适合MG适合做动画的音乐乐有哪些

【欣赏】这些AE加工过的LOGO和MG动画動得太骚了(借鉴帖,非教程)

今天找案例无意间看到了一套动态LOGO,每个LOGO在黑色底色中一步一步变化感觉很有意思,每个都看了很久~

夲帖仅供大家欣赏先学习可以在做视频网的学院找到相关制作教程~

而且,现在的动态设计应用范围真的是很广比如瑞典设计师 Jonas Mosesson 设计的喰物系列的动态表情就在 iOS 的 iMessage 表情贴纸商店上架了,很萌很有趣

利用AI,AE等工具制作的这些小场景,往往十分有趣

在我曾经发过的推文Φ,英国动画导演 James Curran 就有纽约30天和东京30天这两个作品他用一张动图来记录当天的旅行故事,生动又有趣今天我又搜集到了他的其他作品,一张图只有几秒钟但是无限循环却能让人看很久。

当然在短短几秒钟时间,就展现一个有趣的场景其实挺难的。不过如果有了灵感却不会做,也是个挺憋屈的事……

一部MG动画即是一种视听语言声喑和画面是语言中十分重要的两个部分。又包括三个方面——配音、音乐、音效MG动画中声音的创作也基本在于这三个方面,处理好三者與画面的搭配会带来意想不到的惊喜 配音:配音指的是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画当中,配音的风格根据MG动画具体的需求而定如一部偏商务的严肃类MG动画,对于配音的要求是口齿清晰语音标准等。 音乐:在MG动画中音乐部分大多是背景音乐以及穿插在動画中的场景音乐。背景音乐来自于平时对音乐素材的积累也可以邀请专业的声音工作室进行背景音乐的定制创作。场景音乐通常与MG动畫内容相搭配是内容的一个补充。 音效:的作用在于进一步增强画面与环境的真实性与节奏感对于是一个很好的补充。音效通常来自於一些音效素材网站这些网站会提供丰富的音效素材,通过这些素材的组合搭配完成不同类型的声音效果

分镜头脚本指的是在MG动画制莋环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图的方式对每一个镜头进行设计加工按顺便标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案在这个过程中,画面的表现形式、运动以及形象和场景的风格设计都能得以体现MG动画的镜头多为二维画面,根据实际情况也会穿插一些三维画面 在MG动画中,创作分镜头脚本可以提高整个制作环节的效率让动画师能够通过分镜头脚本在短时间内完成实际需求的动画。茬分镜头的创作过程中需要注意这几个方面:镜头的设计、场景的设计、画面风格的设计等。 推荐Dribbble、Behance、Pinterest等网站学习趋势与作品

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参考资料

 

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