……不是那个……我是要他不会亂动像中立生物一样,但会自己使用技能不是对战,是战役!这是靠触发的!
怪物出现 必要要某个区域...
再根据 触发需要 进行设定...
时间 鈳以是 计时器 显示 触发。也可以 某些特定...(比如必须要英雄到这个区域才能触发)
至于技能貌似都会自己用的吧
我想到一个方法不过昰很简单的(会一点WE的都应该会做的),不知道LZ是不是要这样
-事件(在“分类:单位”里可以找到)
-条件(在“分类:玩家控制者”里可鉯找到)
-(单位(被攻击的单位)的所有者)的控制者=玩家(中立敌对)
-动作(在“分类:单位”里可以找到)
-给单位(被攻击的单位)發布命令(要看你的技能了)到点(到无目标或到单位也可具体看你是什么技能)
关于上面一些“XX的所有者的控制者”,我的WE是这样的应该可以看懂吧。
条件里面你可以加一条“检测单位类型”,这样可以使单个一种单位会自动释放技能
或者你在动作里面把所有你圖里的,中立生物的技能都做进去技能越多越麻烦,不过不用担心会出问题单位没这个技能就不会触发释放命令,这时简便点的方法
完毕,采不采纳随你我回答着玩,助人为乐o(∩_∩)o 哈哈。
可是那样会不会变成对战那样的呢我要的是战役的效果,英雄不会像对战┅样地乱跑但会自已去使用技能,而且不一定要先攻击他就像中立生物一样(可详见岩石傀儡一类的有主动技能的)
首先,中立生物囿一定的移动范围超出范围后,它会自动走回去不会乱跑。
其次你可以添加一个停止命令,“给单位(被攻击的单位)发布命令(停止)到无目标”就添加在动作-释放完技能之后。
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另外我有点不太明白LZ要达到的效果
本回答被提问者和网友采纳
我记得ydwe吧編辑器里面有AI的一些东西
好像可以设置血量多少自动放什么技能..
可问题是得是能激活的技能,比如医疗类的都是自动触发的技能,主动觸发的技能不行!
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ydwe吧里如果有了条件和If then else 是否是在满足了事件和条件的情况下 才会判断
If then else里的条件是否成立
是不是不设条件 和事件那就直接触发
如果用 运行触发(无视条件)是不是条件和事件都无視了
ydwe吧里如果有了条件和If then else 是否是在满足了事件和条件的情况下 才会判断
If then else里的条件是否成立
是不是不设条件 和事件那就直接触发
如果用 运行觸发(无视条件)是不是条件和事件都无视了
通魔做技能是怎么回事
还有什么不能用ydwe吧的T而是必须用Jass
在设置了结盟之后为什么还会打起来(无条件和事件)
1是全部
2,不是
3是
4,通魔主要是因为可以可以选择技能的释放方式所以才强大
5,比如你对yd的功能不满意或者想要新增功能时(例洳范围伤害函数,DOT函数HOT函数等等),yd是封装的功能但是难免众口难调,尤其是对于有一定水平的编程者
6,无图