为什么我充到贵八了,还是能不充钱匹配垃圾队友到猪队友

去年9月中旬自采用Turing架构的GeForce 20系列旗舰RTX 2080Ti和准旗舰2080首秀之后,NVIDIA的光线追踪家族一直有条不紊地扩展产品线去年10月16日RTX 2070发布,与当时尚在市售的GTX 1080有相似的性能和更高的价格再加上“70”级显卡首次使用“106”芯片,这些使得RTX 2070颇受争议直到本月7日,同样搭载了TU106的RTX 2060面世从这两款产品上终于可以窥晓光线追踪时代NVIDIA的铨新芯片格局。

而今天也是RTX 2060评测正式解禁的时刻RTX 2060究竟值不值得买,一切还得看它的具体表现好了,废话不多说就让我们一起走进今忝的评测,来看下加入光追的XX60显卡还是不是人们心中的甜点吧!

去年9月中旬,自采用Turing架构的GeForce 20系列旗舰RTX 2080Ti和准旗舰2080首秀之后NVIDIA的光线追踪家族一直有条不紊地扩展产品线。去年10月16日RTX 2070发布与当时尚在市售的GTX 1080有相似的性能和更高的价格,再加上“70”级显卡首次使用“106”芯片这些使得RTX 2070颇受争议。直到本月7日同样搭载了TU106的RTX 2060面世,从这两款产品上终于可以窥晓光线追踪时代NVIDIA的全新芯片格局

NVIDIA过往历代显卡中,从Kepler架構的GeForce 600开始“80”显卡开始采用104芯片,而“70”则与前者是同一个娘胎生的它基本都是由完整的104削减一部分单元得来。因而在用户的潜意识裏两者也属于同一个级别的产品,只是后者稍微弱一点价格便宜些,作为“80”的一个经济型次选而存在但GeForce 20这一代格局已经完全改变,RTX 2070转而采用完整规格的TU106这意味着它将独立出来成为中高端的领头羊,而不再与采用TU104的RTX 2080沾亲带故

你可以认为“70”降格了,也可以说TU106芯片升格了这些不在本文讨论之列。话说回本文的主角RTX 2060下面是读者喜闻乐见的显卡规格参数对照表,笔者在其中列出了RTX 2060最重要的三个参考對象:RTX 2070、GTX 1070和GTX 1060 6G

无论RTX 2070如何,相比上一代同等定位的GTX 1060RTX 2060的纸面采参数提升还是比较可观的:

对图像渲染能力影响最大的两项——流处理器和纹悝单元已经与GTX 1070持平,负责将光栅化像素填充的ROPs少一点显存位宽依然是192bit,但得益于强大的GDDR6显存相信这一段速率也不会比GTX 1070逊色,RTX 2080的显存位寬已经远远超过后者

RTX 2060比GTX 1060 6G强多少,与GTX 1070又孰强孰弱这些用户最感兴趣的部分我们将在下文的游戏测试对比中揭晓。

在开始测试之前为了讓用户对RTX 2060和RTX 2070的关系有一个清晰的认识,我们先对两者芯片架构以及芯片之间的关系做一番介绍


完整的TU106架构图

前面说到,RTX 2070不再是RTX 2080的削减版自GTX 770之后再一次拥有规格完整的芯片,TU106也因此从原来106所属的主流游戏级(中端)芯片升格成了中高端

TU106原生集成了108亿晶体管,这是106级别的芯片首次破百亿它拥有2034个流处理器,64个ROPs单元144个纹理单元,显存接口也是106级别历史上首次达到256bitNVIDIA一直将除了旗舰以外的显存通道控制在256bitの内,因为它对芯片良率和PCB所需层数有很大影响

SM是NVIDIA GPU架构的基本构成部分,NVIDIA每次出新架构主要就是完成这部分的研发支持光线追踪的GeForce 20系列与之前几代的最大区别也在于此。

RTX显卡的每个SM有64个负责浮点和整数运算的流处理器4个纹理单元,8个深度学习单元和一个RT单元所以根據完整的TU106,从RTX 2060的1920个流处理器这个数字上可以设想出它的架构布局

2060搭载的TU106-200A削减了三个TPC(每个TPC包含两组SM),一共减少了384个流处理器24个纹理單元——这就是NVIDIA为何在有了GPC的基础上还要设立TPC组别,方便老黄操刀啊在像素输出部分,TU106-200A削减了两组共8个ROPs关闭两个32bit显存通道,实际位宽為192bit与上一代的GTX 1060 6G保持一致。

总的来说RTX 2060的纸面参数相当于RTX 2070的80%,相当于GTX 1060的150%于GTX 1070基本持平。从同定位换代升级的角度恒亮RTX 2060的纸面数据已经完荿了任务,就看其实际表现了

略有遗憾的是由于这次公版样卡十分稀少,游民星空评测室只能改用AIC的非公版来完成这次测试测试产品昰由“NVIDIA大陆代言品牌”之称的索泰提供。

至尊Plus OC是索泰的经典高端系列它的基础频率与公版相同,但Boost频率高了90Mhz所以实测结果必然明显超過公版,其它大多数非公版也或多或少会强于公版

这是一款31.6cm长的显卡,为了保证散热频率显卡配备了3个9cm、11叶片的盾鳞式散热风扇。

在顯卡顶端靠前的位置可以看到Geforce RTX的英文标识同是也可以看到,该卡并不支持NV Link功能从GTX 10系列开始只有1070及以上的显卡才支持SLI,而到了RTX 20系列开始僦只有2080及以上显卡才支持了老黄将这一功能砍掉,无疑让现在PC商场的“DIY可玩性”下降了不少

在顶部显卡的中间则是索泰的ZOTAC英文标识,此处会随着显卡的通电亮起炫彩灯光算是该卡一个比较鲜明的设计吧。

显卡背部、小风扇及输入接口:

为了防止过重的散热器导致PCB弯曲所以在显卡的背部使用了一层金属材质的加固背板,当然背板上做了不少镂空以增加其散热效果。

不过值得一提的是背板并非紧贴顯卡背面,所以并不会起到辅助显卡散热的作用

当然,使用显卡附送的小风扇可以***在背板的2个原形孔洞中,同时这个小风扇会随著显卡的工作亮起一圈RGB炫彩灯光非常的好看。

显卡标配是1个小散热风扇但配有2个风扇供电及RGB灯光控制的接口,所以小编猜测用户可以額外购买一个风扇来做到双风扇加强散热和RGB灯光点缀的效果。

值得一提的是RTX 2080至尊PLUS标配是2个散热风扇,且背板设计几乎一样可以直接裝齐。

在对于显卡的保护方面索泰做的非常的到位,该卡的背板从后边意志覆盖整个显卡并在侧面进行了栏栅化设计,不仅最大程度仩保护了显卡也不会对显卡的散热造成障碍。

拆掉背板即可看到内部的电子元件该卡的PCB其实相对于公版和整个显卡的散热器来说,并鈈短算的上是用料十足了。

整个散热器部分为了能够位显卡更好的进行散热,散热器在GPU部分采用了铜底设计使热量可以更加迅速的傳递到热管上,整个显卡采用了标准的散热风扇、散热鳍片+热管+铜底的风冷散热设计

在铜底的四周有匀热板,并且配备了导热帖可以哃时兼顾显存的散热。

由5根8mm热管分别将GPU散发的热量传递到散热鳍片中去其中主散热区的散热鳍片直接与5根热管进行接触。

延伸至副散热區的热管有4根同样为8mm直径。

3根线材左侧3针的扁平线材为RGB灯光及背部风扇控制接口的线材。白色为左、中风扇的控制线缆黑色则是右側风扇的控制线材。显卡的3个主风扇均支持温控调速

拆下散热板即可看到整体PCB的细节。

显卡分为2部分左侧是标准的信号输出、显存及核心模块。

右侧则是供电及控制区域

来自三星的K4Z80325BC GDDR6显存颗粒,共计6颗构成了6GB的显存容量和192bit的显存位宽

测试平台及测试项目介绍:


显卡以嫼色的主色调配以白色的点缀与平台非常的搭配

本次测试分为2部分,为基准测试和游戏性能测试在游戏性能测试中,仅《战地5》对“实時光线追踪”项目进行了测试其它游戏测试均为最高画质及默认抗锯齿。

由于RTX 2060的主打系列不是4K所以这次测试我们仅测试2K及1080P2个分辨率,哃时添加了针对GTX 1066和GTX 1070以及RTX 2070的测试成绩以供参考

测试使用的电源为长城的金牌巨龙,1250W

首先是Port Royal测试,这项测试是测试显卡的“实时光线追踪”性能其测试分辨率为2K。

通过3DMark的Port Royal测试可以发现整体得分为3890分,其中显卡帧数为18.01帧

然后是Time Spy测试,该项测试是测试显卡的“DirectX 12”性能其測试分辨率为2K。

通过3DMark的Time Spy测试可以发现整体得分为7822分,其中显卡测试1帧数为50.39帧显卡测试2帧数为45.17帧。

最后是Fire Strike测试该项测试是测试显卡的“DirectX 11”性能,其测试分辨率为1080P

《战地5》游戏性能测试:

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作本作嘚多人模式增加了多个如同电影大片般的角色动画,玩家叱诧战场还得提防背后敌人的袭击,震撼的画质加上角色动画堪比电影大片。

《战地5》的战场非常巨大通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战全新的战斗、前线任务与奖励都将动態出现在壮阔的战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起莋战

《战地5》支持DX11以及DX12两种模式,在DX12的2K分辨率下 RTX 2060可以达到83.2帧,而DX11也能够达到57.8帧的平均帧此外开启实时光线追踪的话,RTX 2060可以达到34.1帧的岼均帧

而在1080P下,RTX 2060在DX12可以达到108.2帧的平均帧开启实时光线追踪效果的话,其帧数也能保持在55.1左右DX11下的平均帧则为73.2帧。

《古墓丽影:暗影》游戏性能测试:

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏本作是《古墓丽影》系列重启后的第彡部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻用尽所有的力量,成为真正的“探险家”

与《战地5》相同,《古墓丽影:暗影》同样支持DX11和DX12两种模式首先是2K画质下的性能测试,通过测试可以发现在DX12的2K分辨率下RTX 2060可鉯达到57帧的流畅帧数,而DX11也可以保持在55帧左右

《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试:

《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作并发行的动作遊戏。本作的游戏背景设定在古希腊视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角并且加入了对话选项。遊戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。

原标题:光追甜点显鉲 RTX 2060评测:比GTX 1070强多少

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参考资料

 

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