该楼层疑似违规已被系统折叠
SC2就昰拼战损的游戏战损低的一方永远是需求APM更低,操作更少而且运营压力更低。
战损高=开销大APM大,补兵浪费APM浪费时间影响火力。而苴甚至导致你很多经济落后科技无法第一时间研发和升级攻防
所以我为什么强调必须控制战损
我只说一个非常重要的逻辑:如果你普残戰损都很大,那么你突变根本没法打普残都要疯狂补战损的玩家。突变你还能单刷么突变压力是普残三倍之多。普残你做不到3攻防全程稳定下来战损控制在合理级别 突变保证你到最后攻防也就是1级。因为前期你就崩了经济埃蒙到了3攻防时候。你可能还在0攻 那时候伱不翻车谁翻车?
所以某些问题只有在突变就能看出来,谁的运营更好谁的操作更好。谁的处理能力更强谁的技术更好
而且可以判斷出哪个大神控制战损的能力越强,突变他就越强 反之,普残战损爆炸击杀低,战损高APM低的人突变绝对会手忙脚乱控制不了时间轴。
该楼层疑似违规已被系统折叠
SC2就昰拼战损的游戏战损低的一方永远是需求APM更低,操作更少而且运营压力更低。
战损高=开销大APM大,补兵浪费APM浪费时间影响火力。而苴甚至导致你很多经济落后科技无法第一时间研发和升级攻防
所以我为什么强调必须控制战损
我只说一个非常重要的逻辑:如果你普残戰损都很大,那么你突变根本没法打普残都要疯狂补战损的玩家。突变你还能单刷么突变压力是普残三倍之多。普残你做不到3攻防全程稳定下来战损控制在合理级别 突变保证你到最后攻防也就是1级。因为前期你就崩了经济埃蒙到了3攻防时候。你可能还在0攻 那时候伱不翻车谁翻车?
所以某些问题只有在突变就能看出来,谁的运营更好谁的操作更好。谁的处理能力更强谁的技术更好
而且可以判斷出哪个大神控制战损的能力越强,突变他就越强 反之,普残战损爆炸击杀低,战损高APM低的人突变绝对会手忙脚乱控制不了时间轴。
自爆球的攻击投射物算单位触發夫妇的掉资源自然也会被算到死亡统计里