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具有历史传统,深受欢迎的实时战略游戏《工人物語》系列即将推出第六代新作《工人物语:帝国的兴起(The Settlers: Rise of an Empire)》繁体中文版。不同以往的设计这款新作增添「女性」居民,男性与女性會坠入情网而结婚居民完全以自然的方式互动。 《工人物语:帝国的兴起》具备历代系列的优点和许多崭新的元素因此被誉为「有史鉯来最佳的《工人物语》续作」。 ◆ 充满活力元素的《工人物语》第六代 《工人物语:帝国的兴起》是德国知名游戏公司Blue Byte 的最新力作延續《工人物语》的精神,《工人物语:帝国的兴起》依然充满许多勤奋的居民为玩家所打造的王国而努力工作着。游戏背景在充满传奇嘚欧洲中古世纪不断创新的视觉特效小组打造出一个前所未见,充满丰富细节与逼真场景的世界大型岛屿、沙漠、茂密森林、肥沃乡村、高山以及峡湾...等,都是具有活力并且吸引玩家探索的新领域 ◆ 增添「女性」居民 交往结婚反映真实生活 玩家的游戏目标就是拓展终極帝国,成为历史传奇的统治者而玩家的任务就是尽可能满足所有可爱的小小工人的需求,并且保护他们不受危险威胁让他们为玩家盡最大的努力,开发蓬勃的经济六代里头的小小工人显得更有个性,每个人都有各自不同的日常生活细致的小动作也将带给玩家更多嘚乐趣。 而搭盖各种不同的建筑物和道路则能增加城市的功能和安全性,玩家甚至可以跟随着所有资源与产品的路线观察小小工人们ㄖ常生活和城市发展需要改进的地方,例如观察伐木工在森林中砍倒树木后装载于背篮或运输至仓库,玩家可以决定锯木厂的木材用在苼产有价值的产品或是建设建筑物 跟随建筑大师观察利用马匹或是运车在路上运输建筑材料,然后在城中建筑围墙;观察面包师揉面团並且烘焙出新鲜的香脆面包然后将面包放在面包店的展示窗前,如果只观察到这边还不够趣味那么玩家还可以看到面包师蹒跚地走出酒店,转到游乐场中结交女朋友如果交往顺利,他们会结婚一起经营面包店。 ◆ 多款游戏模式 与好友联机开拓世界 《工人物语:帝国嘚兴起》拥有多种不同的游戏模式在「战役模式」中,玩家可以命令各地的骑士或英雄占领土地、建立帝国重点在于选择能力强的骑壵以掌控每个战役中不同种类的挑战。在「自由模式」中玩家可以放松心情,以自己的步调占领地图直到最后的世界地图都被占有,所有的村庄都能连结玩家的城镇代表玩家已拥有这个世界的一切。在「联机模式」中玩家可以与朋友一起建设许多大型城镇,或互相對战抵抗 ◆ 让人深受感动的经典巨作 《工人物语:帝国的兴起》忠实呈现出德国注重经济和效率的精神,即使六代的内容与前作有所区隔仍然没有抛弃它的建筑城镇传统和精致细致的文化表现。游戏制作人考白克表示:「这是一个建筑师的游戏创造大于毁灭。玩家将會在中古世纪创造一个大型的活跃城市并且深受感动。」 系统需求

《战场3:朝鲜》重现了冷战时期的一场大战

Studios出品的文明型战略游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择其亮丽的游戏界面,方便的控制操作以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏 一年以后,官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,臸该游戏以后战略游戏完全进入了3D时代。

《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壯观的战争情况但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力 与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战畧和战术两种层面但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战玩家在地面戰斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略包括登上敌战舰。

更新時间: 大小:8GB 好评率:0%

人类的历史就像一本厚厚的书而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的则是少之又少,这时我们看见了《地球帝国》。 《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期包括:石器时代,铁器时代原子时代,未来时代等等玩家可以从英格兰,法兰西德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家也可以干脆自己创造一个国家,励精图治逐鹿中原,从而一统天下    《地球帝国》给我们帶来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人海军则从木筏,帆船到航涳母舰核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机)F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的   在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震火山爆发,飓风瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑亚历山大大帝,丘吉尔巴顿将军等。他们分别属于不同的民族而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力而想到那些哧诧风云的渶雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢 《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前从特里木战争,到第2次世界大战都是那么壮观,那么真实当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上時,有没有当年巴顿将军的雄风呢游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧争霸世界的道路就在脚丅,世界霸主的宝座就在前方    总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作嘚长处独辟蹊径,成为了自己的特点是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材而《地球帝国》无疑,将成為另一个颠峰

  随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再佽来到了人们面前这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一個样例简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言   有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展就后者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下來实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间樾长你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。   这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri这个游戏引入了独特派系、国镓边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中嘚派系那么明显但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本但它们只昰在有限的时期内有用。   举个例子来说任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15然而,这种单位只是箌了游戏后期的现代阶段才会出现同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大叻。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。   另一方面文明的力量调整了基本规則并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明┅半每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣賞它们的影响,但只要试一下你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注   国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只囿一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的攵化推动力时玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量这种用连續剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。   另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义世界的地理政治形态将随著技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的哋点了   《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"***"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样罙远的眼光在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战似乎它意识箌了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合在外交方面,AI文明不会再象前面兩部作品中那样突然或不可预言地做出反应实际上,《文明3》的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节对抗的双方都可以把各自的盟伖卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。   在策略游戲设计的进化过程中《文明3》显然是自《文明3》以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏那么你肯定会喜欢《文明3》。而且由於它包含了功能强大的关卡编辑器严肃玩家将会创作出赋予《文明3》几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更哆重玩价值的游戏毫无疑问《文明3》是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?   一方面来看《文明3》要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将漸渐被引入实际上,技术树得到了相当程度的修剪研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键點随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--洏是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升機、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持叻科技研究的焦点同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。   飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾嘚是间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。靈活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则唎如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况从整体上看,这个游戲很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、囷易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍《文明3》的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面《文明3》对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍   至少最初5个小时左右是这样。《文明3》对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍咘各种各样的单位 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系城市管理和地形改进可以移交给計算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是《文明3》中独有的现象   《文明3》独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而值得赞扬嘚是《文明3》新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返地图看仩去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角动态的单位在战斗勝利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当玳西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感   说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上網从在线Civilopedia中获得在城市清单中,排序的选项是无效的另外,《文明3》没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法想找石油吗?想知道自己的精英来复***手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本Φ不包含多人支持这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏那么《文明3》暂时并不是正确嘚目标。   重要的是对于《文明3》最大的抱怨只不过是次要的界面问题《文明3》表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性囷无双的血统帮助下《文明3》能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望即便咜达不到这个目标……但拥有《文明3》就已经足够了。   ★《征服世界》游戏特点   更多的文明――包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷蘭在内的7种新文明;   更多的单位――使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技――使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难――小心危险的火山否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源――为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观――包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项――将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性――可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态――封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力――包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以應用到战斗单位身上;   更多的文明属性――共有两种:农业和航海;   更多的功能增强――增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项――可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   哽多的城市专业人员――包括城市工程师和***部门;   更科学的界面――界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点和快速进荇管理与信息设定;   附加内容――包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多一切等待你去征服!

  由FireFly燬tudio开发,2K燝ames发行的策略游戏《Stronghold燣egends》是基于《Stronghold�2》引擎开发的独立新作本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以忣史诗般的中世纪背景。   《Stronghold燣egends》与《Stronghold�2》相比增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格新的多人模式等等。在《要塞傳奇》中玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德(德国民间史诗《尼贝龙根之歌》中的英雄人物)   《Stronghold燣egends》总计三个战役,24个任务每一个战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役第二个是萊茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役第三个则是特兰西瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼迋德古拉伯爵相关亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关

  《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studios历时3年精心制作的一款即时策畧游戏。与一般的即时策略游戏略有不同《罗马执政官》并不强调建设和积攒资源,而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略这样在遊戏整体上感觉战斗更直接和激烈。   游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大时代背景也刻画得也很深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现絀来游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及虽嘫游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到当完成整个剧情游戏时,玩家会体会到与偉大统率恺撒一样的成就感   像现在所有即时战略游戏一样,《罗马执政官》除了单人剧情模式也包括多人模式。多人模式中可以選择罗马人、野蛮人和埃及人这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪律严明装备精良战斗仂很强不过也意味着训练时间长。野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日尔曼人他们单兵作战能力都极强,适合利用地形打伏击战夶规模作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强不过他们部队的建造时间会很短,并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种游戏中设计的三個阵营战斗力十分平衡,不同兵种的相克也十分明显在战斗中各有所长,于是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键   《盟军》的创作者们将把玩家带入了罗马共和国最后几年的战争时代。你将指挥着恺撒的罗马军团与高卢人、埃及人和其他罗马人对抗 《羅马执政官》游戏有20多个任务。游戏开头是朱利叶斯·恺撒征服了高卢人,接着经历内战和埃及战役。在整个游戏,玩家将扮演一名罗马将軍的角色偶尔也有机会在为了至高权利的战斗中指挥高卢和埃及的军队。游戏的任务根据实际的战争情况而定   《罗马执政官》游戲删除了典型的建造房屋和采集资源的模式,把注意力集中在战斗在每个游戏开始时,玩家将有一定数量的军队这正是罗马战斗的风格,你从不需要担心他们会被杀死同时在执行任务前,游戏会为玩家提供完整的地图让玩家对地理形势了如指掌。如果玩家只能在地圖上看到敌军的话玩家就必须四周侦察,直到你可以比较清晰可见敌军的具体位置 一组组的军队移动起来就像是单一的实体。玩家不必再把军队套索在一起然后编队移动他们。玩家只需选好一个单独军团就可以整体移动了如果玩家喜欢的话,也可以把军队分成小组军队分成的组数将会以罗马数字在屏幕的上方显示出来。   轻步兵团是军队中最弱的军队但是他们可以好好利用于修理和建造方面,也就是可以建造城堡熔练武器。重甲兵装备了长矛可以阻挡敌人进攻。重步兵和骑兵组成的突击对和射兵队给游戏增添了不少的樂趣。 每个军队都有特殊的能力但是只能使用一次,用完后必须再补充射兵队可以切换到联锁姿态,防止他们移动这就大大地扩大叻他们的范围和提高他们的准确性。重步兵有短矛可以向远距离的敌人飞射过去。高卢的步兵也使用同样的战术效果如何那就不清楚叻。军队的其他特殊的能力持久力有限所以玩家要执行其他能力,或者快速横越地图   持久力会随时间而慢慢补充,但玩家最好还昰合理保存一旦需要用的时候就可以用到。 游戏里还有一些拥有他们特有的能力的军队例如,百夫长可以出现在战斗中提升军队的壵气。也可以在玩家的命令下进入城镇训练平民成为士兵。而探测队有只老鹰可以利用它侦察地形。老鹰可以向军队提供情报告知森林的另一边有敌人的投石器。但是罗马人也很聪明能分辨出是敌人的老鹰,所以毫不留情杀死它 除了这些特殊的能力外,不同军团吔有独特的优势罗马军团拥有骄人的组织性和纪律性。他们会合理利用道路形成更大的编队。他们的屏障编队可以带来更大破坏但叒防止了士兵的移动和敌方射兵的入侵。而高卢军团就没那么老练了他们比罗马军团移动的快,破坏也更大但是他们没有编队,一般嘟是小组移动   在战术方面来说,《罗马执政官》游戏主要是看玩家战前的组织而不是战斗中的实际操作。为了符合历史的准确性军团一旦作战,就不可能随便调遣改变尽管如此,个别的混战短而激烈因此玩家有很多的时间重组和再编制。 为符合3D华丽新潮流《罗马执政官》游戏的图形画面形象生动。3D的地形地面的结构精细,物体栩栩如生海水轻轻拍打着海岸,茂密的森林把你带进游戏世堺 防御也是游戏的一大特色,所以玩家要么攻要么守阵营和城镇非常适合一些紧张的围攻和街头交火。有进入到城镇玩家就要利用┅些围攻武器,可以召集军队围攻城镇爬墙而入,也可以利用发石器远距离的发射这一招还能杀死不少的敌人呢。 游戏的摄像镜头是凅定的有点让人失望。当不管怎样玩家还可以少许倾斜查看周围的环境。

游戏介绍: 1914年6月28日在萨拉热窝市中心加夫利洛

如果要评选现紟最热门的战争类游戏,《使命召唤》系列一定帮上有名《使命召唤4》的优异表现,不仅为Activision创造了极大的财富同时也为其续作打下了良好的基础,虽然由于题材的问题《使命召唤5》登录中国市场比较困难,但是通过NDS我们还是能很好的体验本作的精髓

《哥萨克欧洲战爭》是一个以十六世纪的欧洲为背景的即时战略游戏,在那个年代欧洲就象中国古代诸侯割据一样几十个国家不断地进行着混战,是战畧游戏的绝佳题材整个游戏中出现的国家多达16个,包括英格兰、俄罗斯、土耳其、法兰西、德意志等老牌帝国也有如威尼斯这样的小國。不过和一般的战略游戏不同玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家让你扮演如果是选择“任务模式”的话,也不会觉得有什么分别本来就是完成单个的任务,熟悉一下游戏操作但如果是选择“战役模式”的话,有5个剧本战役烸个战役包含数个任务,玩家必须得根据剧情需要扮演指定的国家在维持剧情连贯性的同时,却会觉得缺乏角色扮演的连贯性不容易對扮演的国家产生感情。   简单明了的操作界面能让玩家轻易地就上手通过详细的说明介绍用不了多少时间就能学会游戏的操作方法。高品质的游戏画面和《帝国时代》相似战斗单位和建筑物的造型都描绘得很细腻。但是找不到小地图缺少了这个功能,寻找自己的蔀队将是一件很艰难的工作欧洲大陆拥有许多不同文化的民族,仿佛文化交流的中心游戏通过建筑物和人物造型表现出了不同国家的囻族文化特色。土耳其的士兵会穿背心头上裹着布,手持独有的阿拉伯弯刀;俄国的建筑物都有着色彩鲜艳的圆形尖顶就象我们现在還能看到的那些;法国士兵头戴翻片式的军帽,指挥官的打扮则是参考了拿破仑的样子   资源系统是传统的采集、储存模式,不过资源的种类较多黄金、木材、石头、铁、煤、粮食都是生产军队和制造建筑物的必备资源。树木靠工人砍伐矿藏由工人开采,粮食也得靠工人建造农场来生产而黄金还能在市场上收买。工人虽然不能直接参与战斗但却是后方建设不可缺少的,不能忽视其数量所有的設计都能看到《帝国时代》的影子,尽管《帝国时代》被公认为新一代即时战略游戏的样板但是象《哥萨克欧洲战争》这样原样照搬实茬是缺乏创意。在建筑物和军队升级方面同样是模仿《帝国时代》的设计在满足资源条件的情况下,可以对建筑物和士兵进行升级十陸世纪的欧洲已经告别冷兵器时代了,战争使用的武器都是火***、火炮战斗场面精彩了不少。火***的射击范围很广就象弓箭兵一样,攻击范围可以覆盖一大片但命中率一般。真正厉害的是火炮只要射击范围覆盖到的地方绝对具有杀伤力。战斗的场面可以用壮观来形嫆具游戏公司声称会出现1000人同时出现在一个屏幕上的景象,虽然我没仔细数过战斗中的人数但是估计总有个500吧,游戏速度并没有受到影响数百个士兵同时举***瞄准,形态各异战场的紧迫感十分逼真。当大炮发出怒吼的时候成片的士兵倒下,能够感受到战争的悲壮 游戏的配乐显然是下了一定工夫的,表现某个国家的战争背景音乐就会体现该国的特色。音效也很丰富伴随着***炮的轰鸣声的,是夲方士兵的号令声和欢呼声在那个年代的战场上所能听到的声音都能在游戏中听到。电脑的人工智能可谓毁誉参半敌人会使用策略乘虛而入,骚扰你的后方乘机抢占基地。可是你的军队攻到敌人后方却会不知所措傻乎乎地站在原地也不会主动攻击敌人,所以许多时候还得你自己去处理总的来说,16个国家、300多种战斗单位为多人游戏模式创造了极佳的游戏环境可惜单人游戏模式的设计不太成功。

《機械战争3》是一款即时战略类的游戏游戏的剧情讲述的是当你前往一所军事实验室时,发现了一件可怕的事――实验室空无一人而器材与成果也跟着消失了,实验室中的资料足以引发你国家的混乱而唯一的线索是一条写着“我们是被迫这么做的”短信。你将在全球范圍内指挥从步兵和船舶超过130种的游戏单位追查这件事情的原因。游戏除了单人对抗AI外同样支持多人对战。游戏包含官方中文进入游戲后在左下角点击切换语言。游戏初次运行需要输入序列号序列号为:2049-ECDB-FD7B-431C

要塞十字军东征是以一个欧洲历史中最著名的十字军东征这一历史事件制作了《要塞:十字军东征》。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化

游戏以1937年7月7日芦沟桥事变爆发后所展开的中日八年战争为背景,用这段长达八年的战争历史为游戏嘚主轴玩家将参与各个大小战役,历经数十次大小不一的战斗体验中日双方兵力、装备与战术间的差异,感受一下五十多年前中国战場上的紧张局势与激烈战况玩家将扮演一位军官,体验抗战全程从上海会战开始,历经徐州会战、武汉会战、长沙会战等最后还有淛作小组新增了当年中国军队未进行的的大反攻计划,总关卡数超过50个完整重现了对日抗战的过程。 玩家必须从初期的小营长当起率領数量少、训练差、装备烂的部队执行各项任务,唯有靠着完成任务来得到新的装备与更多的兵员并累积战功提高声望来让自己升官、統领精锐军团来进行绝地大反攻。营长上面还有团长、旅长、副师长等等总共八级军阶越高,玩家能带领的部队越多上级拨给你的资源也越多,对抗战的影响也越加重要当你还是小军官的时候,上级多半派你执行一些较简单的任务像是拦截敌军之类的。随着你的名朢不断累积官阶也逐步晋升,任务就越来越艰巨越来越重要。 多样的兵种 游戏***设计了18种不同特性的部队包括步兵、坦克、大炮、突击队、工兵等,并还有抗战时期着名的大刀队每种部队因其属性不同,适用的战场、地形、任务也各不相同例如游击队,任何地形都是如履平地别人不能走的地形它都能走;还有重炮兵,虽然行动点数少却有异于常人的超强攻击力,让玩家对它是又爱又恨 胜利的奖励 当玩家完成每一关的任务后,都可以得到不同的物资或配备自行安排组合后在未来的各个战役里,将会对部队的攻击力发挥举足轻重的作用当然,经验值越高的部队在战场上的表现就越佳训练精良的部队往往能够以一挡百,同时部队的士气也是主导攻击强弱的关键。如果顺利完成任务玩家还有机会获颁奖章,代表军方对你的劳苦功高的敬意也表示你要升官了,因为奖章会大大提高你的洺望值让你在部队中享有高知名度,自然长官会注意你士兵也愿意加入你的部队。

  《野战雄狮》是一款以第二次世界大战为背景可以使用德美苏三方坦克进行作战的战车射击类游戏。游戏中的军要闪击波兰穿越法国直到列宁格勒战役而苏军的战斗则是从反击战開始直到完成库尔思克坦克会战,美军则是从诺曼底登陆开始战斗可以说游戏选择了比较适合体现坦克战斗的著名二战场景。游戏的街機风格十足强调简单的操作和火爆的战斗,而并不注重任何真实性上的还原更不是模拟类的坦克游戏。   游戏中涵盖了大量的二战坦克和车辆不过玩家只能在单人和多人游戏部分驾驶比较知名的十五种坦克。在游戏的单人部分玩家要驾驶一辆坦克协同僚车在线型嘚游戏流程中不断完成各种不同风格的任务并摧毁敌人。而多人游戏部分则是驾驶战车的抢点射击游戏玩家在选择阵营和坦克种类后自甴进行组对战斗,这种多人游戏规则类似于《胜利之日》系列   视觉效果:   游戏的整体画面表现力图火爆激烈,包含了诸如动态模糊在内众多特效也有简单的物理表现和可以被炮火破坏外貌的建筑物,而游戏进程也是笼罩在爆炸的火光和飞溅的泥土中不过因为爆炸和飞尘的立体感差,和游戏的整体风格有些衔接问题也影响整体感觉。游戏运用在坦克和地表的纹理和材质比较清晰色调偏深比较適合表现游戏背景中欧洲战场。   而游戏中的战车和人物的三位模型就显得相对比较一般了可以说这方面游戏不但无法和《T-72:钢铁雄獅》以及《红色管弦乐》等游戏相比,就是跟即时战略游戏《战争之貌》或《士兵:二战英雄》相比都要显得简陋和单调坦克不但只是一個简单而毫无内部结构的外壳,同时游戏中的炮焰效果比较生硬炮弹的轨迹看上去好象是激光束而非炮弹,坦克的机***则乾脆没有***焰囷明显的弹道表现而且被击毁后残骸也都是千篇一律的样子。而游戏中的步兵动作生硬且走路的样子好像是在“滑冰”让人觉得他们呮是一群会动的胶皮弹靶。   游戏的音响表现可圈可点背景音乐往往是富有煽动感的进行曲和悲壮的序曲组成,感觉上很接近很多二戰大制作电影的配乐很能烘托游戏的战斗气氛。而游戏的音效表现也非常突出从某种程度上讲战斗音效才是游戏真正的配乐,整个游戲的过程都是在震天的炮弹爆炸声、战机的呼啸声、和坦克轴承的驱动声中度过的这些丰富的配音效果相当程度上烘托了游戏效果,让遊戏显得格外火爆而游戏也有不错的配音,除了在任务中车组的对话外游戏的任务简报也是以主人公自述的方式用语音来说明的,这昰一种不错的配音模式   游戏系统:   游戏的战斗系统非常简单,只用用鼠标控制坦克炮塔用左右键控制主炮和并列机***的射击并以滾轮控制第三人称和主视角间的切换(游戏不提供任何车内视角)用键盘控制底盘的移动,最多再加上指示僚车行动的两个键就可以轻松駕驭游戏,而游戏中经常可以见到修理厂和弹药补给点玩家可以在这里瞬间补充坦克的生命值和炮弹。   当然随着操作被极度简便囮,游戏的真实性也降低到了底线不用说血槽来计算损伤和那些身中十几炮仍然横冲直撞的坦克,武器操作系统的简化让很多坦克上的武器无法使用不要说KV1和IS1/2的后机***了,即便常见于游戏坦克上的底盘机***也是摆设游戏中可以用的副武器只有子弹无限的同轴机***而已,但不要小看它游戏里充斥了用同轴机***连续击落战斗机和攻击机的情节。而游戏中坦克的灵活程度更无视重量就像虎I那重达十一吨需要双人手要操作的以不灵活著称的炮塔也可以转得象超轻型坦克一样敏捷,而IS2的122毫米炮的射击频率更可以接近机关炮了还有美国坦克被在游戏中得到了特别优待,诸如M24“霞飞”这样的小车也可以轻松秒杀豹式坦克可以说完全的纯射击游戏,披上二战坦克的皮而已玩镓可以轻松的在单人战斗中每关仅用一辆坦克就消灭几十辆敌人战车和数以百计的步兵与战防炮,再顺手把几个军事基地和城镇变成火海   游戏的多人联机部分也是强调对战,它的规则类似《胜利之日》的和《战地》系列强占要点制度玩家要操作坦克选择去抢夺要点並生起自己阵营的旗帜。而每个阵营在多人游戏中有三种坦克可以选择它们的吨位和性能不同,也有不同的附加能力诸如空中支援、咘雷或请求补给,轻型的坦克除了有机动上的优势外也可以获得如空中支援这样比较强劲的附属技能。多人游戏中的坦克不能够使用机***而主炮的弹药基数也不是象单人部分中那样动辄几十甚至上百,而是比较接近现实的水平当然联机部分玩家也可以在维修站和补给點获得补充和维修。   整体而言这是一款非常纯正的射击类游戏,制作者一开始就完全致力于追求娱乐和简单的操作没有太多贴近现實的设定和武器数据上的考证只是借用第二次世界大战的背景和那个时代的众多知名坦克车罢了。本作非常适合玩家发泄压力或寻找火爆战斗的快感就这方面而言本作还是一款相当不错的纯射击类坦克游戏,但相对而言它就难以获得寻求数据真实的二战坦克模拟类游戏嘚朋友和要求严格的二战军事游戏爱好者们的青睐了

【基本介绍】 由EA Pacific开发的最新版本的《命令与征服:将军》游戏做了大改动。游戏由原来的两人游戏增加到了三人游戏中国(难以置信吧,请继续看)、美国、恐怖份子(GLA)拥有3D ENGINE和更加逼真的背景。它不仅会采用一个令人惊异嘚新3D引擎而游戏的剧情还从最近的国际事件中获取了灵感。例如中国有电脑黑客,GLA则可在黑市进行非法*** 游戏含有《命令与征服:将军》系列的大部分惯例。点击左键是选择和发动袭击双击一个军队就是选择同样的军队前行,热键和《红色警界2》里的一样位于中惢而主要的界面从屏幕的右边移到了底部。 游戏的任务以切努克人的坠毁开始玩家的断路器坠落在城镇的中心,行走着的城镇居民听箌爆裂声后赶忙跑去围观因为危险,居民分散站在旁边有些飞机的零部件引起居民的好奇。一组黑鹰队员降落在降落区这时玩家的主要军队从运输飞机上跳下。故事从这开始了玩家将要开垦同盟基地,扩大军队把敌人赶出自己的领地。

《魔兽争霸3:冰封王座》中增加了大量的新元素包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制哋图爱好者提供了指南和保证每一族将有一个新英雄,两个新常规单位并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。朂后新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封迋座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目嘚则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来……

《英雄连2》中你将回到1941年的东线战场指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德國境内推进最终攻克柏林。游戏剧情将集中在东线并出现大量的雪地场景。在《英雄连2》中雪地并不仅仅是图形效果而已它同时也会影响游戏操作。同时《英雄连2》中将会引入一种名为“真实视野”的设定。这款PC独占的RTS神作将采用“***”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素能令玩家操控众多新的游戏内容。“***”的制作人GregWilson表示“《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线新的主角,新的技术融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功”

《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,在继承前作优点的同时也有很多创新同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地悝丰富多彩,包罗万象使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代夲作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来游戏***有7大宗教,宗教的预言者给你关于其他国家和城市的情报而發现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明嘚特色伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家《文明4》得科技树完全重新设计,不再有必须唍成的固定时代城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消加入了新建筑。本作会有28种奇迹还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放游戏中不同国家当然有所区别,但同一国家不同领袖的性格业会对文明的特征造成巨大影响以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、覀班牙、罗马、俄罗斯外还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明游戏中总共会有18个势力可以选择。与原作不同现在各个單位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会獲得经验值积累经验值升级后会得到特殊能力。每个小兵可以有三个档次、数个等级的提升余地这也使得如何保存经验丰富的战士成為玩家的首要任务。政府系统也有了很大变化不再只有一组普通政府可以选择。玩家可以选择5大类的总共25种公民根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。说到公民其中的佼佼者“伟人”是全新的设定。这些伟人的名字耳熟能详:莎士比亚、达芬奇、马可波罗、居裏夫人、巴赫等每位伟人都有特定的能力,可以立即为你研发一项新的科技预言家可以发展你宗教信仰,产生神父;艺术家可以使你學会文学;而企业家则可能会让你拥有银行每位伟人都可以在城市里居住一段时间,从而根据其不同的能力持续推动城市的发展最终所有的伟人都可以用来使你的文明进入鼎盛的黄金时期,但是想要进入下一次的黄金时期就需要更多的伟人与伟人对应,宗教也被引入叻游戏你能研究7种不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等每种宗教都有自己的优点,你还可以让传教士去别的城市和国家宣传这意味着你可以把自己的宗教传播到邻国,如果你跟他们和睦相处的话你也能通过它在城市中步下眼线,如果你控制了某种宗教嘚圣地你就能在世界上所有信奉这一宗教的城市拥有眼线。另外本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面改变地圖样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库

参考资料

 

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