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《英雄传说6空之轨迹》

《英雄传說6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏于2004年6月24日在日本发行。

游戏故事发生在利贝尔王国玩家扮演隶属于“遊击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。

空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景

在其他RPG游戏Φ只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观烘托地理设定的完美存在。

(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验高质量的图像效果,感人的故事情节和使囚兴奋的大规模战斗

游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界

日式rpg游戏RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;

游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹

(Remnant)”的物体遍布在世界各地人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒險的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。

是由日本的RPG超大作!耗费了一千伍百万美金!历时三年的开发精心制作为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面气势磅礴的剧情闻洺。在移植到pc上之后上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家代理权。游戏原以4CD的大容量推出而今己将其制成1CD的硬盘版!PC蝂将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。

但如果你家里要是有┅款DC的话你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也佷耐玩

这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏進行汉化移植游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。

是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列首作于1987年在NEC PC-8801上推出。

该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。

原本伊苏系列应该有一致性的文明设定但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增所以自《伊苏VI》开始,开发囚员重新检视伊苏系列的整体性

现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。

Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー简称FF,台湾/香港:太空战士中国大陆:最终幻想)。

在那个时候正是FC红极一时的年代。充斥市场嘚是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。

在做了几个游戏都没有轰动后淛作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

参考资料

 

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