(1)导入从AssetStore买的模型建模画贴圖这块,咱没这天赋先买现成的吧。
(2)由于在unity fbx开发的时候我打算采用FinalIK插件,毕竟unity fbx自带的IK功能实在是弱鸡所以我把模型的IK骨骼全删掉了。
(3)这样调骨骼不方便先改一下显示方式。
空格-着色-XRay显示关节
(4)我之前做的时候,把它改成TPose了后来发现那是油管里面的例孓,是满足自动导入的条件的我这个模型,没法自动导入只能手动上节点
直接进入环节:建立HumanIK
空格-左键-骨骼-HumanIK(顺便鄙视一下中文版的MAYA,瞎几把翻译)
选择pelivs节点,骨骼-创建自定义装备然后手动点击每一个节点,在对应的映射上右键-Assigen Select bone
直到映射完所有的关节最后点击
创建-控制装备,结果如图之后就可以愉快的编辑动画了。具体怎么搞自己去找视频教程吧。