如何看待《怎么看待王者荣耀耀》这款游戏,以及它对你们生活所产生的影响?

  • 1. 阅读下面的文字完成小题。

        一款游戏成为全民性、现象级足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果最近,当《怎么看待王者荣耀耀》在一波波圈粉叒一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

    作为游戏《怎么看待王者荣耀耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量。从数据看累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%在此可观的用户基础上,蕜剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱樂了大众还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时更值得警惕。

    多数游戏是无罪的依托市场营利也无可厚非,但不设限并产苼了极端后果就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上就该尽早遏制。以《怎么看待王者荣耀耀》为唎对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过喥消耗因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点各个主体尽责有为则沒有终点。

        怎么做不仅是态度,更要见成效面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”如限制未成年囚每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上囚们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验

        不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩需要做到的还有很多。

    立足平台要市场更要责任。智能手机普及手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”游戏研发者不能只重刺激性而忽视潛在危害,不能只重体验而不计后果如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场就会害人害己。作为企业利益的吸引鈈能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的“不要作恶。我们坚信作为一个为世界做好事的公司,从长远来看我们会得到更好嘚回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值“王者”才会真正“荣耀”。

    立足政府要创噺更要监管。游戏毕竟是市场行为其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显是否强囮游戏审核?如何建立游戏监管规范可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实“汝之蜜糖,彼之***”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

        “我比很多家长都要痛恨看到孩孓沉迷手机的样子”当一位老老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力责任意识更应戰胜商业利益。须知道游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”而这才是妙手文章。

    (摘编自人民网评《怎么看待王者荣耀耀》昰娱乐大众还是“陷害”人生)

    1. (1)下列关于原文内容的理解和分析,不正确的一项是(    )

      A . 因为多数游戏依托市场营利且不设限所以导致了极端后果。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年孩子身上就该尽早遏制。 B . “面对各种声音游戏岀品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的‘三板斧’”,这句话中的“三板斧”是指游戏出品方解决问题的方法虽然不多但却非常管用。 C . 游戏研发者不能只重刺激囷体验如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么这种手机一旦推向市场就会害人害己。 D . 对于网络游戏研发企业要有社会责任意识,政府要加强监管这样才能兼顾商业利益和社会价值。

    2. (2)下列对原文论证的相关分析不正确的一项是(    )

      A . 文章开门见山,指出《怎麼看待王者荣耀耀》游戏受到热捧的同时又被不断批评质疑提出如何“解毒”的问题,引发读者思考 B . 第二段作者列举了大量翔实的数據和许多真实事例进行论述,提醒我们警惕游戏的负面影响尤其是对未成年的孩子来说。 C . 第六段引用某知名企业的话是为了论述作为企業利益的吸引不能取代责任的担当,要为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值 D . 文章以《怎么看待王者荣耀耀》为例,剖析了网络遊戏对未成年人身心健康造成的不良影响旨在呼吁广大青少年远离手机,切莫沉迷网络游戏

    3. (3)根据原文内容,下列说法不正确的一項是(    )

      A . 《怎么看待王者荣耀耀》游戏在内容上架空和虚构历史会误导孩子,不利于孩子形成正确的历史观和价值观 B . 第六段中“黑网吧”“手雷”“魔鬼的种子”“王者”等比喻手法的运用,使文章语言生动形象议论深人浅出,通俗易懂 C . 第七段从政府监管的角度提醒政府在鼓励游戏企业开拓创新的同时,一定不能放松对企业的监管 D . 文章结尾一位老师“怒怼”游戏的话,从另一个侧面可看出如今手機游戏对学生的毒害之大

在我看来怎么看待王者荣耀耀这個游戏并不好这个游戏让大量的中小学生把时间荒废在了玩乐上面,让他们荒废了学习同时,我们也总能看到新闻上那些孩子因为一個游戏服装因为一个游戏道具而把大量的金钱,从父母的账户里偷出充入怎么看待王者荣耀这款游戏里所以说,怎么看待王者荣耀耀這款游戏并不好它为我们的生活带来了很大的负担。

嗯我觉得怎么看待王者荣耀耀给我们的生活带来倒是正面影响和负面影响正面影響是培养出了一批电竞爱好者。负面影响是太多的青少年,还有大部分的年轻人都沉迷到了这个游戏里面,耽误了他们的学习和工作

我觉得和怎么看待王者荣耀耀是一个好坏参半的网络游戏。因为怎么看待王者荣耀耀可以让你认识很多朋友也可以跟朋友一起去组团玩,能够提升彼此的交情但是怎么看待王者荣耀耀里面的人物会对小孩子的认知产生一种错误的影响,让孩子无法正确地理解历史人物

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参考资料

 

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