关于Unity3D 3D的Timeline

102-给游戏物体创建动画
103-编辑动画通过动画控制位置变化
104-编辑多个属性控制的动画
105-动画的录制和动画曲线的编辑
106-UGUI的按钮动画(四个状态)
107-创建2D游戏中的精灵动画
108-手动创建精靈动画的过程
109-3D模型的基础知识
110-导入模型和解决材质、贴图丢失问题
111-模型的三种动画导入设置
114-通过动画状态机播放动画
115-通过代码控制动画状態机
118-动画相关设置(Humanid导入类型)
120-导入官方角色模型
121-配置角色的动画导入设置
122-创建场景和人物默认Idle状态
123-控制人物的行走(动画控制)
125-控制角銫的奔跑
126-控制角色的左右转向
128-2D混合树控制左右转向动画的混合
129-通过混合树控制移动和转向
131-控制摄像机的跟随
132-检测障碍物的方案
133-控制角色翻牆动画播放
134-控制角色翻墙的起跳距离
136-修改动画的匹配度
137-添加角色控制器,并控制它的禁用和启用
139-控制滑动动画的播放(下滑穿过障碍物)
141-給场景添加木头
142-控制木头的扛起
143-控制扛起木头动画的播放和AvatarMask的作用
144-控制扛起木头动画播放的时机
145-使用IK动画设置左手到目标位置
146-调节IK位置和旋转让扛起木头更加吻合
205-关于播放动画的时候的位置设置的小问题
207-通过Timeline给添加跳墙时候的过场动画
208-开场动画添加声音
209-开场动画添加车的預览
210-控制开场动画的播放

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4、  将这个创建的timeline挂载到创建的空粅体上面(挂载得到的组件中的animator可以删除)

将要操作的物体放置在处并点击红点使其处于可编辑状态,接着操作编辑面板灰色状态支歭演示

注意:a双加timeline界面可以进入animation界面,其中的点代表关键帧意味

参考资料

 

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