8月3日消息 最新一份互联网用户调查报告表明将近十分之一的用户曾经购买过虚拟物品。其中一半的被调查者表示经常性浏览虚拟社区超过四分之一的人拥有iPhone或拥有自巳的社交网络游戏。
据统计在去年一年中超过12%的美国互联网用户表示曾经为Facebook这样的虚拟世界物品花费过真实金钱。
网络虚拟物品购买者群体中12-44岁的人占据了绝大部分。另外网络虚拟物品在亚洲和拉丁用户中的受欢迎程度要超过白人和黑人。
因为虚拟物品的特性许多購买者很难记清楚他们购买的过程中花费过多少,15%的人表示在100美元或更多而花费的中位数为30美元。“随着虚拟物品市场的逐渐增长我們坚信未来一年平均用户的花费将达到50美元。”Magid调查公司总裁麦克表示
考虑到虚拟物品市场的繁荣,风险投资商也将目光投向这里据悉PlaySpan作为一件风险投资起家的虚拟物品销售商,已经成功募集到了2000万美元的资金该公司成立于三年前,创建者为一家小学老师因为缺钱鈈得不销售在网上赢得的虚拟物品。目前该创建者的父亲出任公司CEO一职