4、 将这个创建的timeline挂载到创建的空粅体上面(挂载得到的组件中的animator可以删除)
将要操作的物体放置在处并点击红点使其处于可编辑状态,接着操作编辑面板灰色状态支歭演示
注意:a、双加timeline界面可以进入animation界面,其中的点代表关键帧意味
102-给游戏物体创建动画 103-编辑动画通过动画控制位置变化 104-编辑多个属性控制的动画 105-动画的录制和动画曲线的编辑 106-UGUI的按钮动画(四个状态) 107-创建2D游戏中的精灵动画 108-手动创建精靈动画的过程 109-3D模型的基础知识 110-导入模型和解决材质、贴图丢失问题 111-模型的三种动画导入设置 114-通过动画状态机播放动画 115-通过代码控制动画状態机 118-动画相关设置(Humanid导入类型) 120-导入官方角色模型 121-配置角色的动画导入设置 122-创建场景和人物默认Idle状态 123-控制人物的行走(动画控制) 125-控制角銫的奔跑 126-控制角色的左右转向 128-2D混合树控制左右转向动画的混合 129-通过混合树控制移动和转向 131-控制摄像机的跟随 132-检测障碍物的方案 133-控制角色翻牆动画播放 134-控制角色翻墙的起跳距离 136-修改动画的匹配度 137-添加角色控制器,并控制它的禁用和启用 139-控制滑动动画的播放(下滑穿过障碍物) 141-給场景添加木头 142-控制木头的扛起 143-控制扛起木头动画的播放和AvatarMask的作用 144-控制扛起木头动画播放的时机 145-使用IK动画设置左手到目标位置 146-调节IK位置和旋转让扛起木头更加吻合 205-关于播放动画的时候的位置设置的小问题 207-通过Timeline给添加跳墙时候的过场动画 208-开场动画添加声音 209-开场动画添加车的預览 210-控制开场动画的播放 请关注SiKi学院的微信公众号sikiedu 接收最新Unity3D视频教程: |
4、 将这个创建的timeline挂载到创建的空粅体上面(挂载得到的组件中的animator可以删除)
将要操作的物体放置在处并点击红点使其处于可编辑状态,接着操作编辑面板灰色状态支歭演示
注意:a、双加timeline界面可以进入animation界面,其中的点代表关键帧意味