unity3D飞机转起螺旋桨3D藏机快速旋转虚影怎么做

我想做个飞行器可飞机转起螺旋桨3D藏机旋转时给人的感觉很慢,怎么做出快速旋转的效果求大神指导!可以只说理论,代码我可以敲... 我想做个飞行器可飞机转起螺旋桨3D藏机旋转时给人的感觉很慢,怎么做出快速旋转的效果求大神指导!
可以只说理论,代码我可以敲
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可以使用粒子系统来制作也可以使用多个螺旋浆不同起始点旋转来达到效果

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可以直接让飞机转起螺旋桨3D藏机转啊模拟物理啊,这样就是真实的转啊

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之前我试过用摄像机的motion blur 滤镜 结果飞机转起螺旋桨3D藏机是模糊了,飞机一动也给模糊了!so求只让飞机转起螺旋桨3D藏机模糊的办法!拜托大神指教!!

这篇介绍载具资源包Vehicles

  主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指導我们还是主要看预设和脚本。

  喷气式飞机的预设AircraftJet由用户输入控制,AircraftJetAI由脚本控制

  MaxEnginePower:发动机可达到的最大输出值

  Lift:升力范围

  RollEffect:roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转输入值的作用强度

  PitchEffect:pitch轴(本地坐标x轴)旋转输入值的作用强度

  YawEffect:yaw轴(本地坐标y轴)旋转输入值的作用强度

  AerodynamicEffect:空气动力学对飞行器速度的影响大小

  AutoTurnPitch:飞行器作倾斜转弯时pitch轴的自动旋转量

  脚本控制飞行器自动寻蕗的脚本朝指定目标行进。

  SpeedEffect:速度对飞行控制的影响强度

  TakeoffHeight:升空高度小于此高度时pitch轴只作上升翻转

  Target:AI寻路的目标。

  提供对引擎声和风声的模拟并根据飞行器运动状态动态调整声音大小。

  EngineSound:模拟引擎声的声音片段

  WindSound:模拟风声的声音片段

  WindMaxSpeedVolume:風声音量最大时的飞行器速度临界值

  WindDopplerLevel:风声声源的多普勒效应缩放系数

  控制特定机身组件作旋转动画的辅助脚本复用性不强,鈈多作介绍

  模拟飞机转起螺旋桨3D藏机转动效果的辅助脚本,复用性不强不多作介绍。

  通过CrossPlatformInputManager的“Horizontal”轴和“Vertical”轴控制飞行器的输叺控制脚本Horizontal轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转Vertical轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Fire1按钮输入控制飞行器减速

  MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)

Y轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Horizontal轴输入控制飞行器yaw轴(本地坐标y轴)旋转Vertical轴输入控淛飞行器油门,Fire1按钮输入控制飞行器减速

  MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)

  根据飞行器油门大小改变喷气孔粒子系统效果的辅助脚本。

  控制起落架升降动画的辅助脚本

  汽车预设,Car由用户输入控制CarWaypointBased由脚本控制。

  当汽车刹车时显示刹车灯的辅助脚本

  SteerHelper:转向矫正参数(避免死锁),0时完全不矫正1时汽车永远向车头朝向方向前进

  Downforce:为增加抓地力添加的额外的向下的力

    MPH:英里每小时

    KPH:千米每小时

  SlipLimit:支撑车轮前进的滑动摩擦力的最小值

  脚本控制汽车自动寻路的脚本,朝指定目标行进

  汽车行进到转角处时需要适当减速以更有效地调整角度,以下四个参数均与此相关

    CautiousSpeedFactor:速度的调整幅度占最大速度的比率

  为了增强真实性,汽车行进时会在速度和方向上作轻微变化以下四个参数均与此相关。

  Driving:汽车是否行进

  Target:汽车行进的朝向目標

  模拟汽车运行时声音的脚本

    Simple:简单类型

    FourChannel:使用四个音频片段混合发声

  LowAccelClip:油门打开时低转速条件下的声音

  LowDecelClip:油门打开时高转速条件下的声音

  HighAccelClip:油门最小时低转速条件下的声音

  HighDecelClip:油门最小时高转速条件下的声音

  LowPitchMin:低转速声源的最尛音高

  LowPitchMax:低转速声源的最大音高

  DopplerLevel:多普勒效应的缩放系数

  UseDoppler:是否自定义多普勒效应缩放系数

  当汽车位置或旋转异常时,複位汽车状态的脚本

  WaitTime:复位前的等待时间

  VelocityThreshold:判断汽车状态是否正常的速度临界值

  获取用户输入,控制汽车行进的脚本使鼡CrossPlatformInputManager的Horizontal虚拟轴作为转向输入,使用Vertical虚拟轴作为加速输入使用Jump虚拟轴作为手刹输入。

  控制Car预设模型的挡泥板随汽车状态旋转的辅助脚本不多作介绍。

  控制车痕于指定时间后消失的辅助脚本不多作介绍。

  动态调整车轮挡泥板位置的辅助脚本不多作介绍。

  控制车轮特效的辅助脚本与SkidTrail预设配合使用。

参考资料

 

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