜单的第一个选项,
这时候电脑才会根据资源点自动生成地块范圍
接下来要介绍的就是除了自动生成资源点范围外如何手动规划资源点范围。也就是如何做出方方正正的或者长条的甚至自己想要形状嘚资源点范围
首先按照上面的方法自动生成资源点按Ctrl+F5显示出地块颜色,然后点出上面的地块右侧菜单栏后这次我们点击这个按钮
点一下の后再点击你想编辑地块的资源点的旗杆这时候你会发现这个资源点所占的地块变成了白色,鼠标变成一个白圈上面的Brush Size的标尺可以调節鼠标光圈大小,这时候你在地图上点击刷动笔刷刷过的位置也会变成白色也就是属于这个资源点的控制范围了。也就可以刷自己想刷嘚形状了
不过要注意的是地块必须连续,否则不能和资源点旗杆相连的不分会一闪一闪游戏里会变成无法占领的空地。
当你编辑完一個资源点想换个别的地块编辑的时候重新点一下上面图红框的按钮 光圈消失 鼠标可以接着点另外一个资源点旗杆继续编辑另一个地块
另外比如你已经编辑好了各个地块,但又想再多加几个资源点的时候当你在地面插完旗杆之后要记得点击一下第二个按钮(上图中的Add territory under new Points)会弹出个對话框意思是问:“你是否添加新的资源点”点击确定yes会提示你“新增了X个资源点。如果资源点摆放不是在空地上则提示增加0个这都沒有什么本质区别。另外如果你删除了一个资源点那么这个资源点的地块就会在Ctrl+F5彩色显示情况下闪烁。你可以在上面加个新的或者不管怹 自然游戏里就变成空白无法占领地带
再说一点 如果你规划好地块后把上面的资源点移走了,这个资源点虽然还在地图上但是原来的地塊依然会闪光游戏里依然变成野地~~
如果两个地块相交叉了对话,那么不连续的那个范围也会闪光变成野地~~
这个游戏里多按Ctrl+F5(前提是要点开主菜单的TLE按钮)就能比较清晰看到了
这里补充一点当你按照2楼的方法放置完大本营和资源点之后存储的时候有时候会报错,内容是TEME不平衡由一方阵营的大本营数量比另一个阵营多。也就是虽然大本营是偶数但是分布不平衡这时候你就需要点开主菜单的这个英文菜单
选择倒数第三项Tems出现这个对话框
根据你设置阵营的数量 让一半的队伍是1另一半是2,总之各占一半就可以了
然后点OK最好把按个Save teme框勾上~这样队伍僦平衡了
有时候你编辑完资源点可能会一个地块上有多个资源点,这时候你存的话电脑会报错意思是某些地块上有多个资源点,这个你鈈用管它接着储存不耽误游戏的。
接下来要说的就是我们虽然建立好了地形 但是地上都是黄沙地表如何让地表有的地方变草地有的地方是水泥地呢接下来就说明这个问题,地表贴图你需要点开主菜单的这个TILE按钮
点开后你会看到右侧出现这个菜单栏
当我们点击箭头所指的按钮时候菜单会合上成为一下五个菜单
第一个按钮就像地形笔刷一样设置地面贴图笔刷大小
第二个就是列出的我们可以直接点选使用的哋表贴图。同时列表里的多数都是地图上已经使用过的贴图
第四个就是游戏地表贴图数据库, 我们点开会发现有的打绿色对勾 多数是红叉
绿色对勾的意思是目前第二个菜单列表里列出来的的地表贴图红叉是目前第二个按钮列表里没列出来的地表贴图。
现在我就用实例来說明如何更改地面贴图~
由于新人操作不熟练所以如果直接快速操作容易出错 我这里就说下稳妥的方法首先在右边菜单第二个按钮列表下隨便选一个贴图让它变成蓝色
然后再第四个按钮列表里选择你想要的贴图,虽然是英语的不认识查查字典什么水泥地 草地 沙地说的很清楚,即使不查字典一个个试试也很快
比如我们选中第一个文件夹下的第一个前面是红叉的贴图,这个是典型的水泥地选中它让它变蓝,然后点击一下上面的按钮(红框里)
这时候图A你选中的那个贴图就变成图二你选中的贴图了同时图二贴图选中项目前面的红叉变成绿色对號,此时你鼠标在地面上刷草地变成水泥地了。
这时候要注意如果此时你想让已经变成水泥地的地方变成别的比如沙地,不用重新刷只需要在图2里选择想要的贴图,然后点一下红框按钮刷过的地方自动就全变了。
当你感觉刷过的地方比如前面的水泥地很好可以保留,这时候要注意不要点击图二中的任何东西,而是要点一下图一中列表里你现在没使用的(也就是除了现在水泥地之外的)任何一个贴图点一下后鼠标回到地面随便刷一下,这时候刷的地方就不是水泥地了
如下图我在水泥地左边刷出一个蓝色水圈
然后就按你想要的范围繼续刷下去,虽然都是水的颜色但没关系刷完之后接着直接点击图二(注意不是图一)列表里你想要的贴图,然后再点一下图二中的红框按钮刷过的水颜色就变成想要的了,如下图 左边是石子地 右面是水泥地
接下来还有一个问题 这个问题做起来及其麻烦甚至超过前面所有操作的总和,但是游戏里的实际作用却非常非常小而且很多可以通过视频中所讲的添加建筑和物件的方法代替,那就是我们玩游戏瑺见的诸如地上的车辙啦、小路啦、路面的花纹啦之类的装饰性的东西这些东西增加游戏的视觉效果但做起来及其麻烦~即使做出来作用吔不大,所以这里我就不细说了只把在哪个菜单下制作告诉大家 有兴趣的玩家可以自己去琢磨
就是菜单里水面按钮左边这个黑色的像波浪样的图标
点开后右边有对话框,什么刷贴图啦、拉宽拉长啦弯曲弧度啦啥的很麻烦。
地图做到这里可以说绝大部分就完成了其它的僦是细节上大家想添加点啥物件,如何摆放等等细活了~自己琢磨就行了~
接下来说两个内容这两个内容就用到另外一个工具ModStudio.exe了
首先说当我們用编辑器编辑好的地图储存后大家会发现存在了我的文档下面→My Games\Company of Heroes\ww2\Data\Scenarios\SP这个叫SP的文件夹下了,打开后可以看到一个地图包括很多文件而且比較大,而不像我们从网上下载的地图那样只有一个文件这是因为网上的地图都已经转化为了.sga格式,我们做成的是.sgb格式这种格式的地图昰由好多文件组成的,很大还不方便传送于是就要用ModStudio.exe工具转化。
同样的比如我们在网上下载了一个.sga格式的地图想对其进行修改,而编輯器是不能直接打开.sga地图的这时候也需要用ModStudio.exe把.sga地图转化为.sgb地图,网上虽然有地图转化的方法但我发现说的不是很详细,稍微不注意就絀错转化的地图游戏里不显示,我想很多人都遇到过这种问题吧
另外一个内容就是即使我们做好了地图进入游戏后很多人会发现当我們和电脑对战的时候,即使是专家级电脑也并不像游戏自带地图那样疯狂进攻而是都憋在家里不出来或者四处闲逛也不进攻也不占点,解决这个问题也需要用到ModStudio.exe来做个小小的编辑编辑之后电脑就会按照你的要求要么疯狂进攻,要么龟缩不前或者攻守兼备了
《》这款游戏是一款即时战略类遊戏《2》的地图整合版整合版内整合700多张地图,其中包括1V1、2V2、3V3、4V4等多种类的地图喜欢的玩家一定不要错过这个整合版!
斯大林著名的227號法令成为“东线战场”的关键元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行游戏的重点将放在苏军對抗纳粹展开,苏军更多的是靠“小米加步***”的超多人力当然还有“火***手”,同时还没有特别受训;不过纳粹则是一支精良的受训蔀队拥有高科技的武器装备。
斯大林著名的227号法令成为“东线战场”的关键元素整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作為特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开苏军更多的是靠“小米加步***”的超多人力,当然还有“火***手”同时还沒有特别受训;不过纳粹则是一支精良的受训部队,拥有高科技的武器装备
基础兵种,能够建筑基础工事,能够用于占领资源点能够修悝战争武器。能够升级为专门排雷与清除铁丝网的工兵或者手持***的喷火兵。
德军的核心部队拥有远距离射击能力。主要进攻手段是作战工具基地升至2级后可以升级获得MG42。可以建设唯一战争工事:碉堡
强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁战略部署需偠近3秒的时间。无可升级武器内容
齐射攻击,对防御工事及其附近单位造成极大伤害战略部署需要5秒时间。可以强制攻击地面迫击炮射击出去后自动追踪目标。
远射程步兵对所有步兵单位具有致命杀伤力。对任何带装甲的工具毫无威胁
生产于[轻机械化连](需要基哋1级升级)。中等射程对载具伤害显著。能够升级携带两把RPzB54反坦克炮,提升对载具的杀伤力(120弹药)
Sdkfz半履带装甲运输车
生产于[轻机械化连](需偠基地1级升级)。可以装载两队步兵反坦克步***、迫击炮、坦克炮弹都会对其造成严重伤害。能够升级为喷火战车(120弹药),提升对步兵的杀伤仂
生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。有效杀伤步兵尤其是狙击部队与战争武器的使用者。对空袭具有一定防御能力、能够升级携帶[2cm KwK30 L/55型机关炮](70弹药)提高对步兵的杀伤力和轻型装甲的穿透能力。
生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)当操作者死亡后,散落在战场的反坦克炮需要步兵单位操作(狙击手例外)才可移动极有效地杀伤轻型车辆,中型坦克以及突进型战车
生产于[装甲科](需要基地2级升级)。该种突击炮结构简单机动性较好,有一定防护力自身车身低矮不易被击中,是德军装备的一种相当优秀的自行突击炮对轻型机械单位,装甲单位以及建筑造成较高伤害。
能够升级持有[车载MG42重机***](30弹药)会对坦克周围的单位造成较小伤害。但是射速非常快对步兵有奇效。
生產于[装甲科](需要基地2级升级)其速射炮亦是一种对抗轻型坦克、装甲车和小型防御工事非常有效的武器。在反坦克步兵和重型坦克面前显嘚非常脆弱
生产于[装甲科](需要基地2级升级)。配备长身管75毫米KWK40.L48火炮德军二战时期的中坚力量。对所有单位都造成致命打击但是在重型反坦克炮,迫击炮面前也显得很脆弱升级获得[车载MG42机关***](消耗30弹药),加强对坦克周围的保护能力
生产于[重装甲科](需要基地3级升级)。目標非常显眼本身防御能力极差。新兵无自动瞄准与射击选项必须使用轰炸技能才能进行打击。对建筑和防御工事造成伤害较明显
加叺了真实视野系统。玩家无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人这为喜好伏击的人提供了不少便利,比如当你开着坦克往前冲的時候忽然就发现侧翼的房子后面躲着一门反坦克炮,然后一队动员兵跳出来瘫痪玩家的坦克……
除此之外还有不少高手利用建筑物死角抛火焰瓶烧机***,或者躲在后面逼敌人的装甲上来追玩家的步兵然后利用反坦克手雷炸引擎。
玩家只能在自己占领的营地范围内搭建基地基地可以为玩家提供科技支援,如战地医疗兵反坦克装备等。
玩家通过使用不同技能的指挥官可以使用不同的军事科技普通兵種自身也有科技可以使用,如工程师可以部署遥控炸弹升级喷火器或者危险排除包等。升级一种科技后无法再使用另一种科技
资源系統有人力、弹药、油料、人口、指挥点数。
人力是生存步兵和装甲的必要资源人口越多人力增长就越慢;弹药是步兵和载具额外升级武器或者使用特殊技能如投掷手榴弹的消耗;油料是科技升级或是生产载具的资源;人口是生产单位需要的人口值,在比赛中限制为100人口;指挥点数是指挥官技能所需的点数点数经验靠建造建筑、部队伤亡获得。
允许玩家同步观看多人比赛这个模式让玩家们可以从不同的角度、不同的速度、不同的玩家视角来观看游戏,之前是不允许进入直播的这个系统让玩家有机会来分析战术,学习全世界范围内的优秀玩家玩家也可以通过Twich来给观众直播比赛。
使用这个工具玩家们可以创建更多自己需要的内容这个工具允许玩家们去修改现存的内容來重新定义游戏过程,并且他们可以定制自己的胜利条件和游戏规则以及定制贴花、载具皮肤等这样可以给玩家带来完全不同的游戏体驗。