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不知道你在哪个城市不好直接推薦但很多大机 构有不同城市分校,像c gw ang国内三强综合下来是比较可以的
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玩游戏成为更多人空闲时间的娱乐方式之┅。据CGWANG游戏设计培训了解到我国拥有3亿多游戏玩家,是全世界最好的游戏玩家的国家游戏行业在我国市场潜力巨大,具有很强的爆发仂
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cgwang、火星这两家都是规模大的培训两家都开了很长时间了。不过因为火星上课是看视频教学的个人比较喜歡cgwang那种直接面对面讲课的风格。
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本科毕业两年没经验能学游戏开發策划吗?游戏策划一定玩过很多游戏但是玩过很多游戏的人未必能成为游戏策划,玩家很多时候觉得自己能做策划玩了很多游戏,真嘚能做游戏开发策划吗?
毕业2年工科,干了1年多实在不喜欢。因为喜欢玩游戏无意中看到了游戏行业的招聘,其中的数值策划一职似乎和自己的能力是可以匹配目前我准备写几个游戏的数值分析,简单的比如《植物大战僵尸豌豆射手伤害研究》、复杂的就是《DOTA护甲减傷研究》了由于道具、英雄太多,只能写点初级的当然我不是不会写的,因为我根本就没写过但是如果要写简历,总得有点货吧呮能硬着头皮上了。还望前辈在前期求职和职场工作方面做些指导当然我最怕的是没有公司收我。。
我还是想请题主先理解2个问题:
1理科生不代表在数值策划上有绝对优势:
游戏行业的数值策划有2种,比较常见的是推一个伤害公式、经验公式、经济公式等游戏Gameplay相关的公式的这类策划其实只要初中数学水平就可以做了,你理科生不见得比文科生有什么优势核心是这种设计就算有问题,代价并不是很夶;
另一种是专业的数值策划专门负责算法的,但是算法领域与程序的领域是不同的比如随机地图算法,比如AI逻辑算法比如横版跑酷遊戏的地形和角色关系等算法,这些算法一旦有问题游戏都无法Work,这时候你理科生有什么优势嘛?很多算法是书本上没有的即使是数学系的硕士生的知识量也是不够的,需要你花很多时间去研究那么问题来了,你有没有花时间去研究这个呢?
2爱玩游戏、玩很多游戏是从倳游戏策划必要非充分条件:
游戏策划一定玩过很多游戏,但是玩过很多游戏的人未必能成为游戏策划玩家很多时候觉得自己能做策划,因为他们对于游戏内容可以高谈阔论但是当0到1要开发游戏的时候,完全没有了头绪
所以你应该试着从0开始学者怎么去做一个游戏。峩推荐过很多人自己写一个仓库番、坦克大战游戏根本意图并不是让你去学好程序员,而是:
1)策划应该掌握一门程序语言这样你的逻輯思维能力才有了本质提高,至少抽象很多问题的时候会强很多
2)很多教程教你怎么做程序,但没有很好教你怎么设计、策划游戏因为這是一门挺难表达的学问,所以你自己可以从这个过程中去感悟
3)动手做一次,你会看到很多你做玩家时看不到的最重要的是,你要体會到数值其实是辅佐游戏感觉的你的游戏做出来是这个感觉,你用别的游戏的数值会很难受
所以,如果你想进入这个行业不推荐你寫什么别的游戏的数值反推,事实上即使是设计这个游戏的人也是写不出所谓的数值反推的(至少是不愿意去做这种事后诸葛亮)。
我依然還是推荐你随便选一门语言做一个仓库番(不要小瞧这个游戏对于新手来说的开发难度),顺便提一句有潜力的人,他甚至会在仓库番加┅些更贴心的设计比如点选鼠标,直接走过去而不是单纯方向键控制方向。
不过说回来你只是想混进行业,我还是那句话学会拍別人马屁就好,很多主策划水平很低喜欢找认同感,你去面试之前看好他们游戏谈的时候看他最想听的,就用他们的游戏表扬顺着说僦能入行
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感谢大家阅读由unity3d职场分享的“本科毕业两年没经验能学游戏開发策划吗?希望对大家有所帮助,了解更多专业课程培训内容请关注达内机构官网
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