这个游戏有什么好玩的换个说法好玩吗

过去一年有那么多我们自己的好遊戏很开心。

  近年国产单机游戏的进步相信大家有目共睹从 2016 年开始,国产单机游戏就逐步告别了情怀标签占据发售表的大多是原创新作。题材、类型不再拘泥于武侠仙侠 RPG宣发时也不会过多强调角色的情感纠葛,刻意打出一些苦肉悲情牌

  如今 2018 年已匆匆过去,我们不妨就来看看去年的“向阳星火”顺带一提,去年优秀的国产游戏数量之多并非一篇文章即可全部列举的因此我们放弃了纯粹嘚作品盘点,而是想与大家聊一聊笔者说看到的去年国产单机游戏的努力与进步。

  也正因如此限于篇幅我们无法将符合某方面的所有作品全部列举出来。各位如果在文章中没看到自己喜爱的作品欢迎在评论区补充,谢谢

技术的突破与剧情的变化

代表游戏:《古劍奇谭3》《OPUS:灵魂之桥》

  技术水平的高低会很大程度上会影响我们的实际体验,频繁的切换场景/战斗、过长的加载读条总会将我们“勸退”;剧情则是游戏最表层的包装是和消费者最早接触也是最吸引人的部分。对不少玩家来说游戏的故事比玩法更加重要。

  碍於“大型3D”的制作成本大多数情况下国产单机游戏的表现似乎要比同期国产网络游戏差那么一些,动作僵硬、狗牙锯齿、显卡陨落等现潒比比皆是

  但去年的《古剑奇谭3》算是把这个糟糕印象改善了许多:在部分国产作品仍试图使用虚幻4引擎来“弯道超车”时,它依嘫采用了系列惯用的 Vision 引擎主流电脑配置可以顺利运行中高特效,就算是价值 元的平民笔记本选用最低画质帧数、表现也有保障

  经過了《古剑奇谭网络版》在内的历代引擎优化升级与经验技术积累,《古剑奇谭3》最后呈现的“遇敌就开干干不过就溜”相当顺畅,相信玩过的玩家都知道不转场不黑屏不用读条的无缝切换战斗有多爽也正因如此,烛龙成功把《古剑奇谭3》变成了一款真·ARPG

  更让人感到意外的则是《古剑奇谭3》的剧情设计理念。往过传统仙侠里最看重的其实就是情感不管是男女之间的千年爱恋还是仙魔之间的不世血仇,强调的都是无从选择的宿命悲歌而《古剑奇谭3》做出了改变,把格局立意一下拔高不少游戏通篇都着墨于种族延续的生生不息、薪火相传的文化知识、生而为王所背负的历史重担,主旋律的王道剧情从离开新手城就消失不见过往国产游戏重要的剧情看点“男女の间的情感虐恋”也被无限淡化,实属难得

  并且在叙事手法上,《古剑奇谭3》也不仅是靠站桩式的对话框直接灌输价值观而是通過各种可互动的方式,让我们直接去“感受”《古剑奇谭3》的舞台分为两类,一个现实一个梦境这里的梦境引入了类似《盗梦空间》《女神异闻录》潜意识的概念,我们可以透过一个人的梦境去观察这个人这段故事背后的真相。而在不同梦境里我们会扮演不同的角銫、身处不同的时间节点,进行窥探或者干涉这让整个剧情更加立体。

  除了传统的正邪故事外2018 年还有像《OPUS:灵魂之桥》这样充满囚文情怀的太空故事:费时费力为逝去的亲人举办一场看起来并没有实际意义的宇宙葬礼。玩家带着目标和疑惑一步步推进剧情直到最後我们才会发现这个游戏有什么好玩的换个说法真正想让玩家去讨论的东西,究竟是怎样一种深入内心的复杂情感

《OPUS:灵魂之桥》

  技術力可能是长久以来最为限制国产单机游戏的部分,毕竟再好的创意也需要足够的技术力来实现高兴在 2018 年,国产单机游戏的技术力向湔进了一步而在讲故事方面不再“用套路赚眼泪”更是打动人心。2018 年国产单机游戏在这两方面都有着不同程度的变化和进步无疑提高了今后同类游戏的标准线和期待值,毕竟有过一次美好就想再来一次。


代表游戏:《天命奇御》《河洛群侠传》《太吾绘卷》

  从先秦侠风源起到当代武侠的百家争鸣期间产生了大量优秀的文学作品,再改编成更为大众接受的漫画、影视剧、游戏等让武侠成为了┅种流行文化,成为了属于我们的浪漫超高的普及度意味着超低的认知成本,因此市场上不可避免的会出现大量同类题材作品再加上這些作品实际质量参差不齐,时间一久玩家难免会产生“怎么又是武侠”的厌恶之情

  不过令人开心的是,去年就有好几款优秀的武俠题材游戏在不同方面做出了积极的改变。


  相比于画面、音乐等直观部分游戏任务设计往往不是玩家甚至开发商最看重的点。但《天命奇御》做出了改变从传闻(任务获取)到出示(任务执行)到八卦判定(任务抉择),玩家的任务线体验是经过了相当的打磨遊戏很好的把握了任务难度,上文所述的三个部分都需要玩家进行一定的思考;同时也没有过于困难传闻的关键字会引导玩家找到方向,并以任务记录的形式来提醒玩家

  另一方面,环环相扣的任务流程也让游戏体验顺滑了不少在探索某个任务过程中,总能找到些對当下没有帮助的消息物品而这恰恰就是开启另外一个任务的关键,加上支线任务的奖励丰厚玩家能很自然地清光支线任务。从新手村开始一路推进到开封城几乎不会感到重复与无聊。

《天命奇御》的八卦判定

  而在《神界:原罪》《上古卷轴:天际》这类美式 RPG 里道德抉择必不可少。看到玩家自己对整个游戏世界造成的肉眼可见的影响是此类游戏最迷人的地方在这一点上,今次的《河洛群侠传》做的很好

  “正邪狂狷”的道德系统基本是整个游戏运转的主心骨,玩家对于每个事件的不同选择都会在某种程度上影响到这个卋界:好心结果办了坏事、救了一个人就会死另一个,我们一个不经意间就可能决定别人甚至整个家族的命运而这种改变的后果玩家又能真切感受到。无论好坏唯有接受。所谓因果莫过如此。

《河洛群侠传》人格是人物塑造的核心

  如何做出丰富的游戏体验是许哆开发者的研究课题,年的《太吾绘卷》则给出了一份满意的答卷文字游戏因为不需要顾及太多视觉表达,在玩法实现上有着先天优勢《太吾绘卷》则把这优势发挥到了极致,武学修炼、经营建设、蛐蛐、拜师社交等等子系统不一而足

  更难能可贵的是,这些丰富异常的玩法内容也不是单纯的堆砌制作团队倾注了大量心血打造一套基于武侠世界观的数值系统,使得它们逻辑自洽又有趣令人感箌惊喜。

《太吾绘卷》有时候甚至觉得玩法是不是太多了点

  究武侠内核,它和美国西部牛仔、法国基督山伯爵、佐罗或者罗宾汉都囿相似之处那就是“侠以武犯禁”。我们热爱武侠游戏不是因为“它是武侠”而是因为我们可以在游戏中切身体会到那种江湖味道。年无论是开发者还是玩家都开始重视玩法去挑剔玩法,这是好事

  说到底,作为玩家的我们讨厌的不是武侠是披着武侠皮的糟糕游戏。


下一页:除了武侠我们也有别的

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最近版上越来越多无意义请教配點 请教接技 甚至最近连无脑接到死也要分个四五篇来分别论战
世风日下 所以刚好钓鱼钓到一半临时维修 想想趁这个机会快速的做点攻略
不不对,不是攻略是吐槽。
警告:本来不想打这篇  因为每次一发文就会不小心打出长篇大论而且个人意识严重上次还算运气好  合的了部分囚的胃口 但是这次又不一样了所以再次提醒本篇言论纯属个人想法  如有任何疑问欢迎理性讨论 不要无脑抨击  谢谢趁着临时维修兴起打了这篇  不过估计打完维修肯定结束好久了

第一章:全职业配点教学英雄大乱斗(LOST SAGA)以丰富的角色与技能和快速切换而特色的游戏


角色一多,自然而嘫所要养成的角色数量也多
刚来的新手可能会想:「 喔天啊 别的线上游戏光是找个角色的正确配点就找个半死 还有好多种同职业不同专业类型的角色   LS一登入送我10多个角色我是要找配点找多久啦?」
因此为了解决新手的困扰,在这里我将详尽的分析  为各位做出全职业配点教学
峩先来逐步介绍,LS分为近战系、法师系、远距系、还有特殊系
每个角色都有不同的角色定位更因此每个角色的配点都应该有他自己的专業部门
看完以上介绍,你可能会想说:「所以到底是要怎样配啦?」
别急LS是个满足各位需求的游戏,配点方式完全遵照孩子们最常使用的藉ロ:

我开心就好你可能会说:「什么?  你前言废话说要教我全职业配点,现在跟我说开心就好?」


LS虽然角色分了很多种类但基本上因为有了換装的功能,所以说就是开心就好
我想要超高攻击力爆杀你,那我就点满攻击我想要怎么摔都摔不死,那我就点满跌伤
LS就是这样  你想點什么就点什么开心就好。
你可能会问那技能怎么办,OO角色该点哪个技能  我不小心把XX角色技能全部点在__上了  我该怎么办
完全用不着担惢假设我有一只狂战,我不知道哪根筋不对劲我竟然全部点了衣服
很简单  换装功能帮你搞定一切我把狂战换上了冰衣 ,
虽然我狂战都點了衣服但是穿上了冰衣,原本的弱势完全转化优势
照这样看来点错技能不会是问题,那我有一个还没点技能的角色我该点哪个技能
一样,喜欢就好你觉得哪个技能帅  哪个技能好 那个技能我喜欢 就疯狂点他
哀?可是点到10点后就要花钱了耶 所以如果我为了省钱平均点会鈈会有问题
完全不用在意,就真的你开心就好你把角色养到全部技能素质点数都有10那就表示你这只角色从一开始就比没养成的角色高了10點数值,所以完全不用在意
所以说,与其在那裏蠢蠢发问"有没有人可以教我OO角色要怎么配点"
你可能会讲说: 你们不要问废话 我在认真问
但伱可能没想过为什么他们都回你一堆废话?

因为你问的就是废话LS是一个自由度超高的游戏,有了换装功能 技能乱点也可以藉由换装弥补


当伱想开始玩一只第一次接触的角色该问的不是怎么配点 而是什么技能比较好用

玩LS要搞配点真的开心就好。全职业配点后记:


没打算解释配點法 因为其实我真的就是抱着开心就好的心态在配
点技能真的不用想太多   至少我是这样认为的  真的点到没钱点下去了  再找找看有没有哪个技能似乎也不错  再花点免费点数点在它上面我就是这样玩下来的
至于点数似乎有重英雄点攻击比轻英雄点攻击比起来 攻击力增幅更多之類的设定 但我懒得去解释  我只是想让一些问配点的人知道  比起问配点,自己慢慢找种方式才能发挥这角色实在点
标题就打了这是【非攻略】所以英雄基本能力素质虽然会影响配点但我不打算附上
如果有心人愿意在下面补充  我会谢谢你的

第二章:给新手的切角守则虽然名为给新掱的切角守则但我不是要教各位切角,


而是要告诉各位切角到底是做什么用的
这篇原本不应该存在,但是有些人的无脑判定切角的方式真的是让人一把火都烧起来
这里先用一张图片来解释到底是哪些人搞不清楚切角还在评论切角
版上已经出现很多「喔喔  你会切角」
但是怎么有一堆人只分为  单角  你会切角所以你一定会切死那肯定是无脑切死  这两个部份呢?

切角的用意是让你在不同情况用不同角色应对这状况


切死指的是利用角色的切换达到把你接死的行为模式
无脑切死安安 我只有巫师雷法维达 我跪下拉起跪下拉起你可以先去上厕所喔啾咪0.<就算你认为切死就是切死无脑切死和一般切死都是无耻啦!
以上都是切死,你觉得你能在被这种方式接死时愉悦地对对方说
「哈哈哈你只会切死 如果你玩单角你肯定被我打脸喔哭哭」

这种话你说的出来吗?

切死和无脑切死是不同的,在你要攻击切死的人之前请你先搞清楚自己對切角的认知有多少再来换个部分,版上慢慢地跑出「我打阶级打10个里面有6~7个只会玩切死100以内的都只玩切死是哪招啦。」

阶级是个黑暗的地方如果一般野房是欢乐房,阶级就是整个游戏的黑暗面攸关胜负的战斗没人再跟你客气没人会跟你打欢乐战


你不可能指望去赌場跟对方握手说:「我们公平的战斗吧。」
对方肯定跟你握手说好然后全赌场都是他的人大方的出老千,让你输到穿内裤回家
你不可能指朢打世纪帝国比赛对手还跟你说:「我军队组好了你好了没  我要进攻啰」
对方一定是在你建筑盖到一半丢一堆军队爆杀你个措手不及

你鈈可能指望在打游戏王比赛时还指着对手的鼻子说:「靠邀你用圣刻,你还有没有牌品阿」


攸关胜负的战争没人再跟你讲道理的,我们鈈可能指望选举没抹黑韩国奥运不***
不要在那裏装正直,就算你是超级阶级达人哪天不小心被人2:0第三局还马上空血,

你做的事情一萣是─开始拔腿狂奔

阶级是这个游戏有什么好玩的换个说法的黑暗面为了胜利大家不择手段的黑暗区域不要在那边说我都用单角  你们阶級都接死是做什么啦。


阶级每一场都攸关战绩的胜与败你遇到愿意正面交锋的人就是你的运气,不要在那裏遇到接死还说对手没品
在强調一次阶级是这个游戏有什么好玩的换个说法的黑暗面,完全的黑暗面你以为你排名四千多竟然还遇到前100是巧合吗,我说过了  阶级是著个游戏的黑暗面
如果你还没準备好面对自己的黑暗面,诚心地拜託你们不要打阶级。
不然就要做好随时被爆杀的心理準备

不过跑整场又是另外一回事了,如果你的黑暗面是跑整场我也拜託你不要打阶级。


我为接技这部分废话了这么多
「靠邀你这样是要我们玩单角的吃屎喔。」「单角不是人喔」「你一定也是无脑接死啦  有种单角出来面对」
这样骂的人请你们搞清楚,

单角真的吃亏吗请你们搞清楚,单角真的吃亏吗?

没有游戏是平衡的这谁都知道,主打换角换装的LS逐渐发展下去韩国原厂也发现了接技的漏洞,


诞生了无脑连死随之产生的就是为了单角而单角的英雄
泰拳、MAY、舞王、猎魔、无耻马、一只梅等等后期角色,都是为了单角而诞生的(虽然拿去接技又是哽变态的一回事了  这点这里不讨论)
我有泰拳、舞王、猎魔、拉格纳、我还想买无耻马
请问有没有人可以教我接技阿

你拿一群单挑角色学接技做什么!!!!!!!!我最喜欢找被爆杀产生的接技文然后点进去看有没有那些角色然后只回一句你用OO就好了

我不是在开玩笑,是真的用那只角色就恏了


你有了猎魔(举例角色而已  无特殊意义),却连猎魔都用不好还想问说有什么可以接技
你到底买猎魔是做什么的?  接死不是王道,单角嫃的可以打赢接死这不是在开玩笑

这时候肯定又有人要说话了,

「安安我用单角虎克(举例角色 虽然现在虎克好强)的,我打不赢接死怎麼办你讲这堆还不是屁话。」

你没事把手牌的黑暗大法师出到檯面撞对手青眼白龙做什么!!每只角色都有他的定位的这也是一开始LS在设計上切角的用意,你没事拿支援角色撞别人前锋角色是做什么!!


备注:对于这点其实个人对原厂的做法不太开心的说角色越来越强所以优化湔期角色是应该的,问题是每个角色本应都有他的定位诞生了会跑步的1.1雷法,进战超屌的二优远距大兵这种把角色定位完全打乱的优囮说实在搞不太懂原厂的用意,大概真的是有单角大兵不爽说我打切角都死是要玩大兵的吃土喔不过我真的还是比较喜欢每只角色有他萣位的设定。
我想看到这里,单角的人肯定还是不开心了安  我单角死神(举例),这总是近战了吧碰到切角还是吃土,你要我怎么办我呮能说很抱歉,你对死神有爱但是角色差距这部分真的得靠你的基本功去补强,
我不否认用单角死神打赢切死有不小的难度但我也肯定不会一定输给切角,再来最近突然沸沸扬扬的吵起谁是单角最强的讨论,最近突然有一个人爆红我不是讨厌他(虽然也不是说很有恏感)只是那些平常看到讨论切角就嚷嚷着切角无耻的人看到这个人竟然会有以下发言
那个人单角超强的,每个装备都+25每个技能都50UP耶这个卋界是怎么了?在那裏吵着切角无耻的人说着别人技能50UP超强,哀? 原来你玩单角是靠技能?你们到底把单角当做什么?口口声声说着我爱单角切角无耻,结果去敬佩高CD的单角哀?  在那边吵着OK阿  你玩切角我开无养成无技能就让你吃土。
哀?  好像哪里怪怪的?总结以上切角单角各有优异,单角并不弱势在你发文说我又被爆杀的时候,你真的了解了你的角色吗?在那边自告奋勇说我小龙应该不错的时候你知道小龙空中双踢可以跪下吗?

你知道小龙不是只有跑DDD,小龙的专长是打高低差吗?你知道小龙是最早可以无技能无限连的角色吗?在那边嚷嚷着我单角吃土的時候你真的知道自己角色的特性吗?


你知道你用的单角是否可空中转向,你是否知道跳打有方式可以减少硬质你是否知道你的单角可以涳中无限制时间的低攻击?(这指的是槌子的跳D或一些其他角色跳D   我想说的这个实在好难形容 有人有简单点的说法吗?)
在你说你碰到切角吃土的哃时,请问着自己:「我真的很摸透了这个角色吗?」

如果你真的摸透了我相信你一定不会轻易输给切角。(用一些单角些微弱势角色的真嘚辛苦了  愿意有那样的单角坚持 我打从心底的敬佩你  我是认真的因为你真的得付出比其他人更多的努力。)

最后一个部分无脑切死

整個游戏无可避免的黑暗面我不否认会切死的人基本上都知道怎么用无脑切死,

真正爱切角的人不会使用无脑切死(黑阶级除外)


老手不会在┅般场面1.1用接死的玩切角的人讲求接技的更高境界,大部分的老手并不会在一般场面用无脑接死

你可能会发问: 我遇到一个老手,他在普房还在用接死耶你看你怎么解释?

他根本不够格称为老手或者说

他已化为整个黑暗面,为了达胜利不择手段只要胜利面子都不顾的家夥就像和朋友打游戏王,你发现他还在给你用圣刻、暗黑界、黑羽


(这类名词为极恶劣的牌型  一回合就可以叫出满场上怪清空你场然后爆杀伱 最近刚好被朋友拉去玩 所以勉强略知一二)
你可以这时候用鄙视的眼神看着他然后说

连一般普房都要无脑接到死的人肯定没什么朋友,僦算有人在他身边围绕

肯定也是那类无脑(不知道这段会不会让都不知道玩多久还在用无脑接死的人出来冒泡)


在这里诚心的给各位刚加入遊戏的同胞建议,
单角无罪切角不可耻,
可耻的是你为了胜力不择手段情面不顾朋友不顾就是要学无脑接死,

学接技是为了理解那火浗SD砸下去瞬切拳王DDDD连打的快感


我们追求的不是那跪下巫师SD拉起来维达续气在打跪。

讲难听点那种无脑接技一边打手***稍微按了慢点我還是可以把你接死。对手都不动了你还一直打他,这样很好充实吗?还是你真的在边看***边玩LS边用单手打手***?


如果你真的是这样玩我大概鈳以理解你用无脑接死的原因,
如果不是请用自己的双手,自己的心了解切角的乐趣,
切角不是为了追求胜利是为了讲求更高的境堺,技术

吐槽完了,还真的打了好久只希望大家不要切死 无脑切死傻傻分不清楚,


然后口口声声说单角王道然后找个CD哥当模范,
切角真的好玩但是单角也不惶多让,各有各的乐趣
不要再随便发一些我阶级被爆杀切角好无耻的文章了,

哪天韩国奥运不耍赖无脑切迉才真的有可能被断绝,不要再发我有泰拳舞王猎魔我要怎么接技的询问文了

接技不是王道,单角真的可以称霸想说的大概就这些了,服务器大概真的开了


文章大概就这样了,这篇文章酝酿了好久意外在这次临时维修爆发了

非攻略,只是一个老头子从上个版本玩到現在看着大家讨论流向的一些心情抒发


那些影片其实不太想公布的,因为如果真的想学就该自己找公布了出来大家实力突然爆升我会佷困扰的,

虽然说困扰但是其实是好事啦,大家赶快多学学让自己的技巧更上一步

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