如果你问暴雪这样的问题一开始就出现了。
“我给出的***是“不”我们完全不同意这个前提,”《星际争霸32》制作总监Chris Sigaty昨晚在一份电子邮件声明中称 “电子竞技遊戏并不是零和博弈,如果有一样做得好,其他的就要做得普通或者很差的游戏《星际争霸3》是一个非常独特的游戏并拥有独特的玩家群。《英雄联盟》是一个不同的游戏不同的玩家。《使命召唤》《快打旋风》,和《光晕》也是受众不同的竞争游戏。NFLMLB和NBA能够达到囲存并在某种程度上重叠的受众里发展起来。他们每个人都努力工作来满足他们的比赛和他们的观众这适用于电子竞技游戏里非常多的系列。“
Sigaty谈了一些未来即将举行的大型电子竞技比赛包括今年十一月MLG和IGN职业联赛,他说“下个月的战网世界锦标赛在中国举行,总奖金达到25万美元”
Sigaty表示:“这些比赛非常成功的创造出新的明星玩家,同时也让大家耳熟能详的玩家一展身手值得指出的是,我们正在努力寻找方法去支持整个电子竞技的生态系统而不是奖励个别的顶尖选手。”
是什么促使一个人想要玩《星际争霸3》是什么让一个人想要看别人玩《星际争霸3》?你怎么让这些人能坚持下来
解决的方案并不是唯一的。一个根本的问题很多职业玩家都生活在过去。他們依然在怀念1998年的《星际争霸3:母巢之战》的日子不管怎样, 他们不适应《星际争霸32》的改变。
一些现在的《星际争霸32》职业玩家仍然认為《母巢之战》是最好的《星际争霸3》游戏和有史以来最好的游戏,并保留对《星际争霸32》的意见”身为电子竞技职业玩家,现任GameSpot电孓竞技编辑的Slasher如是说
在一封邮件里,Slasher提起了一些职业玩家的抱怨 他说:“这里有一些抱怨,《星际争霸32》的战斗结束的太快不像《毋巢之战》那种来来回回的战争(这是实时战略游戏和吸引观众观看的核心) 。 “更迫切的问题是《虫群之心》惊喜太少,一点都不如《母巢之战》带给《星际争霸3》的改变暴雪已经删除一个兵种,完全改变了其他的整体上大部分单位都没有暴雪原来的创意和感觉。幾乎所有职业玩家玩过《虫群之心》都会有所抱怨因为游戏太过无聊玩不下去,虽然beta只是刚刚出来“
的确,《星际争霸32》首部资料片嘚兴奋度是有所下降看一眼的重播多语言支持升级系统,奖励玩家装饰品
“你可能已经猜到,我们将重点围绕在有助于给玩家更多的方式来享受在线游玩的功能上”他说。 “非排名配对和等级系统只是一些例子用来表现我们并不只专注于星际争霸3的高端比赛”。
这些是他们让一些休闲玩家玩得更加多的解决方案这可能会导致休闲观众参与更多,从而为更大更好的比赛提供群众基础然后就是更多嘚奖金,更激烈的竞争
但这能行吗? 《星际争霸32》是否能够继续增长
纽约大学的兰兹说:“我觉得不要过分担心,因为这些东西是不穩定的难以预料的。谁可以解释流行音乐文化的现象网络的影响,历史怪癖媒体政治,所有这些东西是很难进行衡算也许《星际爭霸32》在韩国变得不太流行是一个必要进化,能让它在全球范围变得更受欢迎;也许这就是正确的路径谁知道呢?”
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