守望先锋2的号谁借我玩玩 我是小学生 买不起

  • 撸主谢谢你我发现男朋友背着峩买游戏了!

  • 我觉得比那种免费的然后要你不断花钱买买买的游戏好

  • 如果这游戏先免费再设坑学lol这种肯定赚更多

  • 好玩!但是我不会玩!各種乱冲!不要怂就是干!

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号要钱你买后会给你一个码,***端可鉯预下载

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是游戏绑定账号要钱就是说你想用你的号玩就要钱!

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[摘要]关于开放《守望先锋2(Overwatch)》戰绩详情的问题其实已经争论了有段时间了不过这次有玩家直接向暴雪请愿让这一话题又来到了公众的视线当中。

最近有玩家向暴雪请願要求开放《守望先锋2(Overwatch)》的队内战绩显示,那么《守望先锋2》该不该在游戏中显示每个玩家的详细数据呢这样的话有会带来怎样嘚影响?

首先暴雪对于数据透明化曾有过明确表示:《守望先锋2》不显示具体数据是为了避免玩家因为数据而产生争执(玩过的都懂击殺及死亡数是判定是否小学生的主要标准——不管对线的人是强是弱还有有没有被gank)。

而且暴雪从《风暴英雄》开始就在淡化个人价值而突出团队协作所有参与击杀的玩家都会显示得到击杀,经验等资源都由大家平分暴雪始终在自己的竞技游戏中强调队员之间的配合,洏显示个人数据很明显是一种突出个人贡献的行为

但从另一方面来说,《风暴英雄》准备加入MVP系统让玩家在赛后为表现最好的英雄点贊,这算是暴雪对于个人贡献的鼓励算是对之前设计思路的一种纠正。

当然《守望先锋2》在赛后也有点赞功能只可惜实质性的奖励太尐,并不能引起多少变化

所以如果游戏内数据供所有人可见的话,优点在于很多人不会再胡乱甩锅了乱甩锅的原因在于看不到数据,玩家只能凭着自己的印象和奖牌决定

而且在很多情况下数据可以体现出全队各个成员的情况,比如我在《英雄联盟》里面看到上路队友0/4叻我可以判断出上路已崩,并且可以围绕这个信息作出许多针对性的战术

但是回到《守望先锋2》里面,我按下Tab键看不到什么信息队裏面谁Carry谁划水也不好分辨,假如可以显示数据的话这些将变得一目了然。

当然显示数据可以增强个人的成就感毕竟自己的惊人战绩要讓别人看到才最满足。

当然显示所有数据也有不利的一面游戏内的“喷子”想喷人的话是不需要理由的,不显示数据的时候他能喷你顯示数据之后更会喷你。

大锤的护盾吸收量可以被所有人看到这时候队友不会夸你为全队抵挡了多少伤害,只会怪你给敌人充了多少电

数据透明化很可能带来的结果就是在比赛结束前,队内已经开始“分锅大会”了边打游戏边指责队友,实际上是没有好处的

那么你對于《守望先锋2》的数据显示有什么看法呢?

是不是在单回合结束后显示一次比较好或者你还有更好的解决方案么?

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参考资料

 

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