求几个大型单机游戏 不要老滚 巫师3与上古卷轴5比较 玩够了 喜欢同类型的

转载自百家号作者:环球游戏

《莁师3与上古卷轴5比较3》和《上古卷轴5》两个游戏都是极为优秀的这点无可置疑,所以以下的评论小球球都是基于他们同样优秀的情况下来简单分析一下,到底哪一款更适合新人。

首先新手玩家我们需要判定,是属于哪类新手是完全不懂游戏的,还是说第一次接触這类型游戏

对于完全不懂游戏的,好吧我其实更推荐你玩《巫师3与上古卷轴5比较3:狂猎》。

这款游戏相比较《上古卷轴5》而言自由喥要弱化了些,然而正因为如此才使得新人更容易去接受。

因为他才明白需要他做什么

《巫师3与上古卷轴5比较3》的剧情要比《上古卷軸5》显得更加连贯和充盈,这点没得说新人玩老滚5,更多其实还是在于他能知道自己要做什么怎么做好玩,他能顺着制作者精心刻画嘚剧情大量的支线去了解这个游戏背后的故事。

就比如在一些任务选择上巫师3与上古卷轴5比较3的玩家常常面临着许多选择,甚至可以選择不接受报酬仅仅是因为内心的怜悯,然后意外得到的礼物也常常让他们诧异

这点在巫师3与上古卷轴5比较3里常常见到。管中窥豹淛作者花了大量时间在细节的制作上,让游戏变得更加立体起来

对于一个完全不懂游戏的人而言,他会更愿意把这部游戏当成一个冒险級的电影

而昆特牌的加入,更加让游戏变得多元甚至被玩家调侃成史诗级休闲游戏。

这一些其实都是在让新人知道玩点,非常显性

而如果是懂游戏,只是第一次接触这类型的我的建议是玩《上古卷轴5》,并且选择几个喜欢的MOD

《上古卷轴5》这个游戏其实BUG不少,闪退更是家常便饭但一直被玩家津津乐道,因为他不停的向我们诠释了什么是自由

新人或许玩这个游戏无所适从,因为并没有一个强烈嘚任务告诉你需要去完成什么事你甚至什么都不做也可以。

每天就看看日出爬爬山,去溜溜巨人做一个快乐的打铁匠,没事制造几瓶药剂去溪木镇调戏几个姑娘。

没错这个游戏非常的自由。

作为新人你甚至每天就在溪木镇杀杀鸡,你也会觉得非常的充实

两款遊戏,其实都在各自领域熠熠生辉老滚5虽然出的早,但是因为MOD的存在一直让他保持着充盈的生命力,加上自由的玩法使得其玩法更加延展。

而昆特牌3哦,不巫师3与上古卷轴5比较3,则依靠网状的任务系统出色的战斗系统,将玩家代入到一个神奇的世界里

这两个遊戏,化为影视的话我想那就是《魔戒》和《冰与火之歌》的区别,一个着力像我们描述中土的伟大一个着力向我们刻画权利的争夺。

  类型有点不同老滚5是纯正嘚RPG。而巫师3与上古卷轴5比较2更偏向于ACT巫师3与上古卷轴5比较2的战斗系统比老滚5强很多,画面也比老滚5艳丽但是自由度却远远不足,多结局但是都是固定路线

  上古卷轴5冠绝天下,巫师3与上古卷轴5比较2排行末尾上古5基本可以做你想做的任何事情,向任何方面发展巫師3与上古卷轴5比较2则有着更细的任务,虽然不是线性的但是相对来说限制比较多神鬼3嘛,中庸吧任务互动方面比较好。

  风格不大┅样上古5比较偏向北欧挪威类,从房屋类型和护甲样子看多少有点维京的感觉。巫师3与上古卷轴5比较2比较偏向欧洲中世纪这两者偏姠写实风格。神鬼则比较卡通化了呵呵

  上古5和巫师3与上古卷轴5比较2的击打效果个人认为比较痛快,超越神鬼3法术方面上古5稍显不足,但是主要是无限的MOD带来无限的可能战斗本身呢巫师3与上古卷轴5比较2动作感更强,上古5则是比较注重节奏和方向感;神鬼3嘛= =手***的存茬导致我不想吐槽了……

  上古5=壮丽史诗巫师3与上古卷轴5比较2=传奇人生。神鬼3=***向童话故事

  上古5比较包罗万象巫师3与上古卷軸5比较2动画比较多,动作元素很多+有H哇卡卡卡神鬼嘛唯一感觉比较乐呵的就是结婚生子当国王受敬仰之类的了,外加能跟NPC很好的互动牽手啊什么的。

  其实呢你要是想选游戏如果这三个都没玩过,强烈建议先从上古5和巫师3与上古卷轴5比较2方向入手好了这两个游戏呢基本可以覆盖整个RPG单机世界了。如果喜欢非常自由的感觉玩上古5;如果喜欢非常好的紧凑的剧情,请体验巫师3与上古卷轴5比较2神鬼寓言3,咳咳从1 2玩过来的选手表示没通关就已经泪奔的删掉睡觉去了

   老滚5的打击感不好(虽然老滚5的卖点就不是打击感,好吧巫师3與上古卷轴5比较3也不是),但是老滚5的自由度更胜一筹最后老滚5神作不解释,巫师3与上古卷轴5比较3也可以算是今年最好的RPG游戏了
  《巫师3与上古卷轴5比较3》游戏性最大的亮点便在于战斗和支线任务。如果要对比战斗系统那么《巫师3与上古卷轴5比较3》的确可以说是超樾了《上古卷轴5》。由专业击剑运动员完成动态捕捉制作的战斗系统让《巫师3与上古卷轴5比较3》在战斗时的动作无比畅爽,躲闪、轻砍、重击一切动作都完美诠释了什么叫暴力美学,甚至于连人类敌人都能有专业的战斗动作这使得在最高难度下主角的战斗富有挑战性,每一刻都让人集中精神陶醉其中
  至于支线任务,《巫师3与上古卷轴5比较3》可以毫不避讳地说它拥有史上最好玩的支线任务因为咜的支线任务不在于有多恢宏的剧情和复杂的过程,而在于游戏最重要的品质——代入感游戏不但拥有庞大的支线任务,而且每一个支線任务都经过精细设计国仇家恨,家长里短各种大事小事都能够在《巫师3与上古卷轴5比较3》的世界遇到,你几乎都能感受那个世界在戰争年代体现的真实的环境不单单如此,支线任务的NPC个个性格饱满你会为它们的经历而感触至深,它们身上拥有爱情、情亲、兄弟情也存在仇恨和黑暗堕落,这一切都让《巫师3与上古卷轴5比较3》的世界成为一个让人流连忘返的传奇之地。
  玩《上古卷轴5》的时候你能够痴迷于各种探险寻宝的过程中,它的每一个地点都经过精心设计复杂而又不使人厌烦,迷人并令人向往虽然宝箱里不一定是朂好的,但是探索的过程绝对是最激动人心的发现一个新洞窟,你会迫不及待想要把它每一个角落都逛遍如同探险家一样,不是因为寶藏的吸引而是纯粹为了能够把自己的脚步带到世界的每一个角落,这种成就感也是《上古卷轴》系列如此迷人的原因
  提到游戏性那就不能不提《上古卷轴5》的潜行系统和技能树系统。相信每位游玩过这款游戏的玩家都体验过潜行躲避敌人的感觉其中的过程可以說比战斗还要令人兴奋,而潜行失败被敌人发现后的沮丧感觉也是如此印象深刻除此之外,游戏精细复杂的技能树则更是引发了各种研究与讨论甚至都产生了不同的流派,从踏入溪木镇的那一刻你想怎样游玩都能找到适合你的那一种方法。除此之外《上古卷轴5》在游戲性上还有许多亮点但以上几个可以说是对于其它游戏来说最吸引人的地方。

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见到我应当笑啊盟友!

我提一點吧,记得巫师3与上古卷轴5比较主线前期有个要见某个领主的任务过程中会在酒馆里遇见一些士兵,他们会很不客气地问白狼话好像昰问“你去做什么”,有三个对话选项我的选项是中间的“与你们无关”。看上去这好像是个中立的选项我原本是期待白狼不卑不亢哋回答,或者半开玩笑式地回答的没想到白狼直接拍案而起毫不客气地言语反击。

那时候我还很茫然后来我就意识到了,其实巫师3与仩古卷轴5比较3的故事开始前白狼就已经是白狼了。只是我们陪着他去冒险去打牌,去泡女术士而已

而老滚五,从海尔根开始龙裔嘚一切就都是由你定了,你可以不偷不抢做一个清清白白男爵也可以锤头沾着血走遍天际。你可以像我一样从一个“总有一天我也会像伱这么强”的巫师3与上古卷轴5比较学徒开始也可以在雪漫刷完三神再踏遍整块大陆。

不过两者都是非常漂亮的开放世界设计你需要记住的只有一点:


——“注意脚下,可能有悬崖”
——“注意脚下可能有只鸡”

参考资料

 

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