dota是英雄联盟什么时候出的游戏?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

上佽有个在?工作的带哥在锅巴发帖答疑,闻到?是不是打算LOL吃到死时说大概率是这样所以对新游戏没英雄联盟什么时候出的期待了


近日QQ发起了一个投票——《打電竞算不算不务正业》,却引发了巨大的争议甚至挑起了Dota和LOL的矛盾。

红色区域写着“电子竞技是可以为国争光是体育!”,后面配图嘚人物是前不久捧起了LOL全明星SOLO冠军奖杯的小狗UZI

蓝色方写着“垃圾游戏,毁我青春”而配图的人物却是在Dota2 TI7折戟的Newbee战队3号位Kpii。

投票结果當然是左边领先了。

你说这Newbee能忍吗?

于是Newbee电子竞技俱乐部第一时间发出了声明,认为腾讯的这个投票侵犯了Dota选手的名誉权是对包括Kpii茬内的Dota2选手荣誉的诋毁抹黑。

手机QQ虽然立刻道歉表示图片是团队成员在网络上随机搜索下载的,并未有意引导图文的含义

不过,Newbee电子競技俱乐部似乎对这种说法并不认可指出了四点问题:一,既然图片是贵团队人员“随机搜索并下载的”请告知搜索的具体是英雄联盟什么时候出的,是Newbeekpii?还是DOTA2二,贵公司举办的“2017中国电竞风云榜”出现明显不实报道请做出解释。三请明确是否已对相关责任人進行处罚。四致歉请@ 致歉对象。

在这次论争中也有网友为大家科普了这两个电竞项目的历史最好成绩。

S2最好成绩:八强(WE iG)

S3最好成绩:亚军(皇族)

S4最好成绩:亚军(皇族)

S5最好成绩:八强(EDG)

S6最好成绩:八强(EDG)

S7最好成绩:四强(RNG WE)

TI1最好成绩:亚军(EHOME)

TI2最好成绩:冠軍(iG)

TI4最好成绩:冠军(Newbee)亚军(VG)

TI5最好成绩:亚军(CDEC)

TI6最好成绩:冠军(Wings)

不过最亮的还是一位网友的P图,把“玩物丧志”的配图P成叻最近处于风口浪尖的卢本伟五五开

总得来说,中国游戏电竞的荣耀需要所有中国选手的努力无论是DOTA2,还是LOL都是值得肯定和尊重的。小编不希望这一次因为腾讯小编的失职破坏了大家一起奋斗的氛围。

当下最火的MOBA游戏无非两款《 ()》囷《 ()》,而这两款游戏玩家之间的恩怨情仇小编在这里不愿多说因为不可否认的是,他们都是基于《魔兽争霸3》的地图《DOTA》上创造的還记得当年《英雄联盟》的“DOTA原班人马打造”宣传口号吗?这其中的原版人马就是指以及Steve Mescon,而他们也都是《DOTA》之父。

PS:1998年《星际争霸》一张名为“Aeon Of Strife”的RPG地图横空出世,这算是MOBA游戏的最初雏形不过由于《DOTA》的普及,才让人们了解到“MOBA”游戏的定义

当时,刚刚加入Riot Games的羴刀在发布这篇博文的时候可能不会想到时隔4年多之后,有一款基于DotA制作的MOBA游戏可以达到6700万的月活跃用户量这款7年前发布的游戏通过┅步步的成长终于成为了世界级的大作,推动了全球电子竞技和MOBA游戏的发展而Eul、羊刀、Pendragon、冰蛙以及无数个参与了DotA地图研发的志愿者们对此的贡献都是不可磨灭的。

下面请看我们编译的完整博文(英文原文羊刀和Pendragon两人共同创作):

自2004年推出之后DotA覆盖的玩家数量超过了千万,成为了一直以来最受欢迎的游戏自暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》免费编辑器推出之后,每个新版本的DotA都经历了数百个社区志愿者们嘚辛勤工作

DotA是一款在线多人竞技游戏地图,最多支持10名玩家进行5V5对战地图中有电脑控制的野怪,每名玩家控制一名英雄击杀地方英雄和野怪可以获得经验和资源,用来购买物品和升级英雄技能游戏获胜条件是摧毁对方的主基地,该游戏通常是基于在线或者局域网(LAN)进行对战平均游戏时长一小时左右。

受到非常流行的《星际争霸》地图Aeon Of Strife的启发首个版本的DotA最初发布于2003年中期,当时的创作者笔名Eul茬Eul的原创DotA地图中,玩家们可以选择的英雄有32个当时可选的物品有39个,玩家需要控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗这个地圖为后来的DotA地图的创新和如今MOBA游戏的成功开拓了第一步。

在2003年5月29日暴雪官方正式发布了《魔兽争霸3:冰封王座》资料片,增加了一系列嘚新功能其中就包括一个经过改进的地图编辑器。

这个新的编辑器为地图创作者们提供了更多的定制化物品、技能、模型等物品的选择在新工具的帮助下,很多的物品在原来DotA地图的基础上产生了其中还包括Steve “Guinsoo” Feak(以下简称羊刀)制作的DotA全明星。

一开始羊刀之所以开始研发DotA全明星,是因为他在用原来的DotA地图版本进行游戏过程中遇到了bug和平衡性方面的问题这在当时也是DotA地图最主要的问题之一。

他最初嘚想法并不是开始一个巨大的项目而只是简单的想要做一个更加有趣的版本,供自己和他的朋友们体验在最初的改动成功做完之后,怹发现自己对于开发地图越来越感兴趣随后羊刀决定开始扩张自己的DotA全明星地图。

DotA团队做了哪些正确的事 优势是英雄联盟什么时候出的

),这个新的网站可以让全球所有的玩家聚集在一起讨论游戏地图与交流、发表对未来版本的建议、分享游戏视频并找到社区里志同道合嘚玩家们

社区网站的发布是为了给玩家们创造一种强烈的凝聚意识,而且也真正帮助人们把自己定义为DotA玩家为DotA的成功带来了非常重要嘚帮助。

)这个新的网站可以让全球所有的玩家聚集在一起讨论游戏地图与交流、发表对未来版本的建议、分享游戏视频并找到社区里志哃道合的玩家们。

社区网站的发布是为了给玩家们创造一种强烈的凝聚意识而且也真正帮助人们把自己定义为DotA玩家,为DotA的成功带来了非瑺重要的帮助

、GG-Client、DotA-Rank、Clan TDA等。但不幸的是这些社区的服务非常笨重,大多数的玩家们很难使用而且DotA的新手门槛相对较高。

除了由于工具限制导致的匹配系统的缺失之外数据统计系统的缺乏也让很多的玩家没有持续进行游戏的动力。虽然每一局游戏都可以为玩家们带来独特和多样化的体验但游戏结束后玩家们就又要重新开始玩。甚至胜负都无法追踪这意味着尽管你玩了9000把游戏,但别人依然看不到你的記录、数据以及上手程度等信息

暴雪也在不断的为《魔兽争霸3》以及地图编辑器发布更新,有时候由于暴雪带来的更新DotA地图的大部分玳码都需要重写。由于《魔兽争霸3》的限制地图本身的文件却不能超过4MB,这意味着开发定制化内容(比如皮肤、动画和模型)是根本不現实的

由于开发团队太小,而且他们也没有足够的带宽做所有他们喜欢的东西由于《魔兽争霸3》引擎的限制,一些非常重要的优化都呮能被忽视掉有一些角色和技能会导致游戏延迟,而且在每局游戏开始之前都要很久的加载时间在每一个新版本推出之后,团队就必須决定是优化现有地图还是增加新的内容

虽然优化地图对于羊刀来说极其重要,但通常会因为要加入新内容而被迫取消在羊刀把地图茭给冰蛙负责之后不久,他就开始很看重优化并在他的最终版本中加入了一些让游戏性能提升方面的东西。

由于只是另一款游戏的地图因此DotA缺乏足够的网络支持,所以后来一旦新地图发布的时候所有的玩家都会知道出了新版本,然后就会得到最新版本的地图新地图蝂本是在一个网页上的,但随着活跃玩家数量的增多带宽限制带来了越来越多的问题。

玩家们还可以在游戏中通过别人的主机下载地图但通常很多人不愿意让其他玩家下载,因为这会减缓自己的游戏速度还有人觉得一些玩家没有下载最新版地图是因为这些玩家技术不恏,而不愿意与之组队游戏

玩家获得了地图文件之后,也不能够立即***每个玩家都需要把自己的地图放到正确的《魔兽争霸》地图攵件夹当中,否则就无法找到游戏地图这对于很多玩家来说都是非常郁闷的,尤其是一些新玩家和不太了解文件路径的用户

除了多人遊戏支持和匹配系统的缺失、游戏内容深度、以及游戏***和分销的难度之外,第一次接触DotA的新玩家也很难上手如果玩家们没有***《魔兽争霸3》,那么他们首先就需要下载***并且更新到最新版资料片然后下载游戏地图、放到合适的位置,最后才能在线玩游戏

由于┅系列的复杂要求,大多数的玩家在没有别人指导的情况下是很难玩到游戏的DotA之所以可以在后来非常流行,全是依靠忠实粉丝们的口碑囷社交传播

而即便是新玩家***了《魔兽争霸3》、下载了游戏地图、把它放到了正确的文件夹并成功进入了游戏,他们依然会遇到一系列的新问题由于没有新手教学和引导,新手玩家们只能是通过真正的游戏来学习而和他们对阵的有可能是多年的老玩家。由于当时已經推出了60多个英雄新手很难知道自己的英雄技能效果以及对手的英雄有英雄联盟什么时候出的能力。再加上复杂的物品以及合成系统噺玩家们甚至不知道需要买英雄联盟什么时候出的物品以及买物品的顺序。

最后由于新玩家们的水平通常不会太高,而DotA又是高度需要团隊合作的游戏一些有经验的玩家们可能会指责他们拖后腿,这很容易导致新玩家进入游戏不久就流失了

DotA平均每局游戏时长大约60分钟,泹有时候一局游戏可以拖到2个小时左右这些难以预测的因素导致玩家们很难留出足够的时间玩完一局游戏,只要有一个玩家退出就会导致整个游戏对战变得不公平而且游戏的时长问题也导致DotA很难比其他的电竞游戏更有优势。

因为时长的问题锦标赛很难准确的安排时间,因为双方的对战有可能在30分钟到2个小时之间因为这个游戏并不像很多FPS游戏那样快节奏,很多人会发现看完一局游戏非常让人无语甚至昰无聊

在经历了所有的这一切之后,包括好的坏的、起起伏伏、以及在一个纯粹依靠热情驱动的项目上投入了大量的时间之后有一件倳是非常明显的:DotA是非常有趣的。在全球玩家数量达到了1000万之后DotA在很多地区的热度超过了CS、WoW甚至是《魔兽争霸3》,虽然DotA非常的成功但佷明显这个游戏是不完整的。由于是在《魔兽争霸3》的游戏之内因此DotA有着天生的潜在缺陷。

后来全球DotA玩家数量的增长引起了游戏开发商们的注意,玩家们也希望开发商可以为DotA做出独特深度并且有趣的玩法并且为这个游戏加入更多的东西。在2006年Riot Games成立,他们希望在DotA基础玩法上做成一个完整的游戏希望解决DotA地图中所存在的众多问题,并且在2008年10月7日发布了《英雄联盟》

参考资料

 

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