Unity 大卫手持武器器的有Animator动画的Fbx。让人头痛。

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同事导出给我的fbx文件中没动作,但是导出中确实也有报log我对3dsmax不太了解,所以去查叻一下解决方案果然有如下图:

导出选项中有个Animation选项,展开后勾选BakeAnimations之后导出就可以了我没有记录导出错误的log,但是我大体看了一下那個报错意思应该是相关插件在max不支持,需要bake一下animation之后导出防止以后再出现,记录一下

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有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有没有animation组件

1.没有的话,选中粅体打开Animation窗口,新建会出现一个animation一个animator(这样创建的动画,在inspector视图下选择debug查看,Legacy(传统动画)未勾选)

2.有的话选中物体,打开Animation窗口新建,会出现一个animation(这样创建的动画在inspector视图下,选择debug查看Legacy(传统动画)勾选了)

参考资料

 

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