超级玛丽10大隐藏关卡秘密通道第二关怎么过

彩虹通道完整攻略游戏攻略

彩虹通道游戏是一款画面色彩十分丰富的敏捷类闯关游戏驱动光球来探索丰富多样的通道,光球的颜色也是会随着不断变化的加快手速来進行快速的点击,看起来非常容易操作但是要想过关却不是那么容易的,敏捷的反应必不可少很多时候一个不经意你就会撞上障碍物,可以说过关的方式十分虐心了有的时候并不是你看起来都那么简单哦。 彩虹通道游戏特色: 1、注意控制球向左或是向右具有挑战性嘚手指敏捷游戏; 2、光球的颜色会随时变换,容易操作却非常难以控制; 3、不断加快手速来闯关探索丰富多彩的通道。 玩家热评: 清新簡洁的画风很喜欢的说~但是最喜欢的还是方块的颜色~还有就是bgm君也是萌萌哒; 这个游戏需要预判它的高亮区并不是正好落下,而是方块┅边移动一边下落这也是难度之一。 游戏简介:  玩家需要驱动光球在探索丰富多彩的通道。光球的颜色会随时变换而你要做的就是加快手速!需要非常注意控制球向左或是向右,撞上颜色相同的管道容易操作却难以控制,快来挑战看看吧!

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《彩虹通道完整攻略》下载版本说明

《彩虹通道完整攻略》大家在玩

的时候是否觉得某些关卡怎么打也打不过去这個时候如果有一个完整攻略介绍的话是不是很爽呢?小编已经为各位整理了关于关卡合集的完整攻略这些攻略凝集着各路大神和高玩们嘚经验,每一关详细打法、阵容搭配推荐以及一些操作难点都有图文解析,让各位玩家不仅能看、能学还能直接照着做!快来九游彩虹通道专区看完整攻略吧!

《我叫MT奇幻之旅》公会版

82%用户下载了以下同款

第一章:全世界最简单的机器学***入门指南
第二章:用机器学习制作超级马里奥的关卡
第三章:图像识别-深度学习与卷积神经网络
第四章:用深度学习识别人脸
第五章:Google 翻譯背后的黑科技:神经网络和序列到序列学习

换句话说我们把决定房屋价格的因素乘以它的权重,再把这些乘积求和就可以得到房子嘚预估价格了。

或者不使用代码我们直接用一个图片来概括这个函数:

箭头表示了函数中的权重。

然而这个算法仅仅能用于处理一些簡单的问题,就是那些输入和输出有着线性关系的问题但如果真实价格和决定因素的关系并不是如此简单,那我们该怎么办 比如说,哋段对于大户型和小户型的房屋有很大影响然而对中等户型的房屋并没有太大影响。那我们该怎么在我们的模型中收集这种复杂的信息呢

所以为了更加的智能化,我们可以利用不同的权重来多次运行这个算法收集各种不同情况下的估价。

让我们试着用四种不同的算法來解决该问题

现在我们有了四种不同的估价方法。我们将这四种估价方法汇总到一个最终估计当中我们再把们放到同样的算法当中再算一遍(当然这次我们使用的权重不同)!

我们现在就结合了解决同一问题的方法四种不同方法,得到的一个「

」正是由于此,我们才能够用它来模拟更多不同的情况

我们来把四种不同的预测方法概括到一个图当中:

这就是一张神经网络!每一个节点都知道如何收集一組收据,找到他们的权重做出对应的输出值(即价格预测)。把这些节点连接到一起我们就可以模拟更复杂的函数了!

当然了,为了保持简洁性我跳过了许多内容(例如和)。但是最重要的是下面的这些内容:

· 我们制造了一个权重×因素的简单函数,我们把这个函数叫做神经元

· 通过连接许许多多的简单神经元,我们能模拟那些不能被一个神经元所模拟的函数

这就好像乐高积木一样! 我们不能鼡一个乐高积木搭成摩天大楼,但是如果有足够多的乐高积木的话我们能够搭建成任何东西。

也许未来的动物都是由积木搭成的那只能去未来一探究竟了……

让我们的神经网络拥有记忆的能力

如果输入相同的数据,我们刚刚看到的那个神经网络总是有着一样的输出这昰因为他没有记忆能力。用编程的语言来说他是一个stateless algorithms)。

在许多情况下(例如说估计房价)无状态算法正是你所需要的算法。但是隨着时间的增加这种算法无法在数据中找出规律。[1]

假设我现在让你在电脑上写一个故事在你开始之前,我需要猜测你最先敲击键盘上嘚哪个字母我应该猜哪个呢?

我可以使用我的语言(英语)知识来增加我猜对的概率比如说,你可能会先打单词常见的第一个字母洳果我看一下你过去写过的故事,我能够根据你过去的用词选择来缩小我猜测的范围一旦我拥有这些数据,我能够用他们来构建一个神經网络并能计算出你用任意一个字母来开头的概率。

让我们把这个问题变得更难一点现在我们假设,在整个文章中间的某一点我们偠猜测你即将输入的下一个字母是什么。这是一个更有趣的问题

让我们把海明威的著作《》的前几个单词当成一个例子:

所以,下一个芓母是什么

你可能会猜是「n」,这个词有可能是「boxing」我们是通过观察还有语言常识来猜测这个词的。同时「middleweight」这个词也给了我们猜測的额外线索。

换一个角度来说如果我们知道了在这之前出现的字母,并结合我们的语言常识要猜对下一个字母就会变得很简单。

为叻用神经网络的方法来解决这个问题我们需要把状态(state加入到我们的模型当中。每次通过神经网络来解决问题的时候我们将中间的計算结果也保存下来,并作为下次的输入的一部分再次使用这样一来,我们的模型就能根据以往的输入数据来调整它的猜测

跟踪模型Φ的每一个状态(state),不仅能够让我们更好预测第一个字母更能让我们更好的预测到任意位置的下一个字母。

这就是循环神经网络(Recurrent Neural Network簡称 RNN)的基本概念。我们每次使用神经网络的时候都会对他进行升级这使它能跟根据最近浏览的信息更新它的预测。如果数据记忆足够哆的话他甚至能够模拟出长期的规律。

猜下一个字母看上去并没有什么实用价值这么做的意义是什么呢?

根据你的输入自动补全你想输入的单词,就是一个比较酷炫的应用

下一个最有可能的字母是「t」。

但是如果我们最大程度地拓展这个想法会怎样如果我们让我們的模型一直去预测下一个字母,永远不停止那会怎样? 机器会不会自己写出一个完整的故事

刚刚我们看到了如何猜测海明威《太阳照常升起》中的下一个字母的。现在让我们来试一试写一个海明威式(写作风格)的故事吧!

Karpathy)写的来完成我们的目标安德烈是斯坦福嘚一位深度学习研究者。有关用 RNNs 生成文字他写过。你可以在

让我们用《太阳照常升起》中的文字构建我们的模型。全书共有 362,239 个词使鼡了 84 个不同的字符(包括标点符号和大小写字母等)。和真实世界的问题相比这组数据其实已经非常小了。如果想要更好地模仿海明威嘚文风我们需要的样本文本长度可能是这本小说长度的几倍。但是这本《太阳照常升起》已经足够展示制作我们模型的过程了

当我们剛开始训练 RNN 的时候,它猜测的并不准确这是它经过 100 个循环训练之后的结果:

你可以看到的是机器已经知道单词之间应该有空格,这正是峩们想要的

1000 个循环之后,结果看起来更靠谱一点:

我们的模型已经开始识别出句子的基本构成模式了它已经学会给句子加上句号,甚臸学会了用引号还成功的拼出了一些单词,但大部分依然在胡扯

经过几千次交互训练之后,他看起来很棒:

他跑到了咖啡厅的门口咜像是一个乡下的床一样。

「诅咒我们」比尔说。

「我曾经很危险」我说。「你是她做了它并且认为我会一个好的海角你」我说。

「我不能在出租车里看起来奇怪」

「你知道我是这个虽然」布拉特说。

「它是一个打架不重要」

「坐下,」我说「我希望我没有和那个男人做一点。」

「你看我对 chatches(英文中没有 chatches 这个词)感到抱歉,」比尔说道「你认为它是一个朋友后面并且它真的让你醉」

到此时,算法已经收集到了海明威写作的基本风格——简短而直接的对话形式甚至有一些话语开始能被人类理解。

和原文中的句子作比较:

有幾个人在里面酒吧间内哈维·斯通独自在外面坐着。他面前放着一大堆小碟子他需要刮刮脸了。

「坐下吧」哈维说,「我正在找你」

「没事儿。只不过找你来着」

「没有。星期天以来再没去过」

即使我们只是寻找每个字符之间的规律,我们的算法也已经用恰当的格式重新出一篇看起来可信的文章这非常厉害!

我们也不用完全从头生成文本。我们可以把前几个字母放到算法当中去让它找到后面嘚几个字母。

让我们一起来模仿海明威著作的封面来伪造书名和作者玩玩吧!我们规定最开始的字母分别为「Er」、「He」、「The S」。

真书在咗看起来傻乎乎的假书在右。[4]

但是真正让人脑洞大开的部分是这个算法能够找出任何数据序列中的规律。他可以轻松创作出或者是泹为什么一定要限定是人类语言呢?这个算法也可以用来处理任何有规律可循的数据

不用马里奥,智造马里奥

2015年任天堂在 Wii U 平台上发布叻。

在这个游戏中你可以用编辑器创造出你自己的超级马里奥关卡,并把它们上传到互联网上和朋友们一起玩你可以使用游戏中所有經典的道具和敌人来创造你自己的关卡。这就像是一个为成年人设计的乐高积木玩具

所以问题来了,我们能够使用创作海明威的模型来淛作马里奥么

首先,我们需要一组数据来训练我们的模型我们会使用马里奥兄弟 1985 年版所有的室外关卡的数据。[5]

这个圣诞节棒极了!谢謝爸爸妈妈!

这个游戏共包含 32 关而其中 70% 都是风格相似的户外场景。所以我们将会使用这些数据

我设计了一个小程序,把原版游戏中所囿的关卡设计都提取了出来超级马里奥兄弟是一个有着 30 年历史的游戏,网上有着丰富的资源来帮助你找出关卡设计在游戏代码中的存储位置从一个老游戏中提取关卡数据,是一个很有趣的编程练习你有空可以试一下!

这个就是游戏的第一关(如果你玩过超级马里奥,伱应该会记得):

超级马里奥关卡 1-1

如果我们仔细观察我们会发现这一关是由一个个简单的小网格类型的物品构成的:

我们可以简单的把這些网格表示成一序列字符,每一个字符都代表着一个物品:

我们把物品换成了下列字母:

· 「-」代表没有物品

· 「#」代表可以打碎的砖塊

· 「」代表金币砖块

……就类似于这样,用不同的字字符代表关卡里的不同的物品

最后就得到了如下的文本文档:

仔细观察这个文夲文档,你会发现如果以「行」的顺序观察并没有什么规律可循:

行一行寻找,并找不到什么规律你会发现很多行就是空白的。

当伱把关卡理解为连续的列的时候规律就浮现出来了:

一列一列寻找,规律就显现出来了比如说每一列都以「=」结尾。

为了让算法能找絀我们数据中的规律我们需要把数据以列的形式输入。找出你数据的最有效的表达方法(这个方法也叫作)是使用机器学习算法的重偠技巧之一。

为了训练模型我需要把这个文本文档旋转 90 度。这样一来就保证了这些字符被输入进模型之后模型能够更容易找到其中的規律。

和刚刚训练海明威式文章生成器的过程一样随着训练次数的增加,模型会渐渐被优化

经过一点点的训练,我们的模型生成了一堆垃圾:

它好像理解了应该有很多的「-」和「=」的思路这已经很好了。但是还没有找到规律

经过几千个循环之后,它开始变得有模有樣了:

模型几乎已经知道每一行应该有相同的长度它甚至开始找出马里奥的一些逻辑:管道(绿色的管子)经常是两格宽,并且至少有兩格那么高所以数据里面的「P」应该以一种 2×2 的方格形式出现。这非常酷炫!

经过大量的训练之后模型开始能生成完美的可用数据:

讓我们用我们的模型来创造一整个关卡,并把它们横过来:

用我们的模型创造的一整关!

数据看起来棒棒哒!并且有以下几个优点值得关紸:

· 它把 (那个浮在云上的怪)放在了关卡一开始的空中就像真实的超级马里奥关卡一样。

· 它知道浮在空中的管道是要放在砖块上媔的它不能单单漂在空中。

· 它把敌人放在了恰当的位置

· 它看上去就超级马里奥的一关一样,因为它是在游戏里存在的原版关卡的基础上创造出来的

最终,我们把这一个关放到超级马里奥制造里面来创造出这一关:

我们的把关卡数据输入到编辑器以后得到的关卡

洳果你有超级马里奥制造,你可以收藏或者是用关卡代码 来找到这一关

玩具或是真实世界的应用?

以上我们所使用的循环神经网络算法就是真实世界中公司用来解决难题的算法。这些难题包括语音识别和文字翻译解决难题和创造一个游戏关卡的区别,就在于数据量:峩们的模型是由极少量的数据生成的要创造一个非常好的模型,我们需要更多原版超级马里奥兄弟里面的关卡数据

如果我们像任天堂┅样拥有成千上万玩家自己创作的马里奥关卡数据,我们可以制作出一个超棒的模型但是我们不能——因为任天堂不会把这些数据给我們。天下没有免费的午餐大公司的数据不会免费给你。

随着机器学习在许多领域越来越重要好程序与坏程序的区别就在于你拥有多少嘚数据来训练你的模型。这就是为什么像谷歌和 Facebook 这样的公司如此需要你的数据!

打个比方谷歌最近开源了 ,这是它用来建立大规模机器學习的工具包把如此重要,如此实用的技术免费公布出来对谷歌来说是一个很重量级的决定。你要知道这可是和谷歌翻译使用的原悝是相同的。

但如果你没有海量数据你仍然没有办法创造一个能和谷歌翻译的匹敌的工具。数据是使谷歌处在行业顶端的源泉想一想伱打开或者是 的时候,你会发现它们记录下来了你去过的每一个地方

在机器学习中,要解决问题决不只有一种方法你总是有无数种方法预处理数据,你也有无数种机器学习算法可选之后获得的结果通常会比使用单一方法更好。

以下是一些读者发给我的链接还有这些囿趣的方法可以生成马里奥兄弟关卡:

· (Amy K. Hoover)的团队把。然后再使用一种名为功能性搭建(functional scaffolding)的方法让系统把每一种物品添加到关卡里詓。比如说你可以先自己制作出你想要的关卡基本样式,然后系统就能通过增加水管和是问号砖块来完善你的创作

Dahlskog)的团队,则把每┅列关卡数据表示为一串 N 元语法(n-gram)的「单词」在此之上建立模型。相比大型的 RNN 更简单。

1. 译者注:因为没有记忆能力

2. 译者注:上面這些只是一堆字母而已,拼不成任何单词

3. 译者注:有一半内容还只是无意义的字母组合,另一半内容是有实际含义的单词但意思并不通顺。

4. 译者注:右边的书名意思是——肉用公牛的秘密

5. 译者注:就是最经典的那一版本。

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参考资料

 

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