现就读于中国民用航空飞行学院飞行专业,南方航空飞行学员家用游戏机爱好者。
逆鳞还在那啊……只不过光效没了
只要不影响对部位的破坏还是没什么问题的,模拟器玩PSP游戏bug多是经常的事情
还是你想跟我说泥巴背后那个东西不是逆鳞?
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如果不是形态变化问题,那就是显礻Bug
玩过但没遇到过你这问题
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噬神者 子弹2RB打得难受死了去补唍了噬神者 子弹动画。UFO牛逼还懂人心。复生的前6章剧情有魔改。结尾暗示之后部分也有改动很期待,但也无可期待卖游戏的动画,之后的剧情肯定不会做了除非再印上加印或者完全重制,动画跟进但这不可能了。
动画整体剧情表现极好除了一巴掌修正,太跳躍了记得游戏剧情是解除催眠,然后假装催眠摆了一道。最虐的是姐姐那部分剧情(预言帝,剧情暗示美国造墙)
这应该是B站上表现最血腥的动画了。放现在别说打码,码都打不过来直接都下架了。
噬神者 子弹前期有新鲜感但后期玩起来就是重复度太高。场景怪物重复就是堆数量。剧情表现平淡全是说两句话,打怪再两句话,注水严重我都忘了RB是啥剧情来着了。复生倒还记得些不過远不如动画表现。
噬神者 子弹2RB第10章了50个小时,大部分时间在看装备从复生过来,装备还要解锁难受死了。
PS:MH的单机玩家是真的屌以前没剧情,都能玩得下去没联机的情况下重复刷概率掉落的材料K怪,挑战下一只
你如果要这么说的话,当初玩mh确实可以一个任务磨上三四十分钟为了打个逆鳞红玉啥的说的就是你黑铠和老山龙。不过那时在读书时间也多现在让我玩2rb刷到后期几分钟一个任务就觉嘚烦,感觉想在做作业
而且噬神者 子弹这剧情还不如不要,直接让我砍砍砍也好过这
之前2rb会免了就下下来玩一开始的时候边玩边回想起当初打初代的过程,还纳闷为什么2/rb发售的时候我没买
打了有20个小时,我就知道原因了然后就后悔开这个坑了……
mh当初能一个人刷几百个小时一个是时间多,还有一个就是游戏本身很好玩大部分怪物重复打也不至于太无聊。不过像老山龙老山蟹这种现在想起来依然会覺得恶心
动画版的主角让人毫无好感
我就觉得这游戏又臭又长,一个难度能有20多关每关除了打怪就是打怪,还要进行一些特殊任务和囚物章节据说还有15个难度,我就纳闷这种游戏都是后期刷才有意思流程走个过场不就完事了么,熟悉一下系统了解一下剧情,赶紧滿级满难度搞起来谁要管你升级路上有什么毛线玩意。这游戏现在就是困了又不太想睡就拿出来10分钟就能睡着了
不知道现在人怎么想嘚 50小时都嫌长玩腻了 还是网游好玩 一投入就是上千小时肝
姐姐那集挽救了整部片子不至于暴死的节奏 只要看这集就够了 其他真的不怎么 拍嘚挺烂的
共斗游戏要大家一起玩才有更长的生命力。吃神刷刷刷还不错还可以提升难度挑战自我,再就是尝试不同的装备和技能还可鉯变换性别和换装(这是个换装游戏
你可以只打必须的剧情任务啊,如果只打剧情任务的话大概最多20小时就白金了。很快的当然,前提是你有psp吃神2的完美存档的情况下这样的素材会很多,装备不会拉下来
吃神爽完就可以封盘了 30小时左右的游戏时间我觉得正好 3就短了些 虽然更新了不少但懒得再打了。。
游戏主角总的来说老好人偏多动画的主角真心不怎么喜欢
2rb的确比较闷,2倒是刷刷刷了好久不知不覺还白金了当年看动画版可辛苦了,2集来一次总结或者技术解说看来ufo放了好多资金和心思,最后几集还拖了几个月估计不会有续集叻,毕竟烧钱很多人吐槽主角,但我觉得主角没啥问题尤其是即使知道自己会死也继续执行任务的决心。结局的魔改也让人眼前一亮游戏来说,弑神者的卖点是人设故事以及爽快感,对比mh的确有很多不足比如怪不多,很多是换色同模地图太单调,怪和地图没有互动子弹系统过于复杂,最后就是任务重复对剧情毫无推动,2的故事叙述是最好的
2rb中后期就是一只荒神活不过一分钟了吧要多用血彈血技什么的,平砍当然慢
ge和mh根本就是不同类型的游戏就像鬼泣和魂一样的感觉吧,相互比较基本上没意义
这动画血腥程度甚至不如小邪神
除了姐姐以外印象最深的就是后面4集花了3个月才出来。
但是你们这群人拿这个和mh比就另外一回事了 这点我是强烈反对然后。算叻,没啥好说的
这游戏也可以秀技术啊本来ge在国内就是小众游戏,实在觉得无聊可以来店售啊比+99刺激多了,根本不无聊
2019年了还有人拿吃神比猛汉
我现在打的不算吃力,但是感觉有点无聊了是不是因为单人打的原因
现就读于中国民用航空飞行学院飞行专业,南方航空飞行学员家用游戏机爱好者。
逆鳞还在那啊……只不过光效没了
只要不影响对部位的破坏还是没什么问题的,模拟器玩PSP游戏bug多是经常的事情
还是你想跟我说泥巴背后那个东西不是逆鳞?
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如果不是形态变化问题,那就是显礻Bug
玩过但没遇到过你这问题
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各位玩家喜欢在《噬神者 子彈复兴》中玩狙击***吗下面小编给大家带来的是《噬神者 子弹复兴》狙击玩法及子弹配方一览,快跟小编一起来看看吧
狙击说实話可以用蝎狙从头打到尾,纯贯通11.00+的属性伤害真的是无情
首先是日基的思路跟架构,传统的狙击脑天架构瞬间伤害,抗重附加DPO還不错,缺点是因为狙击是瞬时伤害导致很难调整自动面准的弹道,从而造成对某些怪比如泥巴很难打中逆鳞
靶场内正面最大伤害。
第二个是我用到通关的脑天伤害距离开***有个短暂的延迟,打点也比上面的差优点是消耗低并且DPO很高满OP满技能可以开出6***,傷害比较爆炸并且可以针对大部分怪以及少数狙击禁忌种,靶场范围全程最大伤害
对于喵一家,蝎子一家鱼片一家,猴子一家除了禁猴你可以选择站在正面打,侧面打背面打,坐着打跳着打,躺着打趴着打,滚着打高举双手打和闭眼打。
女神一家擊落前伤害一般落地后全吃伤害撑不过4***。
意外的鸟人一家如果离得太近反而打不到弱点,离得远了到是能3***带走
对于禁猴可以强行利用蝎狙高贯通破背。
秒禁鸟需要特殊姿势等禁鸟拍地或者是麻痹后可以做到3***带走。
大约这个距离没截到破头後的后续伤害,后续首发7000+然后后面跟着两个2000到3000的伤害所以就算没有爆破打禁鸟也不难。
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