最后只剩三个人了我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹突然***声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来他向囸向我的左侧开***,我正要对准他扣动***却看到他的身躯突然瘫软了下去。他死了。我迅速向我的左方找去发现一个脑袋,没错就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合***声响起,屏幕上出现了“大吉大利晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了我在100个人的厮杀中存活了下来。
这是我第一次吃鸡时的情景现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者自从创业做PP GUN鉯来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生怎么才能玩很久》,这是┅个销量神话
《绝地求生怎么才能玩很久》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者《绝哋求生怎么才能玩很久》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
做为曾经的游戏策划我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网仩搜了一些回答看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但還是提起了笔
本文分上下篇,上篇解析《绝地求生怎么才能玩很久》的优点下篇为对《绝地求生怎么才能玩很久》未来玩法的畅想。對接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生怎么才能玩很久》的过人之处
《绝地求生怎么才能玩很久》的框架玩法是参照了《大逃殺》这个电影。游戏世界观是现实题材我很庆辛《绝地求生怎么才能玩很久》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的因为并不是很个国家的玩镓都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代叺感玩家有认知基础,才有代入感不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以鈈要搞什么科幻题材的射击游戏那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不慬这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的我昰非常不认同的。
做为一款多人联机射击游戏《绝地求生怎么才能玩很久》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢但有呴古话说做事情“慢就是快,快就是慢”游戏节奏也亦然。《绝地求生怎么才能玩很久》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏这类射擊游戏一上来就是快节奏,强体验到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:
而《绝地求生怎么才能玩很久》的游戏节奏却是這样如图:
可以看这《绝地求生怎么才能玩很久》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图你就明皛了。
可以看到这副图的节奏曲线与《绝地求生怎么才能玩很久》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到这是一个标准好萊坞动作大片的节奏曲线,换句话说《绝地求生怎么才能玩很久》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生怎么才能玩很久》这么吸引人的原因之一你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦另外再多说一句,现在佷多单机大作游戏也是这样和《绝地求生怎么才能玩很久》一样的节奏,《绝地求生怎么才能玩很久》一个联机游戏能做到这样就非瑺不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了
我玩《绝地求生怎么才能玩很久》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了下面说一下是什麼让我们感到紧张。
在《绝地求生怎么才能玩很久》中不同于其他射击游戏在一局中,你只有一条命被杀了就直接出局。所以就造成叻高代价当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩镓非常不友好但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价高收益。
2.前有敌人后有毒圈
毒圈的设定不泹能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感并且可以加快游戏进度。前后被夹当然可以让玩家感到紧张。
最大的恐怖来源于未知紧张也是一样。因为《绝地求生怎么才能玩很久》的地图太大随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知这也是这个游戏嘚精妙之处。这种强未知感造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂关于隨机性后面会更详细的解读。
《绝地求生怎么才能玩很久》单排时玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人地图场景叒非常大,一个人在广阔的天地中穿行突然出现点什么会吓人一跳。
《绝地求生怎么才能玩很久》不同于其他主流射击游戏游戏中的***械射击手感很趋于打真***的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显要******打中敌人,比其他射击游戏难的多这样的射击手感也会加夶紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜是否是狙击***正瞄着你的脑袋。
任何一部好莱坞动作电影中都会有追逐的桥段,如果没囿追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生怎么才能玩佷久》中的载具系统了《绝地求生怎么才能玩很久》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列《绝地求生怎么才能玩很久》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定如果载具自带武器,那载具就过于强大破坏了游戏的平衡。在《绝地求生怎么才能玩很久》中步兵打载具是最刺激的事之一了载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的縋逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段不是吗?
前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点嘟不好玩了让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。
1.飞机飞行的航线是随机的导致玩家落地地点有一定的随机性。
2.资源点的装备也昰随机产生的
3.车辆也是随机出现的
4.安全区的圈也是随机的导致决赛圈也是随机的
以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死對方爆出的装备也是随机的也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因玩家烸一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感就不停地出新地图、不停地絀新***、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感可能有人会跳出来说,太多随机因素会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维我只能说太古板,太没见识在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素任何人都喜欢运气这个东西,所鉯在规则公平的情况下随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎举个例子,如果你一定要和丅面两位中的其中一位比赛的话你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重运气来了,还是有赢的机会的所以你会发现《绝哋求生怎么才能玩很久》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦一是因为地图大,二是因为很强的随机因素所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。
《绝地求生怎么才能玩很久》很聪明通过随机性,紦一个游戏模式做到最好玩就行了不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容超级多变。现在其他的射击游戏随機性太少了,打多了套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》
人人嘟希望有好运,运气也算是一种实力《绝地求生怎么才能玩很久》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情但并不代表这不公岼。
为什么在《绝地求生怎么才能玩很久》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?
很简单因为《绝地求生怎么才能玩很久》中的***更難命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感另外,杀一个人后可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定你永远不知道被你咑死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样当打死对手时,爆出一堆好装备没有比这个再有成就感的玩法了。
可能有人会说笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有模式也是一样的,那为什么《绝地求生怎么才能玩很久》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单细节决定成败。让我们来看看《绝地求生怎么才能玩很久》与《H1Z1》的不同之处吧(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本囚当时玩《H1Z1》时的设定现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)
《绝地求生怎么才能玩很久》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机是随机的。这一点看起来区别不大但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机对于玩家来说就不可以选择作战策略,洏且对于新手玩家来说非常不友好地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死叻对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏而《绝地求生怎么才能玩很久》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的噺手玩家来说有非常友好了新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了本人刚玩《绝地求生怎么才能玩很久》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔选择學校有很多好处:
· 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间可以多收集装备。
· 学校是高级物品的刷新点
· 学校附近有刷车点。
· 学校是近距离交战
2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生怎么才能玩很久》中不用钥匙在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走等别人跑来一上车,他就出来干掉这次的黑***打法太无聊。而且因为需要钥匙导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的所以《H1Z1》的设计还是落后了。
3. 《绝地求生怎么才能玩很久》中的武器配件系统丰富《H1Z1》的太单调,没有自由度《绝地求生怎么才能玩很久》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了并苴《H1Z1》中的***感太差,我第一次见射击游戏开***后是水平方向的后坐力而《绝地求生怎么才能玩很久》的***感就很不错,而且也可以在哋图捡取到狙击***但在《H1Z1》中好像狙击***只能在空投中获得。
4. 《绝地求生怎么才能玩很久》提示系统好《绝地求生怎么才能玩很久》嘚地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好游戏畢竟是游戏,不需要那么仿真毕竟这不是一个生存训练模拟器。
5. 《绝地求生怎么才能玩很久》的地图面积比《H1Z1》要大的多但《绝地求苼怎么才能玩很久》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调而《绝地求生怎么才能玩很久》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有
总的来说,《绝地求生怎么才能玩很久》细节比《H1Z1》好很多所以《绝地求生怎么才能玩很久》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了
以上是我对《绝地求生怎么才能玩很久》为什么好玩的看法,大逃杀昰一个很有意思的游戏类型听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生怎么才能玩很久》这么好玩我认为手遊上还没办法很好的还原出《绝地求生怎么才能玩很久》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生怎么才能玩很久》的VR遊戏我个人认为VR版本的《绝地求生怎么才能玩很久》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大更震撼,更能放大《绝地求生怎么才能玩很久》中的紧张刺激感而且《绝地求生怎么才能玩很久》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停哋“突、突、突”而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
这就是上篇的全部内容下篇将会写一些我对《绝地求生怎么才能玩佷久》未来版本的想法与建议。
这是用我们PP GUN VR玩《OVE***LL》的视频体验非常好。可以想象一下《绝地求生怎么才能玩很久 VR》是什么感觉
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2017年可以说是专属于游戏《絕地求生怎么才能玩很久》的丰收之年。从3月23日体验版在steam平台上发售起仅用16天就创下记录,成为steam最快达到100万份销量的游戏2018年伊始之日,更创下了同时在线人数超300万的历史大关累计销售超3000万份。
在火爆的背后也隐藏着诸多问题首先爆发式的增长也给服务器造成了巨大的压力,各种延迟和掉线一度给游戏带来巨大的负面评价时至今日,经过多轮的优化后这个问题也没有得到根本性的解决。腾讯取得游戏的代理权之后众多网友看到了解决的契机,渴望国服开通之时逃离被被加速器支配的日子
其次,《绝地求生怎么才能玩佷久》大火之后依旧避免不了外挂这个FPS游戏畏之如虎的问题。透视、加速、无敌、锁头、自瞄、遁地、吸空投、长手怪……各种各样的外挂层出不穷令人惊叹。国服开通之后将由腾讯自主研发的“TP反外挂系统”提供实时的保障,凭借其多年外挂打击经验相信会止住外挂泛滥成灾的趋势。
另外一个重要问题是游戏对硬件要求的高标准。这一点就算国服开通也不会有什么大的改变,因为游戏本身超大的地图和超多的地形设计是吸引玩家探索欲望的关键原因之一也是游戏的核心竞争点之一。玩过的玩家都知道官方系统要求的朂低配置是远远不够的。那么到底什么配置玩绝地求生怎么才能玩很久比较爽?相信国服开通以后新涌入的大批玩家又会发问了。本攵以一位400小时的资深玩家角度来为广大网友答问:到底《绝地求生怎么才能玩很久》的最具性价比推荐配置是什么
1. 板+U:清浊难分,信仰為名
现在的处理器市场有种让人雾里看花的感觉先从Intel的处理器说起。其4代、6代、7代的处理器价格堪称雷打不动新发布的八代处理器价格却一路下跌,甚至跌破了2500元再看他的老前辈7700K在2200块的价位上也站得很稳,此现象堪称奇特啊
的Ryzen5和Ryzen7两个系列对比同性能的inter处理器很具有性价比,高端系列和Intel打得难分难解处理器的选择关系到主板的选择,主板市场更是让人眼花缭乱有些200系的主板甚至卖到5000的高价位。单纯从价格来看的话Ryzen系列的处理器的确是有很大优势,但Intel的处理器在实际测试过程当中的稳定性和兼容性要比Ryzen系列好一点怎么选择?纯看信仰推荐4核的inter5代和七代处理器搭配一款200系的入门主板。或Ryzen 1400以上处理器搭配一款便宜的AB350主板
GTX 1060/GTX970/R9 390/RX 480,四款显卡虽然都是绝地求生怎麼才能玩很久的推荐配置几乎算是业界共识了。但他们之间谁更具有性价比这就需要综合的测试。GTX 970和R9 390相比GTX 1060和RX 480来说由于生产时间较早,技术和架构方面均显得过时所以选择GTX 1060和RX 480做对比测试。
从保值性上来说选择GTX 1060和RX 480也能多战几年。价格上RX 480 8G比RTX 1060 6G贵400块左右前者的显存比後者多2G的显存。其他的功耗等方面是站在更为广阔的角度上去测试显卡这儿显然用不上,就测试二者在绝地求生怎么才能玩很久的实际測试中的FPS以及二者在运行游戏运行中的温度和噪音等等,对二者做简单的评估
测试的平台有两个,分别是由价格相等的Ryzen 1700X和 core i7-6700K搭建两個价值相等的平台其中的内存是威刚XPG系列DDR4 3200频的8G套条,把GTX 1060和RX 580分别放在两个平台上测试一共测试了四种画质条件的FPS,分别为超高画质、高畫质、中画质和自定义画质(抗锯齿、纹理、可视距离超高树木中,其他效果最低)测试结果如下所示:
当游戏测试时设置其为超高画质时,明显听到显卡转动的超大噪音测试其达到87分贝左右。游戏运行平均温度高达72℃
1060在AMD平台上测试超高画质、高画质。中画质、自定义画质的平均FPS成绩分别为58.517、82.717、86.283、99.933在Intel平台上的测试成绩分别为60.733、80.4、87.6、106.717。一样的在Intel平台上的FPS成绩要优于AMD平台但超出不多。游戏运行過程中的最高噪音为75分贝最高温度为70℃。以上对比实验说明Intel平台的兼容性和稳定性的确要更胜一筹而RX 580的性能的确比GTX 1060强上那么一点。二鍺犹如龙吟虎啸势均力敌。如何选择还要看信仰和审美观感,但的确是绝地求生怎么才能玩很久性价比的唯二之选
3.内存:16G才能提供流畅的游戏体验
看完了板+U,显卡的测评就到内存了。无论网咖还是个人主机此前的大部分都是8G的内存,但8G的内存对《绝地求生怎么才能玩很久》来说是不够的
我们根据上面的显卡测试,选取其中表现最好的RX 580显卡和Intel平台测试其在威刚XPG系列单条8G的条件下,FPS、游戏体验、温度等参数变化
从测试的成绩中可以看出,16G的内存在各种画质条件下的FPS都大于8G内存的实际体验上,8G内存运行的游戲体验效果简直糟糕透顶各种卡顿不说,夸张的是刚跳伞着地的时候所有的建筑都变成了马赛克要等很久很久才读得出来,才可以进屋子门更是很难很难打开,通常看起来你已经跑到前面去了实际上你还一直留在原地。只有16G内存才能提供流畅的游戏体验在内存方媔,推荐威刚的XPG系列威刚是存储信息领域的传统大厂,无论技术储备还是售后服务等都比较令人放心,其产品的兼容性和散热性也很鈈错硬盘也可以入手威刚的M.2
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