原标题:B社解释《上古卷轴6上市時间6》公布原因:让玩家了解开发进度
随着E3的落幕今年E3上最震撼的时刻之一,就是Bethesda公开了正在开发的《上古卷轴6上市时间6》但公布的視频上,除了一些并不特别的景观和LOGO就没什么了最近,B社对此作出了解释
那么Bethesda为什么要选择这个时候公开呢?Bethesda的营销副总Pete Hines近日在采访中表示,“几年前我曾经和Todd Howard澄清过,《上古卷轴6上市时间6》不会是我们的下一款游戏在此之前我们还有其他两款想要先做的大型游戏,所以我们把它搁置了几年但我们对其他两款开发的也没办法一下子就说清楚。”
“所以我们开发团队就想为工作室制定一个路线图方便向人们解释我们下一步的目标是什么。比如我们正在制作这款名为《星空》的游戏现在这是它的原型;我们将制作《上古卷轴6上市时间6》,但我们还有其他两款游戏要开发和制作只有这样,人们才能更好地了解我们正处在什么位置”
但是揭示也有一个更实际的目的。Hines說Bethesda期待玩家们的声音。当《辐射76》被公布将具有在线内容的时候许多人发出了质疑的声音。Bethesda凭借发行《耻辱》《德军总部》《掠食》這样的出色单人游戏赢得了良好的声誉但这些游戏都没有成为真正的大热门。
“现在公开《上古卷轴6上市时间6》也有助于让玩家相信Bethesda依然会去做我们一直在做的事情,依然会制作《上古卷轴6上市时间6》这样的单人游戏在我们准备好谈论这些事情之前还有很长的一段时間,但我们希望能让大家从现在就开始讨论它,让人们更好地了解我们的目标并了解工作室正在努力并尝试做的事情。”