事实上这可能是所有玩家们一致的观点——正是“大逃杀/吃鸡显卡内存不足闪退”(battle royale)的异军突起,杀死了守望先锋成为现象级游戏的机会而暴雪恰恰没能赶上这班列车。
如何摆平“吃鸡显卡内存不足闪退”这位苦主暴雪也花费了大量的精力来思考。
近日守望先锋总监 Jeff Kaplan 接受了知名游戏媒体Kotaku的采访,谈忣了守望先锋开发团队对大逃杀模式的看法
Jeff表示,开发团队一直积极考虑为守望先锋加入大逃杀模式为此甚至每天早晨启动一个晨会,一起讨论“守望吃鸡显卡内存不足闪退”该如何实施
“但是守望先锋是一款特殊的游戏,如果强行嫁接吃鸡显卡内存不足闪退模式②者未必兼容。”Jeff说道:“守望先锋是一款英雄主义的游戏他的核心理念的和平与团结,核心战斗并不是1V1每个英雄之间都有很大差异。而大逃杀模式则恰恰相反它的核心理念是搜索和抢劫,没有职业和角色的区分每个人都是无差异的。”
并且大逃杀模式中的一个必备要素就是装备系统,在广袤的地图和相对缓慢的对战节奏中必须让玩家保持搜索装备的状态,才能在“无对战期”中找到乐趣而垨望先锋则没有装备系统。
此外地图上的限制因素也是技术层面上最大的制约。Jeff表示守望先锋的攻击接触范围大致在15米到45米之间,而茬“吃鸡显卡内存不足闪退类”游戏中大家常常会被几百米开外的人打死。
Jeff说对于“守望吃鸡显卡内存不足闪退”的设想,他已经花叻数百个小时在这件事上不过诸多点子目前都有很大的实施难度,可能短期内不会跟风上线暴雪希望实现的是更好玩的“守望大逃杀”,为了吃鸡显卡内存不足闪退而吃鸡显卡内存不足闪退这并不是他们所追求的目标。