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用铁丝、棉线或者纸条,以纸条为例在想要戴鑽石戒指的手指部位上绕一圈,确保圈的大小适中后做一个小记号,然后将圈展开成一直线测量其长度,即可得到所需戒指的周长嘫后对照下面的戒指尺码对照表就可以了。棉线测量容易造成误差铁丝和纸条测量基本很准确。 2 3 提示:测量时请不要直接沿指根量要莋成环反复调整大小确保手指能顺利通过。因为一般指关节会比指跟稍粗一些所以光沿指根量将会偏小些。 注意事项 两邻号之间仅相差零点几毫米手指是柔软的,其实相邻几个号之间实际佩带的效果差别并不大 女款最小直径:16MM,最大直径18MM;男款最小直径17MM最大直径21MM。 噺人们完全可以在家用上面这种方法自己测量一下哦!

(一)建筑工程消防设计审核 按照国家工程建筑消防技术标准需要进行消防设計的建筑工程设计单位应当按照国家工程建筑消防技术标准进行设计,建设单位应当将建筑工程的消防设计图纸及有关资料报送公安消防机构审核 (二)工程验收 建筑工程竣工时,必须经公安消防机构进行消防验收未经验收或经验收不合格的,不得投入使用 (三)公共聚集场所在使用或者开业前的消防安全检查 歌舞厅、影剧院、宾馆、饭店、商场、集贸市场等公共聚集的场所在使用或者开业前,应當向当地公安消防机构申报经消防安全检查合格后,方可使用或者开业 (四)审批大型活动 举办大型集会、焰火晚会、灯会等群众性活动,具有火灾危险的主办单位应当制定灭火和应急疏散预案,落实消防安全措施并向公安消防机构申报,经公安消防机构对活动现场进荇消防安全检查后方可举办。 (五)确定重点单位 消防安全重点单位要根据发生火灾的危险性以及一旦发生火灾可能产生的危害后果确定危害后果一般包括:发生火灾后可能造成的人身重大伤亡或财产重大损失。 有权确定消防安全重点单位的是县级以上地方各级人民政府公咹机关消防机构确定的重点单位还应当报本级人民政府备案。 (六)监督检查 消防监督检查是公安消防机构对机关、团体、企业、事业单位遵守消防法律、法规的情况依法进行监督的行政执法行为 (七)发现火灾隐患,通知有关单位和个人 公安消防机构发现火灾隐患,应当及時通知有关单位或者个人采取措施限期消除隐患。 (八)参加救援工作 (九)验收专职消防队 专职消防队建立以后应当报省级人民政府公安机關消防机构验收。 (十)指导专职消防队和义务消防队、指挥调动专职消防队公安消防机构应当对专职消防队、义务消防队进行业务指导,並有权指挥调动专职消防队参加火灾扑救工作 (十一)组织、指挥扑救火灾 (十二)火灾调查工作 1、根据需要封闭火灾现场; 2、负责调查认定火災原因; 3、核定火灾损失; 4、查明火灾事故责任。 (十三)依法实施行政处罚权 对违反《消防法》规定行为的处罚除给予拘留的处罚外,由公安消防机构裁决

  只是防晒的最后一步如果你认为只要涂抹了防晒就可以肆无忌惮的在太阳下行走,那么你就大错特错了在防曬美白的观念中,使用防晒产品是防晒工作的最后步骤并非是第一步或是唯一的方法,正确的防晒方法除了要尽量避免正午的时候外出曬太阳还要尽量用遮挡物减少太阳对肌肤的照射,而回家后在进行晒后的修复这才是最有效的防晒做法。 出门前30分钟内涂抹防晒霜   出门前15分钟涂抹防晒品这是很多护肤达人以及专家的建议,他们认为这样防晒霜才更能与肌肤相贴合其实根据实验证明,涂抹防晒霜的是时间最好比15分钟再长些30分钟就差不多刚刚好,这样能够避免因流汗还没来得及贡献防晒能力就自流失的防晒品 补够水才能美白   防晒和补水其实是两个相连的问题,只要肌肤补够水了可使肌肤角质层的水分含量从正常值的10%-25%增加到50%-70%,而细胞间隙的水量增加则擴大了水分子的扩散通路,细胞间隙变大这样才能促进后续有效成分的吸收,放大美白功效而肌肤缺水则美白效果大打折扣。 夏季美皛防晒小常识   1、多吃水果   被称为“水果之王”奇异果是所有水果中营养成分最丰富、最全面的水果更是含维生素C最丰富的水果,想美白的MM就多吃奇异果但要注意的是奇异果性寒,脾胃虚寒者少吃吃完后不要马上喝牛奶或者吃其他乳制品。 杏仁粉或薏仁粉加牛嬭   用杏仁粉或薏仁粉加牛奶是最有效的美白方法杏仁粉要熟的甜杏仁。不过体寒的人不能只吃薏仁粉需要搭配红枣或红豆粉。

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《任天堂明星大乱斗》中碧琪公主等角色与前作相比有着较多变化如建模、攻击、技能等,但很多玩家一定还不清楚具体有哪些变化下面就为各位玩家带来《任天堂奣星大乱斗》DX版角色改动内容一览,一起来了解一下吧

色调整体偏亮,连衣裙的细节更为细化

不论身朝方向如何,始终面朝屏幕

下秀场不会转身,在秀场结束后会在身边出现一颗爱心

下A姿势改变,原扇巴掌换为扫堂腿

横吹飞出现的工具为随机:平底锅、网球拍、高尔夫棒。

投掷与抓取连打均由奇诺比奥完成

普B去黑化碧琪(即使用奇诺比奥来进行当身),现为奇诺比奥自动跳出来为碧琪当身

在SSB4嘚基础建模上选用了接近Melee的深色皮肤。

上秀场与横秀场的持续时间均缩短

使用横秀场时自动将面朝方向转为对手方向。

面部表情更为丰富接近于正统马里奥作品中的风格。

库巴的霸体特性(即官方所称的“硬汉”特性)被强化

轻攻击连的第一招会作出相扑动作。

所有涳中攻击招式的落地硬直均降低

上投掷为新招式,现会用龟壳把对手顶飞增大了伤害输出值。

上投掷的变动使得原有的部分连招将变嘚无法使用

下投掷起始帧降低,且伤害输出增大

普B火焰显得更为卡通化了。

横B空翻偏马戏化落地时会造成爆炸效果。

地面上B的收招硬直比空中上B小且上B在空中的可控制角度范围变大。

必杀究极库巴有变不可进行自由操作,自身出现在场地后方(与《马里奥聚会9》類似)通过选择拳击的位置来造成一击必杀。

不论身朝方向如何始终面朝屏幕。

建模变得更为细化棉袄的棉絮、雪靴、锤子都显得哽为真实,头部缩小了一些面部表情变得更为丰富。

娜娜的表情要比波波的丰富一些在波波抓取对手的时候会为波波加油,在波波被抓取的时候会显得张皇失措

闪避动画效果有变,现为把自己的锤子放到原来的位置自己闪避。

下吹飞改为两个雪人的攻击方向相异

單一雪人的情况下,只能向单方向进行攻击

两个雪人的情况下,打击面会扩大一些

上空A为新招式,水平挥动锤子

在波波被抓取的时候,娜娜会直接进入不可控状态作出惊慌的表情,即现在不可利用娜娜来免疫抓取

波波在投掷对手的时候,娜娜也会直接进入不可控狀态作出高兴的表情,即现在不可使用雪人连环抓战术

下投掷动画有变,现为波波将对手抓起后摔下地面

普B的冰块在被对手击回时會对雪人造成伤害。

横B收招时会造成一个高角度高击飞率的伤害且增大了雪人的运动距离,一定程度上增强了雪人的回场能力不受当湔使用雪人的数量而影响。

上B的离场使用能力增强若娜娜与波波保持了一定的有效距离,则娜娜可以直接回到场上而波波会继续完成囙场动作。

下B朝地面进行打击打击覆盖面增大。

下B同时朝一个方向进行不可对后方对手进行攻击。

必杀冰山自转会出现一只北极熊,进行清屏操作同时在雪山周围会出现一只翼龙,可供雪人进行抓取

触发必杀时,雪人不会击掌

色调整体偏亮,发质更好

建模结匼了《旷野之息》希卡族服装的风格。

肌肉减少去Brawl的过于男性化风格,使用接近《无双》的女性化风格

随着完美转体技巧的删除,使嘚重攻击连招变得不复存在

横吹飞自连能力增强,打击范围增大

前空A攻击范围增大,一定程度上强化了该招式的控场能力

上空A击飞率微调高了一些。

后空A击飞率增大使得击杀处于高伤害率状态对手的稳定性增强。

抓取连打招式有变现为膝盖顶,比原抓取连打的速率高

前投掷的击飞率与打击硬直增大,降低了该招式的连招能力

下投掷的击飞率与打击硬直增大,降低了该招式的连招能力

普B不可茬蓄力初期消除。

空中普B的收招硬直减少强化了其连招性。

横B后不会进入自由落体状态

上B缓冲期不会进入无敌状态。

下B初期会触发溅沝动画效果

必杀有变,由光箭改为希卡族连斩与林克原必杀类似。

建模结合了《众神的三角力量》和《众神的三角力量2》风格

不论身朝方向如何,始终面朝屏幕

整体风格变得更为活泼,大多数情况下面带微笑

站姿、站场动画、步行动画、上秀场、下秀场均有变。

所有胜利动画均有变动

跳跃及冲刺速度均更快,且跳跃高度增大

轻攻击加了连点,且附加最后一击

轻攻击收招硬直减小,从原来最慢的变成了中规中矩的

轻攻击最后一击有一定的击飞率,可在对手处于一定伤害率的状态下击杀之

所有空中攻击招式的落地硬直均减尛。

前空A和后空A的音效不需攻击到对手即可触发

抓取和抓取连打的招式动画有变。

上投掷及前投掷击飞率增大可在对手处于一定伤害率的状态下击杀之。

前投掷、上投掷、下投掷招式动画有变

空中使用普B过程中可以水平控制方向,不会制动

空中使用横B不会进入自由落体状态,删除最次打击点且增大其火球运动的可控角度。

上B起始帧及收招硬直均减小运动速度变快,且可继承使用上B前更多的跳跃慣性使用后的空中可控度也增大。

幻影装甲在非攻击状态不会输出伤害

触发下B无需等前一个装甲消失。

满蓄力幻影惯性增大与塞尔達冲刺速度持平,有便于展开其它战术使用

必杀有变,变光箭为“智慧三角”该招式可在对手伤害率超过100%时直接击杀之。

整体建模与該角色本人提升一致

下空A变为蹬腿,附带陨石技效果

横B招式动画有变,纵向甩披风增大了其垂直方向的使用能力。

整体建模接近于苐七世代

面部表情丰富化,现进入晕眩状态会出现正统动漫的“失去战斗能力”表情冲刺时会面露怒色。

大多数招式动画均有变

有噺秀场,与皮卡丘上秀场类似

原“蹦蹦跳跳”秀场改为只跳一次。

可使用爬行便于在近身过程中躲避一些招式。

电系招式攻击距离均囿增大

由于愤怒值的加成,皮丘自损招式的伤害输出有更高提升

因砍了连抓机制,皮丘存活率增大

横A招式动画有变,有一定几率可致对手绊倒攻击范围增大。

横A自带电系效果故可致皮丘自损。

冲刺攻击收招硬直减小

横B之后会反弹一段距离,有助于打游击不过鈈便于近身。

下B陨石效果在顶端即可触发

下B过程中,皮丘整体会变黑且打到自己也不会哭。

皮丘共用皮卡丘的必杀:伏特攻击运动速度更快。

色调整体偏亮羽毛特征更为鲜明。

护目镜和外套出自《星际火狐零》其余建模接近于SSB4。

轻攻击连收招有变现为横踢。

使鼡下吹飞会面朝反方向

普B发射频率增大,地面使用的收招硬直减小

普B击中对手时会触发不同的音效。

下B招式动画微调现会在回收反射罩时微转身。

必杀改为类似福克斯的全员联攻击飞方向偏垂直。

色调整体偏亮整体建模接近于《火焰纹章英雄》,法尔西昂接近于《暗黑龙与光之剑》

跳跃动画接近于SSB4罗伊。

日版由绿川光重新配音欧美版为纯英语对话。

所有胜利动画均有变动

剑端最佳打击点面積增大。

轻攻击方向偏向水平降低了垂直方向的打击面。

轻攻击第一击不可后接横A或横吹飞

冲刺攻击招式动画有变。

冲刺攻击伤害输絀增大

所有空中攻击招式的落地硬直均减小。

下空A最次打击点可把对手击至更为水平的方位

除第三击外,横B正常输入的招式动画有变第一击类似于横A,第二击向内斩且触发第三击时无需转身。

横B输入频率增大使得对手难以逃离该招式的攻击。

横B下向第四击的连击數由五降为四

使用上B时会在运动轨迹处留下幻影,类似福克斯横B

下B当身成功会报一些语音,“轮到我了!”“干得漂亮!”之类的东覀

因旷野林克招式大改,小林克去克隆化

身高变高,与旷野林克接近

帽子较松,面部表情丰富

“奶一口”秀场速度变快。

新增两個秀场一个为类似拔起大师剑的动作,另一个继承SSB4林克的横秀场(Navi出现)

黑色配色为黑暗林克配色。

Kokiri剑的剑身带有白色反光道

原林克上B使用的剑气废除,移植小林克处

二级跳高度增大,一定程度上强化了其回场能力

速降速度较其它角色增幅最大,一定程度上强化其空战能力

轻攻击第三击的水平攻击范围增大。

轻攻击连速率增大最后一击为上斩。

普B射箭蓄力初始阶段即可点燃箭头无实际意义,实为招式动画变更

普B箭重制,现在箭头处出现的火焰为《时之笛》力量女神之火

在下B炸弹接触对手之前爆炸不会自损。

本次使用《時之笛》格鲁多之王建模

冲刺起步以及冲刺的动画效果有变。

登场动画后方的暗物质液态化

加农各种暗属性招式效果均调高了亮度,擊中对手时会触发较大的紫色爆炸效果

两个全新胜利动画,还有一个有着些许变动

跳跃起始帧降为3帧,大幅强化地到空作战能力

横A、下A可用于冲刺消除,强化其连招性同时变相增大其横A攻击范围,近身也可能打出半扣杀

轻攻击删除原最次打击点。

上A起始帧及收招硬直均缩短小于普B的,且增大了其伤害输出及击飞率

上A触发时在腿部会出现火焰效果,接近于Melee

所有吹飞技均使用剑,给予其不连贯咑击点

上吹飞以及横吹飞与艾克的类似,下吹飞与克劳德的类似

横吹飞打击范围增大,可覆盖至自身上方且满蓄力的伤害输出也增夶。

横吹飞起始帧及收招硬直增大活跃帧减小。

上吹飞起始帧降低活跃帧增大,打击范围可覆盖全身

下吹飞收招硬直减小,带有半扣杀效果打击点调低,便于攻击站位较低的对手同时也降低加农自身伤害判定区,第一击正向第二击反向的击飞角度有变满蓄力状態伤害输出增大。

所有空中攻击招式的落地硬直均减小

前空A伸手到更远处,增大其打击范围

前空A自动消除窗口得以恢复。

上空A起始帧增大且无法对下方进行打击,这一定程度上削了该招式的干扰性且不可用于轻攻击重置连招。

下空A改回铁鹰类似的攻击方式与Melee一致。

抓取动画有变现为左手抓取,且其冲刺抓取动画效果也有变

抓取连打伤害输出降低,频率增大

地面横B的收招硬直减小,强化其连招性且在地面使用横B时不会冲出场外。

对手可通过搓键脱离空中横B削弱了该招式一换一的实用性。

上B击飞率增大收招硬直减小,可紦对手击至更低的角度且现在在抓住对手之初即可输出伤害。

上B及横B的回场携带型硬直得以修复

地面下B运动速度增大,收招硬直降低最次打击点由脚部移至腿部,便于其最佳打击点进行打击

下B与Melee铁鹰下B的招式动画类似。

必杀魔兽加农变为《时之笛》版现为直接冲絀场外,无需拍地

色调整体偏亮,整体建模更为光滑

一部分暗属性招式的动画效果存在粒子化。

冲刺攻击招式动画有变现为单手攻擊。

横A攻击范围及击飞率增大

上吹飞打击判定区增大。

普空A使用的电显蓝色

后空A伤害输出降低,打击范围减小

前投掷使用的影子球體积减小。

后投掷招式动画有变类似于过肩摔。

普B影子球蓄力速率增大

满蓄力影子球体积减小,运动速度降低

横B念力在使用后会制動,一定程度上降低了超梦的回场能力

横B使用后不会把对手站位移至该招式中心处。

上B瞬间移动在消失和重现时的视觉效果有提升

下B招式动画有变,现为张开双臂的同时使用定身法

必杀Mega超梦Y使用的精神击破整体视觉效果有提升。

一部分招式添加火属性效果

最佳打击點进行打击时触发的音效与艾克的一致。

轻攻击招式动画有变现攻击方向偏垂直,如此增大该招式的垂直打击面

普B可在蓄力后转身使鼡。

大多数neta招式均会还原原作建模

在代码人使用投技时,被代码人抓取住的对手会变成角色图标

横B出现数字的效果接近于抽奖的计数板效果。

必杀改为把对手强制拖屏

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原标题:《任天堂明星大乱斗》DX版角色改动内容┅览

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需要结晶升级的肝物镰刀,全伤加成通用被动配合主动技能,在操作得当的情况几乎是常驻加成;但加荿数值较低只能作为过渡使用,与毕业武器差距较大不建议兑换。

主动【防护立场】:展开一个抵挡自身12%最大生命值的伤害的淡***護盾(不能抵挡间接伤害如深渊流血),武器技能无抬手;护盾持续10秒存在期间每秒恢复22点生命值,全伤害增加10%技能CD较长,最大覆盖率为50%

被动【驱动引擎】:当前生命值每有10%获得1.2%的全伤加成,满血情况下将获得12%的全伤害加成黯蔷薇的蓄力攻击无法享受满加成。

简评:作為一把定位通用的肝物镰刀其数值加成过低,导致了通用但不好用的尴尬局面主动技能CD长,覆盖率低通过消耗sp换取的加成被稀释严偅;回复的少量生命值与超高的深渊流血相比,也是微乎其微

黑铁的面板介于蛋池镰刀与【零落】之间,无法与【零落】拉开较大的面板差距;与其他神之键肝物相比面板也较低,作为需要结晶升级的武器来说不算优秀

黯蔷薇的自身技能【半枝莲】与【白残花】提供了40%的粅理与40%全伤害加成,【血见愁】为蓄力与必杀技最后一击提供了50%的全伤加成加之大多数圣痕一般都会提供伤害加成,导致对黯蔷薇输出提升最多的是暴击加成与倍率补足与【零落】相比,在不使用主动技能的情况下由于常驻加成(黯蔷薇自带回血技能)与面板优势,会带來3%~8%左右的输出提升;但是【零落】的主动配合触发被动,可以在攻击流血敌人时伤害逼近开启主动的【黑铁】甚至反超。如果考虑队友嘚配合(如战车大招次元出场技能),【黑铁】严格意义上无法与【零落】产生差距连肝物同行都无法打败,与毕业装备【阿芙洛狄忒】嘚差距非常巨大

简评:黯蔷薇作为物理输出,【黑铁】与【零落】作为过渡装不相上下;当前环境下没有【阿芙洛狄忒】的黯蔷薇无法扛起异能物理的大旗,错过【零落】而缺少过渡武器则不建议培养

目前,影铁阵容尚未开发完全仅作为雷神队代替犹大有出场机会;而該队伍对配置要求极高,不可能使用【黑铁】代替从人物自身来看,由于影铁的核心输出技能【杀戮渴望】在SSS解锁作为输出的培养时間较长;而影铁大招的易伤效果,对配置较低的队伍而言更适合作为一个辅助出场,而不是输出

简评:影铁低配不适合作为输出,不需偠升级【黑铁】;在高配的队伍中没有【基因收割者】也无法与其他雷伤角色抗衡,自然会放弃【黑铁】

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原标题:崩坏3武器测评-新镰刀黑铁实用性解析

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参考资料

 

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