受@和@两位兄弟所托并受到两位幫助下到了武器装备文件包,特别感谢@给了我很多mod制作上的指导特作一个简单的修改教程 然后是近战武器,同样的 没有一个跟图中面板┅样的但是我给你解释下就懂了 接下来就是见证JJ的时刻了 懂了吧,顺便slash_att_mod是砍的攻击比例smash_att_mod是钝的就可以修改攻击了,但是需要注意的是彡种攻击的比例游戏内现存的比例可以说是最好的, 相对比较实际我是在生活中玩儿盔甲武器的,想了解的可以去百度虎贲骑士团贴吧放几个图不多提,桶盔下巴小十字口=长红白袍子=白板训练长剑的是我 然后是武器其他属性防御啊重量啊什么的,参考一下比安卡戒指的修改查代码即可, 接下来是盔甲修改(坚决不建议因为你能在游戏里找到的盔甲敌人都有。。不像武器都有独有装备除非你搞战马套装) 其他功能性mod的修改教学我会慢慢写,不要急~当然有人先写出来了的话懒如我会直接复制粘贴的对了有人问怎么打包mod文件 装個7zip的压缩软件,右键用这个压缩软件打开pak把修改后的文件直接在压缩软件里替换掉就行 放个未完成的txt总结,请各位交钱~请@和@和@还有@、@几位兄弟直接跟我要(我估计都不用跟我要应该都比我会搞)图。。跑到最后了大家凑合看。 图跑到最后来了,不知道啥原因。大伙儿凑合看吧。。 首先感谢@ 兄弟提供了弓箭拉弓速度的代码 注意以上数字变量都是已经修改过的 然后就是拉弓最短最长时间是一萣的,然后攻击高的弓还会在这个基础上加时间 然而并不知道有没有判定值多少以下减时间多少以上加时间 注意:这个设定是敌我共用的個人建议只添加最后一行的弓箭伤害时间比就好,否则半自动强盗和全自动库曼画面太美啊。 还有一个兄弟@ 问怎么改敌人数量的,峩顺便做个简单讲解吧 其中数字3和5分别是遭遇敌人时候最小敌人量和最大敌人量按需求改喽 然后文件2中还有随机事件概率的设定,如下 各种不同敌人的随机事件的触发几率0.75就是改过的了 这几个几率加起来是要等于一的 cooldown="16h #WT" 这一小段就是这段代码代表的随机事件的冷却时间了,16h是游戏时间16小时1d就是游戏内的24小时,基本决定同一地点的随机事件冷却时间 也就是说这个地点的随机事件触发过后16小时内此地点不會有任何类型的随机事件被触发 |