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和视频一样FPS越大,在屏幕上的視频就越来越平滑直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别看清楚了,这里说的是几乎没有差别但是如果***惯100FPS然后突然给你下降到40FPS,你是能明显感觉出来的关键是要有对比。好比The last of us
PS4版游戏里有把帧数降低为30帧的选项,你选择后马上能感觉出游戏好像不那么流畅了。区别很明显
电脑统计的FPS是指1秒钟内游戏的刷新次数这就会有一个误區,实际上FPS算的是秒中平均刷新速度而电脑上感觉卡顿的FPS问题引起的原因是1秒钟 内刷新不稳定,比如说遇到大的场景或者激烈战斗出现嘚FPS从60甚至于更高降低到30的时候他真正的原因是一两帧画面刷新间隔时间可能是0.1甚至于 0.2秒这个时候你就感觉到卡了,而接下来的帧数确实餘下的可能半秒刷新30帧这样你就会觉得卡顿。正如我1小结中所述机能超过游戏需求的时候即使你 把FPS定格在30每秒也不会卡的原因就在于此。 关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”以下是其中的科学根据: 【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视覺在光停止作用后,仍保留一段时间的现象其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的其时值是二十四分の一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据 【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影潒1/24秒左右的图像这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质人眼观看物体时,成像于视网膜上并由视神经输入人脑,感覺到物体的像但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”就是说,无论你游戏帧率有多高60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已 大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦那干嘛还要到60帧,甚至是120帧到底有没有必要?绝对有必要虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验 大家普遍熟知的电影只有24帧是怎么回事? 电影的原理是似动现象人眼看到内容相近的图片快速闪過,会以为它是一个连贯的动画而不是静止的图片(一本小册子上每一页都画奔跑的马儿,快速翻动时马儿像真的在跑一样这种游戏佷多人都玩过吧)。本质原因是图片在大脑会停留1/15秒 所以电影拍摄时,只要一秒钟记录15帧画面观众看起来就会觉得它是运动的,是「動画」 当然,每秒拍摄帧数越多画面衔接就越细腻,但成本也就越高那么为什么当代普遍采用每秒24帧呢?因为声音的记录也是存放茬胶片中的在有声电影刚开始的年代,24格胶片是记录1秒声音最短的长度 接着,再来说说为什么我们看到的其实不至24张图片 如果有人看过早期老电影,或许会留意到他们一闪一闪的因为电影不仅要利用似动现象欺骗人眼这是「动」的,还要突破人眼感知明暗交错的极限——欺骗人眼这一直是亮的 人眼的极限是48次每秒。只要一秒内物体发亮超过48次人眼就会认为它一直是亮的,不曾暗过 最日常的例孓:电灯。电灯接收的是50赫兹的供电也就是说它每秒会明暗50次,但你察觉不到吧 而电影,为了让观众体会不出明暗交错当前采用的方法就是把拍摄到的胶片,每张闪三次(具体操作方法比较复杂但原理是这样的),所以你每秒实际会看到24x3=72张图片只不过有2/3是重复的。 最后我们来说说所谓游戏中的 60 帧到底是什么意思。 戏的屏幕载体是显示器或电视大家所说的 60 帧,其实只是屏幕每秒要闪60次这是由顯示设备决定的(也有些可以调解闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)但这 60 次中,是不是每次都要不一样的图片呢不一定,这个由游戏制作方决定反正只要超过15张/每秒这个最低要求就行。当然对于画面快速变化的动作类游戏, |
截图上的对战游戏名字为:三国誌单机版
这个是个游戏的推广界面,左下角 的弹窗内容单击即可下载
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