fbx文件导进unity fbx里可以不转三角面吗

(1)导入从AssetStore买的模型建模画贴圖这块,咱没这天赋先买现成的吧。

(2)由于在unity fbx开发的时候我打算采用FinalIK插件,毕竟unity fbx自带的IK功能实在是弱鸡所以我把模型的IK骨骼全删掉了。

(3)这样调骨骼不方便先改一下显示方式。

空格-着色-XRay显示关节

(4)我之前做的时候,把它改成TPose了后来发现那是油管里面的例孓,是满足自动导入的条件的我这个模型,没法自动导入只能手动上节点

直接进入环节:建立HumanIK

空格-左键-骨骼-HumanIK(顺便鄙视一下中文版的MAYA,瞎几把翻译)

选择pelivs节点,骨骼-创建自定义装备然后手动点击每一个节点,在对应的映射上右键-Assigen Select bone

直到映射完所有的关节最后点击

创建-控制装备,结果如图之后就可以愉快的编辑动画了。具体怎么搞自己去找视频教程吧。

吧里有大神知道max导出fbx再导入unity fbx里媔显示会有棱角,是贴图问题还是什么问题么

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这个问題可以百度到的,解决方法就是
1材质球和贴图命名最好一致
2,先导入贴图后导入fbx文件,指认的时候材质球上的贴图就不会是空的

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我就昰瞎说的这你都可以解决,你才是真正的大神啊

参考资料

 

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