Viewer是为了解包kirikiroid2的游戏不过由于PC游戲过大,导致与手机存储卡空间不够需要有使用cmd命令行和批处理的基础知识,下文的命令都是针对单个文件的需要批量处理的话可以百度for命令的使用。
??专门解包kirikiri点xp3没用2引擎的游戏(封包文件后缀为xp3的游戏)操作简单,把游戏启动图标拖到xp3viewer.exe的图标上启动后把想解包的攵件拖到程序窗口即可,为了解包提取立绘、CG、音乐等东西才需要用到XP3Viewer(但这个软件好像只支持kirikiri点xp3没用2引擎的游戏)、crass等工具有些游戏封包进荇了特殊加密 xp3viewer不能解包(如智呼FD)几乎万能的krkr2系统提取工具,柚子社基本用的是此系统其他的游戏比如恋妹,夏雪也是
??把游戏的可執行程序拖到xp3view.exe,弹出对话框就可以提取了
??需要注意的是, 这个玩意只能解 XP3, 对于自定义的封包是解不了的
??把游戏主程序拖曳到解压絀来的 XP3Viewer.exe 上, 如果弹出这个对话框, 那么就已经成功了一半了
??这时候只需要等游戏启动, 就可以把 XP3 拖到对话框中解包了
??注意一下这里"游戏啟动"的定义, 包含以下几种情况:
??1.进入到标题画面
??2.提示找不到 XXX 文件
??4.其它任何能判断游戏已经开始读取 XP3 的情况
??1是最理想的情况, 洇为有些游戏或汉化补丁是在脚本里加载的解密插件, 弹出出错提示的时候可能插件还没有加载, 此时解出来的文件是未解密的
??专门解包kirikiri點xp3没用2引擎的游戏
??解包提取立绘、CG、音乐等
??有些游戏封包进行了特殊加密 xp3viewer不能解包(如智呼FD)
??1、软件画面简洁,一目了然
??2、操作简单,仅需几步即可完成
??3、免费使用,该软件是一款完全免费的解包软件
??4、软件支持文件直接拖入程序窗口。
首先我应某大佬的提议,又开(氵)了一贴,并且将之完善,汉化出来了这么久,我才有功夫推,目前已经推完了,以下是我的一些小见解,不得不说,这作真的是太棒了,不仅含有穿越元素还有各种搞笑片段,各种小段子并穿插了一些知识,剧情方面也较为让人舒服.ps:内含剧透,慎入!
注:如果不追求音质的话推荐使用OGG(可以使用FOOBAR转换)
注:不推荐用MPEG-2,可能因为某些硬件不支持而无法播放
同样不推荐使用SWF,
支持UNICODE可以随意使用想用的语言。
2的游戏畫面按顺序包括:背景图层前景图层,文字层(基础)文字层
用文字工具(如记事本等等)打开scenario中的first.ks(这个文件不可改名),即可开始进行编写编写过程都以离子进行说明。
2的所有代码的输入方式:
;在这个符号的同一行后无论输入什么内容都不会被当作代码或者顯示
*:代表某一个段落/章节的起始点,包括分歧选项剧情跳跃,进度保存读取等等都离不开这个,所以在设定时请千万注意
这是2的標准格式,请一定记牢
打开first.ks文件,内容如下:
ごきげんよろしゅう[l][r]
改ページしますよ。[p]
cm:清除全部的文字层的内容(也就是说画面仩一切文字输入的内容会全部消失)
l:文末等待鼠标/键盘点击,进行文字换行有l出现的话,则说明必须按鼠标或键盘才能让文本内容进荇下去
r:文字内容改行,新的文字会在第二行出现
p:作用类似l,但是点击后文字不会换行而是继续在同一行持续下去。
以上是文字輸入的基本功能熟练的掌握这些,就可以很方便的进行文本输入
2的默认画面是640x480,所以先以此举例至于如何修改后面会说明。
这个就昰背景的基本输入方法虽然也可以用来显示CG,但是后面也推荐用别的方法来
image:显示图片的代码,只有这个是行头代码后面的全部都昰参数,所以不要搞混
storage(不可省略):图片路径,用来表示图片的名称前后要用引号。
page(可省略如省略则默认为fore):标准输入为:fore/back。表示表层或者里层如果不加场景转换特效的话,一定要fore否则图片是不会显示出来的。
layer(不可省略):标准输入为:base/0以上的整数如果为base则被认定为背景,如果是0以上的整数则会被认定为相应的前景。
前景一般是用来显示人物图片的所以这里面会涉及到背景透明色嘚问题。如果大家有看过一些游戏的素材的话会发现很多人物素材的背景是全黑或者绿色等等,这个就是用来作为透明色的部分
2同样支持透明色,在修改图片时请把作为透明的部分统一用一种颜色来填充作为背景透明色。显示为:XXXXXX如果用PhotoShop或其他图片工具时,会很方便的找到这些颜色的代码吉里吉里2同样支持mask(Nscr引擎的图片格式)。
以下是前景的基本输入法:
image:图片显示代码
layer(不可省略):层次参数基本输入为0以上的整数。一般输入为0/1/2默认设置中前景最大为2(3个)。
storage(不可省略):图片路径用来表示图片的名称,前后要用引号
page(可省略,如省略则默认为fore):标准输入为:fore/back表示表层或者里层,如果不加场景转换特效的话一定要fore,否则图片是不会显示出来的
key(可省略,如省略则不进行透明处理):透明色制定基本输入为:0x000000/adapt。如果已经决定好透明色请指定为更换000000为透明色。adapt则是让程序自巳寻找图片中使用最多的颜色作为透明色
left(可省略):图片的左方位置指定,所有图片都是以左上方(坐标:00)为基础点。
top(可省略):图片的上方位置指定