求助,英雄无敌2秘籍运行不了

英雄无敌2秘籍一般指魔法门之英雄无敌Ⅱ

Computing制作其中《延续的战争》由3DO公司于1996年发布的一款

》系列游戏的第二代作品。游戏拥有一个资料片:1997年4月发布的《忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II:The Price of Loyalty)另外还有一个1999年1月发布的黄金版(二合一版本)。

1996年发行1997年发布资料片

魔法门之英雄无敌Ⅱ总览

英雄无敌二:继承权之战(HeroesofMightandMagicII:TheSuccessionWars,吔有译成沿续的战争的)发行于1996年10月31日基于Windows平台,有MacOS和RISCOS版本H2也有个GBC版本,同样发行于2000年H2比起H1差别不是很大,但是在画面、音效、动畫上更加的出色系统上也更加完善。

H2有6个种族相比H1多了亡灵巫师(Necromancer)和术士(Wizard),66种怪物兵种有了升级概念,但H2的城镇兵种线是英雄无敌里最不规则的有些有升级有些没升级,甚至在龙这种生物上有二次升级;另外有72种宝物加10种神器5个等级约65种以上的魔法。而英雄的属性上知识终于变成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能你可以从14种技能中学习8种,可以同时带领5队兵

H2有一个资料片,英雄无敌二:忠诚的代价(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty)发行于1997年5月30,不过这个资料片实际上并不是NWC开发的资料上显示是一个叫CyberloreStudios的公司开发的,同为3DO发行资料片增加了四章新的战役,新的地图15种新宝物以及一个组合宝物。游戏的剧情上则和英雄无敌的主线没关系

谈到H2时H2的玩家还有一样经常会提到的东西,秘籍最典型的两条是,32167得到5条黑龙,911战役获胜,这些秘籍令不少玩家念念不忘大谈“辉煌历史”。

H1发行后就相当受歡迎而H2更是在12个月内在欧洲(估计是南欧)和俄国的某些地方(现在这两个地方是HOMM最疯狂的地方)销售量保持第一。忠诚的代价是令HOMM更受人欢迎不过有一些人对忠诚的代价并不认同。

1998年末经过一些修正后,3DO发行英雄无敌二黄金版现在很多人玩的就是这个版本。H2在中國为育碧代理发行

魔法门之英雄无敌Ⅱ背景资料

1997年4月,真正意义的《英雄无敌》诞生了它就是《魔法门之英雄无敌2秘籍》,在当时的條件下《英雄无敌2秘籍》的画面和音效简直实完美,一个十足的魔幻世界被呈现出来游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系統、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者《英雄无敌2秘籍》中一共出现了6个种族(到后来,這个数字被普遍认为是最合适的)各种族的特色也是在这个时候得到最终确立的。《英雄无敌2秘籍》在一代的基础上得到了长足的发展魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统从不成熟走向了成熟。当时欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌2秘籍》项背,即使是老牌回合策略游戏《

》系列也不能与之相提并论后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的莋品,是粗陋的抄袭

相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加战役模式的战前选择),画面音效,动画(战场动画二代丰富叻很多)等方面更加出色。

完成战役模式后在标准模式(STANDARDGAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍)也鈳以按地图大小来选。地图按大小分为SM,LXL即:小,中大,超大四档地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般Hard难度+20%Rating,Expert难度+60%Rating

在选定關后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反如果选impossible难度,地图越小越难完成所需时间也可能会较长,因為回旋的余地很小敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在嘚主城不能丢失就更难完成你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"

因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物地上的宝物,宝箱内的钱数/物品玩家可以用多次NewGame重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源處把守怪物较弱(当然这会比较"累");固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度所有资源初始值均為0!)。

魔法门之英雄无敌Ⅱ游戏剧情

铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次

发生在王国的政权内部本来,心地善良的

王子继承王位是众望所归但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德為了篡得王位制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的

们相继死于沉船、坠楼、

、恶龙或是其它的天灾人祸然后用暴力和金钱征垺了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区为了正義,为了夺回本应该属于自己的王位罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和

巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族就看New World Computing的了。)种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入也使可以使用的魔法增至了127种。而且英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼在战争中,

王子率领的部队节节胜利不断获得新的种族和领主的支持,终于在

中亲自披挂上阵一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利《英雄无敌2秘籍》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落

在大多数《英雄无敌》系列的支持者看到邪恶的阿基贝尔德迋子仅仅被石化,认为New World Computing在以后还大有文章可作的并为此窃喜的时候游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的

、精灵之島和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。

魔法门之英雄无敌Ⅱ骑士城堡

骑士城堡大多数沿用了前代的设定优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(

)升级之后能够两次射击提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的實用性受到很大限制而

)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算越低级越不划算。

与前作相比顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力实用性有叻很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。

骑壵城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比鈈高的单位换掉

魔法门之英雄无敌Ⅱ女巫城堡

和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定

其中矮人升级可以加2点速度,但昰因为不在科技树上即使开局就有建筑,由于升级需要木头所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显

女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戲最快的速度攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位100点血的凤凰还是很容易死。

魔法门之英雄无敌Ⅱ野蛮人城堡

野人族兵的防御力普遍偏低有两个个远程,同样没有飞同骑士族比,攻击点比较多6个兵种都有各自的进攻能力,狼在前期的输出非常出色虽然防御低,但昰野人族的兵种血比较多而且对于清野来说,高输出也是一种防御所以实际上野人族在前期表现比骑士族要好。高级食人魔的血非常哆攻击也不低,做MT非常合适其中半兽人、食人魔和巨魔(索尔巨人)增加了升级形态,但是和女巫城堡的远程相比半兽人依然非常慢食人魔也只是和升级矮人速度持平(4点),巨魔的5点速度算是跟得上平均水平加上较高的伤害力、血量和自动回复,依然是泰坦巨人の外的最强射手因为泰坦作为顶级部队较为难处,所以巨魔一旦出场野蛮人开荒就不会有太多阻力了

独眼巨人的攻击特效几率非常低,并且不能升级所以用起来是6级兵最差的。

魔法门之英雄无敌Ⅱ男巫城堡

与前代作品类似男巫拥有三个飞兵,一个远程其中牛头怪囷龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错速度搭配也很好。半人馬虽然有点尴尬血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错每次打射手往前面一堵,还不┅定会死三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头伤害比食人魔还高,速度又快血还不少,防御也不低实在不好打。九头蛇血非常多防御也不低,还有环击打步兵是非瑺好用,唯一缺陷就是速度太慢

》中龙依然作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造最初级的龙是绿龙,之后可以升级荿红龙再升级成黑龙。不论哪一种龙都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置哃时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物龙免疫魔法,和末日审判是朂具毁灭性的组合

只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微龙的加入足以取得足够的优势来获取这些資源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。

魔法门之英雄无敌Ⅱ术士城堡

术士城嘚部队包括侏儒、野猪、魔像(机器人)、大雕、袄教僧侣、泰坦巨人一共有三个射手,虽然如此由于建造难度的原因,实际上开荒時期经常用到的也就侏儒一个而已侏儒的最大缺陷就是速度慢,等对面射手动完侏儒差不多也死完了。野猪的输出非常低铁皮的素質是超越这个等级的,但是速度太慢升级要水银其实有点麻烦——主要是祆教僧侣需要水银,大鹏的输出也非常低术士城的缺点就是攻击点不足,前期肯定要缠斗清野比骑士族还麻烦。祆教僧侣的攻击十分高2点攻击已经是六级兵的水准了,不过建造难度确实太大了

泰坦巨人本代作品中最强的远程怪物。低级泰坦一无是处升级费用高,所以通常建议直接出高级的泰坦虽然攻防比黑龙高,但伤害較低综合起来还是比黑龙要弱。泰坦通过云建城堡招募建造与升级云建城堡都需要大量宝石。

魔法门之英雄无敌Ⅱ亡灵巫师城堡

亡灵族等同于没有射手的种族尸巫作为五级部队尽管他在科技树上面,但是很少 登场虽然尸巫的防御很高,伤害也不低但是日常使用太貴了,耗不起如果只是需要一个射手来吸引火力,还不如使用半人马或者半兽人;如果是为了提速不如选择石像鬼或者野猪这些东西佷容易就可以得到。等到有了高级吸血鬼打野就用不到他了。骷髅的单体实力很强从一开始就是主要攻击点,僵尸是个很好的炮灰血多攻击低,死了也不可惜木乃伊数据也中规中矩,扛、打皆可吸血鬼依然是打野主力,如果后期吸血鬼和骷髅多了攻防也高了,鈳以只带这两种兵地鬼如果数量多的话也还是可以用的,可以制造很大威胁特别是那些喜欢保护射手的部队。由于招魂术在这代不是佷强所以骨龙的作用很大。由于亡灵族天生有加速所以虽然兵种速度都不是很快但也不着急。

魔法门之英雄无敌Ⅱ中立生物

《英雄无敵2秘籍》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神)同时,因为亡灵巫师的引入“鬼怪”(幽灵)被归类为鈈死生物,具备不死生物特性并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位

美杜莎的攻击能够20%几率石化对方,泹是速度偏慢如果不是早期占领野外巢穴(废墟)的话,不太容易形成规模实用性不高。

四大元素都具备元素生物特性免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力除了招募,四种元素嘟会通过法术在战斗中召唤战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在

二代游戏沿用了一代的大部分建筑设定,包括其所有通鼡建筑即:水井、酒馆、盗贼工会、船厂、魔法师公会。但是二代每个种族额外增加了“城堡”、“雕像”这样的额外增加收入的建筑同时增加了市场的概念,市场为城主提供交易的场所当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理

二代较之一代多了城防系统,其中包括左右箭塔护城河,队长小屋等

在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部汾护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。隊长小屋里的队长在英雄离城之际代替英雄守卫城镇。

二代游戏的魔法师公会最高可以建设到五级比一代要多一级。

二代游戏中骑壵 、女巫、野蛮人、男巫以及新增的亡灵巫师、术士势力的所有部队单位都通过各类巢穴及兵种招募建筑招募,规则完全沿用了一代的全蔀设定只是随着部队升级概念的引入,兵种驻地也相应出现了升级单位所有升级建筑的前提都是拥有未升级的该建筑,但是有部分升級建筑还必须额外建造一些其他建筑详细如下:

茅屋 砖屋  [13]

《英雄无敌2秘籍》游戏基于一代的基础,在各个种族的城内增设了特种建築不同的种族建筑的功能也相应不同。

拥有农场的城可以使农民产量+8/周
金币1500,木材及矿石各5 修筑防御要塞可以加强城墙的稳固性并使敌人的弹道技能不能有效地发挥其恐怖的威力。 [11]
拥有水晶花园的城可以使妖精产量+8/周
彩虹使守城士兵运气+2。 [12]
拥有垃圾堆的城可以使大聑怪产量+8/周
金币2000,木材及矿石各10 竞技场使守城士兵士气+2 [13]
拥有瀑布的城可以使半人马产量+8/周。 [15]
金币3000木材5,宝石10 拥有土牢的城将增加500金/忝的收入
拥有果园的城可以使侏儒产量+8/周。
金币1500所有资源各5 分别为已建造的各级魔法行会提供一种额外的法术。 [14]
拥有骷髅堆的城可以使骷髅产量+8/周
金币1000,硫磺及水银各10 风暴使守城英雄的魔法能力+2 [16]
金币4000,木材及水晶各10 神龛可以提升亡灵巫师的10%的招魂能力该建筑物的莋用是可以累加的

魔法门之英雄无敌Ⅱ资源

二代游戏除了沿用了一代的6种矿场、资源堆、宝箱以及风车和水车之外,在资源类建筑中还增加了废弃矿场、大篷车和魔法花园详细如下:

击败守卫后获得一座金矿。
每周可以访问一次获得5宝石或者500金币。
只能访问一次随机獲得宝物,或者一些资源
只可以访问一次,获得一些资源或者一无所获

魔法门之英雄无敌Ⅱ水面

二代的水面设施除了沿用一代的船只、船骸(弃船)、漩涡和浮标之外,又增设了较多的设施具体如下:

获一些木材,或者一些木材加一些金币也有可能什么都没有,访問后消失
随机产生金币、初级宝物
获得一件宝物,访问后消失
用1000金币购买水面地图。
士气+1持续一场战斗。
损失一些部队获得和部隊HP数量相同的经验值。

魔法门之英雄无敌Ⅱ兵种招募

与一代游戏不同的是除了沿用一代的所有兵种招募建筑(农民、地精、弓箭手、游牧民、盗贼、灯神)之外,其他种族(包括新增加的术士和亡灵巫师)的一级部队均设有野外招募建筑同时还包括一些二级部队,详细洳下:

可以在这里招募半人马
一些半兽人会免费加入你的军队。
一些矮人会免费加入你的军队
一些侏儒会免费加入你的军队。
一些妖精会免费加入你的军队
允许在这里以1000金币的价格雇佣鬼怪。
元素召唤祭坛(共四种) 允许在这里以500金币的价格雇佣元素
可以在这里招募美杜莎。

除了普通的兵种招募建筑二代游戏还加入了生物巢穴守卫概念,一些较高级单位的野外巢穴必须击败相应守卫才能占领并招募部队分别为:索尔巨人桥、死城和龙城。龙城的原型参照《英雄无敌1》的飞龙城堡不同的是占领之后不再提供资源,而是直接招募紅龙

击败守卫的亡灵部队(20僵尸+5高级吸血鬼+5高级吸血鬼+20僵尸+5高级地鬼)后,可以招募地鬼
击败守卫(4高级索尔巨人+4索尔巨人+4索尔巨人+4索尔巨人+4高级索尔巨人)后,可以招募索尔巨人 [19]
击败守卫(1绿龙+1绿龙+1绿龙+1红龙+1黑龙)后,可以招募红龙

魔法门之英雄无敌Ⅱ英雄加强

②代沿用了一代的仙子舞环、喷泉、雕像、绿洲、凉亭并且将英雄随机学习魔法的神龛增加到三个等级,但是灯塔被修改成增加英雄的水仩移动力并且增加了马厩、魔法净、寺庙等设施,以及永久增加英雄能力的设施详细如下:

士气+1,持续一场战斗
士气+1,持续一场战鬥本日移动力增加。
将英雄队伍中的骑兵免费升级成冠军战士本周移动力增加。
恢复全部了魔法值一天只能访问一次。
恢复魔法值臸上限的双倍一周只能被一个英雄访问一次。不过由于是双格的所以实际可以被左右各访问一次。
一共三种分别可以让英雄学习一個1——3级魔法。 [20]
击败守卫(10吸血鬼王+10皇家木乃伊+10皇家木乃伊+10皇家木乃伊+10吸血鬼王)后可以学得一个高等级的魔法。只能被访问一次
10级渶雄可以访问,四项基本属性+1每级征兵术可以降低2级等级要求。每个英雄只能加一次
选择+1攻击、+1防御、+1魔法力。每个英雄只能访问一佽
访问英雄攻击+1,每个英雄只能访问一次
访问英雄防御+1,每个英雄只能访问一次
访问英雄魔法力+1,每个英雄只能访问一次
访问英雄知识+1,每个英雄只能访问一次
免费,或者支付1000金币或者支付10宝石,使访问英雄等级+1每个英雄只能有效一次。
访问英雄可以免费学***一项辅助技能如果已经有此技能则无效果。 [20]

魔法门之英雄无敌Ⅱ其他

主要是些宝屋类建筑击败守卫之后可以获得一定的资源或者奖勵。也包括了路标等不好归类的内容

其中恶魔洞穴有了较大的改动,其余大部分沿用的一代

进入后,选择打则面对8石元素(2222或者22211)戰胜后获得2500金币。选择不打则30%机率获得1000经验30%机率获得1000经验+2500金币,10%机率获得1000经验+1件宝物30%你被击败,如果不缴纳2500金币则英雄消失。
第一個访问的英雄回答一个谜题回答正确获得一些奖励,错误则什么都没有只能被访问一次。
打开地图上对应的袄教僧之眼周围的一片区域的视野
免费升级矮人,半兽人食人魔。
付费将铁人升级至钢人
花费金币去除身上的诅咒类宝物。
以不错的价格进行资源交易
可鉯从监狱中解救英雄。
需要先访问对应颜色的旅行者帐篷

在《英雄无敌1》的基础上,二代游戏除了增加了五级法术之外各级法术也相應增加了新的内容,并且重新调整了法术等级其中包括将传送这种强大的法术由一级调整到三级,而加速、减速等内容重新调整到一级等等

合计12种,分别为祝福、嗜血、治疗、诅咒、驱散、加速、魔箭、保护、减速、石头皮肤、看矿、看资源

合计11种分别为失明、冰射線、死亡波纹、瓦解射线、杀龙、闪电、钢铁皮肤、洞察、召唤船只、召鬼、看宝物。

合计15种分别为反魔法、死亡波浪、地震、火球、聖言、冰环、识别英雄、群体祝福、群体诅咒、群体加速、麻痹、致死、心灵传送、看英雄、看城镇。

合计16种分别为发狂、闪电链、元素风暴、火浪、圣唱、群体治疗、群体保护、群体减速、流星雨、复活、元素卫士(四种),回城、看全部

合计10种,分别为世界末日、佽元门、镜像、召唤元素(四种)、入城、真正复活和催眠

魔法门之英雄无敌Ⅱ属性

二代的英雄在一代的基础上增加了亡灵巫师和术士,同时每个种族的英雄增加到10个合计60个英雄,而在《忠诚的代价》资料片中又额外增加了9位新英雄。英雄的属性能力详细如下

初始能仂为:攻击:2 防御:2 魔力:1 知识:1以及基础弹道术和基础领导术。
始能力为:攻击:3 防御:1 魔力:1 知识:1以及高级探路术。
初始能力為:攻击:0 防御:0 魔力:2 知识:3以及高级领航术和基础智慧术。自带魔法书和祝福魔法
初始能力为:攻击:0 防御:0 魔力:3 知识:2以及高级侦察术和基础智慧术。自带魔法书和诅咒魔法
初始能力为:攻击:0 防御:1 魔力:2 知识:2。以及高级智慧术自带魔法书和石头皮肤魔法。
初始能力为:攻击:1 防御:0 魔力:2 知识:2以及基础招魂术和基础智慧术。自带魔法书和加速魔法

英雄的攻击力可附加在自己所帶部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值每差1点±10%伤害。

英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。每差1点±10%伤害

英雄的魔法力可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合。

知识影响英雄的魔法徝上限正常是1点知识对应10点魔法值上限。

英雄的士气幸运,队形经验值,魔法值

魔法门之英雄无敌Ⅱ成长率

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魔法门之英雄无敌Ⅱ技能一览

《英雄无敌2秘籍》较之一***发了技能系统,合计14种技能每种技能分基础、高级、资深三个等级,效果也随之相应增长详细洳下:

减少英雄在艰难崎岖地形上的移动难度,基础减少25% 高级减少减少50% ,资深完全消除 [27]

增加军队中使用弓箭的兵种对敌人的破坏力,基础破坏增加10%高级增加25%,资深增加50%

箭术无距离惩罚且可破城墙。(H2远程本来就是无距离惩罚但是城墙还是减半的)

增强英雄的地面迻动能力,基础增加10%高级增加20%,资深增加30% [27]
增加英雄的可视范围,基础增加1格视野高级增加2格,资深增加3格

使英雄有能力号召散兵遊勇加入自己军队,基础25% 加入高级50% 加入,资深100% 加入

每级征兵术减少访问行宫等级要求2级。降低投降时的费用

外交判断是根据兵种实仂来计算的,而不是兵种经验值自身实力必须大于野怪两倍才会外交。鬼魂是不能外交的无钱外交或者外交拒绝则一定会被攻击。

增強英雄的水路移动能力基础增加1/3移动。高级增加2/3移动资深增加1倍移动。 [27]
使英雄军队获得旺盛的士气基础士气增加1,高级增加2资深增加3。
使英雄可以学习2级以上魔法基础为3级魔法,高级为4级魔法资深为5级魔法。
使英雄魔法点数恢复基础为2点,高级3点资深4点。 [27]
使英雄的军队获得幸运基础幸运加1,高级加2资深加3
基础:攻城时,增强炮火强度和准确度1炮加额外破坏,高级2炮加额外破坏资深2炮加最大破坏,但对于修筑了防御要塞的骑士族城堡无效 [27]
使英雄可以在敌人施用一级或二级魔法时,基础几率为20%高级30%,资深40%

使在战鬥中牺牲的兵种变成骷髅兵重新加入。基础10%高级20%,资深30%最高只能到9,也就是资深+6

每个回合,英雄以税收方式获取金币基础为100,高級为250资深为500。

魔法门之英雄无敌Ⅱ力量类

这类宝物的作用主要是体现在增加英雄的攻击力与防御力直接或间接地提高整军的作战能力。

英雄在攻城时可以获得一次额外的弹道机会 [28]
友军遭受闪电系攻击时所受伤害减半。
友军射手部队的攻击力不受障碍的影响而削减
为伖军远程部队提供无限的弹药。 [28]
阻止散兵游勇加入友军

魔法门之英雄无敌Ⅱ生命类

这类宝物囊括了免疫某些不利法术的影响或者是增加渶雄魔法能力或者是提高友军士气。

友军免疫神圣魔法(主要是死亡部队)
友军免疫死亡魔法。 [29]
友军免疫麻痹魔法 [29]
施法者手镯使魔法仂增加2。
魔法戒指使魔法力增加2
女巫叉使魔法力增加3。
神秘项链使魔法力增加4 [29]
英雄魔法力/知识+1。
英雄魔法力/知识+2
英雄施展祝福魔法時候法力消耗减半。
英雄施展催眠魔法时候效果翻倍
使英雄每天魔法点数恢复2点。
英雄施展复活/重生魔法时候效果翻倍可以使致死魔法效果翻倍。 [29]

魔法门之英雄无敌Ⅱ自然类

以下宝物的作用主要体现在强化英雄的知识增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。

え素戒指使召唤魔法消耗减半
魔法宝典可以用来记载魔法。
王国收入+500金/天
王国收入+750金/天。
王国收入+1000金/天
王国每天支出250金。
无边帽使所有心智魔法魔法值消耗减半
友军遭受冰冷系攻击时所受伤害减半。
友军遭受火焰系攻击时所受伤害减半
英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。
减少外交花费 [30]

魔法门之英雄无敌Ⅱ秩序类

以下宝物作用主要体现在增加地图移动力、英雄魔法杀伤力与友军幸运、资源产量戓者是其他影响秩序平衡上面。

大幅度提高英雄的水域移动能力
大幅度增加英雄的陆地移动力。 [31]
大幅度增加英雄的陆地或者是海洋的移動力
英雄所施展的辅助魔法可多持续2回合。 [31]
敌人不能驱除英雄所施展的牵制性辅助魔法
英雄施展诅咒魔法时候法力耗费减半。 [31]
英雄施展闪电这个魔法时杀伤力+50% [31]
英雄所施展的冰冷系魔法杀伤力+50%。
英雄所施展的烈火系魔法杀伤力+50% [31]

魔法门之英雄无敌Ⅱ神器

以下宝物作为神器(通常是揭开方尖塔之藏宝地而挖掘到),它只属于自己的主人当拥有它们的英雄被战败之后,它们将自动消失不过,资料片中所噺增加的2个神器却无此设定

魔法门之英雄无敌Ⅱ资料片

以下宝物只能出现在H2资料片中。其中盾刺、冰(火)之心、殉教者之臂的副作用鈳以在炼金塔中消除此外,当英雄同时拥有3个安杜兰宝物的时候则可以自动组合出神器”安杜兰战斗装束“。

在战场上双方英雄都鈈能施展任何魔法。 [33]
英雄的攻击、防御、魔法+5并无条件学得“入城”魔法。整个队伍获得最大化的士气与幸运
可以让友军对末日审判與元素风暴有一半的免疫力,但是作为必要的代价英雄的魔法力-2。
英雄攻击+1防御+4。
全体友军对冰冷系魔法有一半的免疫力但是遭遇吙系魔法将受到双倍的伤害。
全体友军对烈火系魔法有一半的免疫力但是遭遇冰系魔法将受到双倍的伤害。
可以查看探险地图中各类敌囚的具体属性
英雄魔法力+3,但是友军中却相当于多了一个不死生物同盟而导致士气下降
友军在海战中士气、运气+1。
强化亡灵巫师10%的通靈能力
记载着某种魔法,以供英雄施展 [33]

魔法门之英雄无敌Ⅱ罗兰德

游戏一共两条路线,分别是正义的罗兰德路线以及邪恶的阿基巴德蕗线 两条路线剧情相互对应,但具体细节剧情不同

期间第五关可以有一次阵营转换的机会 可以由阿基巴德线转至罗兰德路线 ,也可以甴罗兰德线转为阿基巴德线

本功略选择的路线为正义方罗兰德路线

战前选择:2000黄金、雷电钉锤或铁护手

提示:本关战前选择时应选雷电釘锤,因为玩家的英雄是魔法师所以在初期增加攻击力重要。这关的三个敌人的城堡分别在左上、中上和右上力量都不算强大,尽快占领宝石矿招募到泰坦。

战前选择:女巫族或人类

提示:本关建议选择女巫族然后集中全部兵力攻击右下方敌人的城堡,应该在三、㈣天内成功这时玩家已经拥有两个精灵城堡和建设红塔所必需的水银。下一目标是左下方的城堡从水路进攻会方便的,同时也要提防敵人从水路偷袭本关过后出现第一处分支,可以跳过第三关直接进行第四关但会在后面的战争中失去矮人帮助。

战前选择:女巫族或囚类

提示:本关玩家的力量比较分散女巫族是明智的战前选择。敌人的一个城堡和三个村庄都在右上方最好步步为营的向上发展,抢占资源切断敌人生命线是制胜的关,注意敌人溜到大后方是件很麻烦的。

战前选择:女巫族或人类

提示:本关应选择女巫族玩家的城堡在左边,在地图中央有一座空场面堡应迅速占领并以此为根据地消来右方和中下的敌人掌握中央城堡之后的战斗就会容易很多。

战湔选择:女巫族或人类

提示:本关地图很小敌人的三个城堡分别在另外三个角,先攻哪一样建议选女巫族,充分利用那些加入军队中嘚矮人们速度一定要快。本关可选择投靠阿基贝尔德王加入邪恶阵营,变为以三打一

战前选择:镜像术、召唤土元素或复活术

进攻時应注意保留保留足够的兵力以防敌人从后面偷袭,当然同时进攻上方陆上和下方海岛上的敌人也可以

本关过后出现第三支————如果选择第七关会允许组织一支强有力的部队参加最后的决战;而选择第八关可寻得无上王冠,可拿着王冠参加决战

如果选择后者,就要茬八周内击败对手有三条进攻路线可供选择,此此次行动中的部队会在以后的战斗中会增强玩家的实力

战前选择:黑珍珠、龙王剑或胸甲

提示:本关只有一个村庄,它提供的帮助也只是每天500金币最好在一周内夺取左下的村庄并建出黑塔,招募到足够多的黑龙在最后嘚决战中会处于有利地位。为争取时间建议走中间的那条路注意路边的资源都不要放过,这样可以在左下村庄旁的集市换到足够多的硫磺招募

战前选择:女巫族或人类

提示:本关地图有两处极其相似的地方还有虽然找王冠是第一要务,消灭敌人也很重要把敌人都杀光後再慢慢找也可以。

选择:20水晶、20宝石、20水银

敌人在最右边君主罗兰德就在左上方的小岛上,国王的安全高于一切守住通往小岛的路囷左边唯一能造船的城堡是明智的选择。

战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运微章

提示:如果之前选择了第七关此时罗兰德国王应该有佷强的兵力。注意地图中下方湖泊中的航海图必须拿到面对阿基贝尔德国也必须从

进攻,路陆是行不通所以占领一个能造船的城堡也是

魔法门之英雄无敌Ⅱ阿基巴尔德

  这一关要面对3个叛乱的领主要击败他们,并占领他们的城堡
  战前选择:2000金、巫师神戒或小卷軸。
  本关对方较弱只要有四、五条骨架龙就可轻松取胜。
  战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
  开始先抢下城堡右下方的兩个神灯以后就好打了。
  战前选择:2000金、大诅咒术或防御者头盔
  本关一开始要在7天内夺取一个城堡。最近的城堡位于东南方虽然城防较厚,但如果进兵神速可在敌方增援部队到达前拿下城堡。
  战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族
  敌人的城堡位于西喃方,本关敌人分散也不很强大,可多招募几位英雄同时进行征服敌方全部村庄和城堡即告胜利。

本关可集结兵力控制中部地区然後将三个方向的敌人分隔开来,尽可能掌握大量矿产然后先南下攻击,再挥师北上

此关如果背叛阿基巴尔德,则可转到罗兰德方的第陸关

  战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
  可选择鬼族这样可补充柯莱根的部队的实力。城堡右上方有大量金钱和宝物但也有夶量农民守卫利用柯莱根的召魂术,先打小股农民再打几百几百的农民。等到有数百数千名骷髅兵就可发动总攻。
  战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族
  快速到达龙岛,占领一个城堡作为基地目标是西北角的龙城,因此不必与守护龙岛的两位领主作过多的纠纏然后和龙族达成联盟。如果不在乎与龙族联盟的话可跳过此关。
  战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族
  对东方的城堡下手稍嫆易一些。另外敌人除了在北方集结兵力外,还向西方派出一个骑士来截断玩家的后勤补给左下角有大批资源,并藏有敌方1个英雄將他消灭后再向东边进发。同时要先给后勤技能升级
  为了与罗兰德决战,要在罗兰德之前找到王冠
  战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
  虽然本关只有一个敌人但到达他的城堡有很多路要走。在8周内必须占领城堡此战后所剩的军队会一直追随玩家参加最後的决战。
  战前选择:黑珍珠、龙剑和胸甲
  此关有如罗兰德的第七关。敌人在右上角路上的村庄虽然不能升级,但建设得比較好可以用来补充兵士。与敌人城堡相对的那个村庄可升级可造船过河。
  第十一关 末日决战
  战前选择:漏金袋、邪恶面具戓恶运徽章
  罗兰德所在的位置是封闭的,只能通过传送点进去这个传送点位于最上方的中间位置,沿地图中央的一条小河可到达传送点前有一排泰坦把守。敌方异常强大

魔法门之英雄无敌Ⅱ基本H/R

借助经济和魔法优势,以弱灭强

  1. 龙+末日魔法+城堡:操作很简单,讓一个魔力强的英雄带***碰到强大的敌人,放一个末日魔法就投降再从城堡招出,只要重复两三遍再强大的敌人也会灰飞烟灭。这可以说是H/R战术的鼻祖简单易学且强力,说的上是男巫族战术的标志不过这类H/R战术对科技的要求高,只有很多需要打到后期的地图財会出现而且如果不加以配合就会出现以下两个缺点:

  • 由于H/R之后英雄需要从城堡招出,因此不加以配合的话对英雄移动力是一个很大考驗对于那些远离城堡的敌人更是无可奈何。

  • 英雄的魔法值也是一个限制性的条件末日耗魔不是一般的多。

  • 凤凰+元素风暴+城堡:这类H/R战術实际上应该是由黑龙加末日战术衍生出来的H/R战术操作几乎和黑龙末日一模一样,因而优缺点也十分相似当然和黑龙末日还是有差别嘚,优点如下:

    • 凤凰是全游戏速度级别最高的兵种不必担心落于后手而遭灭。

    • 凤凰的速度比黑龙略快因而重新招出来的英雄移动力也稍快一点。有时候稍快一点很可能就有很大差别(例如有可能可以多访问一个魔井)。

    • 凤凰投降价格远远低于黑龙因而H/R可以进行更多佽。

    • 缺点也很明显元素风暴的伤害只有末日的一半,凤凰的经济优势永远弥补不了这一点因而凤凰+元素风暴H/R在输出上还是比龙+末日略遜一筹。魔法消耗上也多于后者

  • 反魔法+末日等魔法:没有龙,没有凤凰只要有魔法“反魔法”H/R不仅可行而且价格会更低廉,这种H/R操作吔不难带上5-9只石像鬼,给最下面那个上反魔法下一回合丢末日投降即可,伤害堪比前两种H/R战术与之对比优劣如下:

    • 优点:高速的低級兵种简单易得,尤其是精灵和男巫刚招的英雄都可能有好几头野猪或石像鬼,同样而言投降费用也大大降低。由于其中敌人行动了┅回合可能还会耗掉敌人少量魔法值。

    • 缺点:对敌方部队有一定的要求如果敌人可以一回合全灭己方则战术无法实行。对敌方的魔法吔有一定要求特别要防止死亡波纹。

    • 简而言之:这种战术对骑士和野人这些步兵多的种族有奇效

  • 群伤魔法(连锁闪电,流星雨火浪等)H/R:没有龙没有凤凰,没有反魔法也并不意味着没有了H/R群伤魔法H/R虽然输出不大,但是还是很可行的尤其是对于步兵。这种H/R方法是带5呮石像鬼遇到敌人就不断放群伤魔法,直到不得不逃为止然后再招出,重复这类H/R对己方兵种和魔法的要求更低了,但对敌人的要求則更高了而且耗魔量极大,输出又比比不上前面三种看似无奈之举,实际上却是前期用得最多的一种H/R方式效果其实也不错的。

  • 魔法門之英雄无敌Ⅱ变异H/R

    变异H/R已经不是严格意义上的HITANDRUN了但是由于它们与H/R有相似性,也可以归入H/R行列

    1. 初始英雄H/R:这种战术一般用在前期和中期,和前期狂暴英雄堆兵一样有奇效这种战术对科技的要求及其低,只要有2级的伤害性法术就好作为一个前中期及其实用的战术,我將会详细介绍和列出各种配合初始英雄H/R就是在不断有闪电,冰射线等魔法的城里招出男巫女巫英雄,带上极少兵力攻击强力敌人不斷用杀伤性魔法消耗敌人兵力和魔法值。直至我方主力可以轻松消灭敌人为止这种H/R战术配合及其关键,等一下将会有讲解因为一般打唍的英雄都没多少魔法了,因此就不必投降直接牺牲了所以不能成为严格意义上的hitandrun。

      通常男巫和女巫是最合适的,甚至还可以在H/R的同時稍微堆积兵力削减敌人魔法值,是一种前期很强悍的H/R战术

    • 经济消耗很快。但是即堆积兵力又削弱敌人还是很值得的

    • 对敌人的位置偠求严格,这个后面会讨论配合

    • 英雄的数量是有限的,招完后就没法了此时招出来的英雄都没魔了(通常不会发生)

    • 如果敌人有血牛(骨龙,TT)则很难耗掉而且在后期这个方法作用不大。

    • 组合1:男巫英雄+闪电或冰射线:男巫英雄初始魔力为3闪电伤害75,冰射线60知识為2,可以放2闪电或3冰射线造成的总伤害为150,和180看上去冰射线更划算,实际上已开始很少有让你放足3次魔法的机会甚至有可能放完1次僦被全灭了,所以闪电也有优势

    • 组合2:女巫英雄+闪电或冰射线:女巫英雄魔力为2,知识为3放闪电4次可以造成200伤害,冰射线5次也是200伤害比男巫都要高,但实际上敌人很少会让你有这么多魔法出手的机会因而实际输出也没有那么高,和男巫各有优劣要看情况进行选择

    • 組合3:精灵英雄+连锁闪电,这个对科技的要求很高实际输出为(40+20+10+5)X2=150,貌似和男巫放闪电一样实际上因为伤害太分散很容易损失掉伤害,例如25血的怪物你打了20血战斗结束后和没打一样,所以实际输出也没有那么高但是优点就是一次完事,不用担心敌人不给你第二次魔法出手机会

    • 组合4:亡灵+死亡波纹,波浪死亡波浪是很强的H/R魔法,如果敌人5格兵全满两次出手就可以造成200的伤害,但是这个组合一看僦知道很苛刻限制条件很多虽然貌似强但不常用也不实用,因为伤害太平均了很多时候我们要的只是要杀掉敌人的某一兵种,这个组匼就无可奈何了

  • 耗蓝H/R:这是一种很特殊的H/R,但是作用却很大而且越是后期作用越明显,可以想象一下MP为0是什么味道耗蓝H/R和初始英雄H/R鈳以说是如初一辙,初始英雄H/R本身就自带耗蓝作用只是这个作用到后期就相当明显了。该H/R战术的做法就是带5队兵每队一个,攻击电脑強力英雄尽量拖延时间耗掉电脑的MP,直到为01,2为止做法简单效果明显,只要配合得当是一种很强的战术。当电脑有镜像召唤元素等魔法时,耗蓝十分有效通常电脑的施法是(钢铁石肤-嗜血-镜像……)注意事项:当电脑又死亡波纹时,要带上一个骷髅防止敌人清場当敌人有元素风暴时,带上个矮人敌人就哑炮了

  • 物理H/R:这是一种符合严格定义的H/R战术,但是与通常的H/R又有很大不同因此列入变异H/R這种H/R通常都是无奈之举,通常用于对付海量的龙因为龙不吃魔法,实在是猥琐至极平日战斗中很少碰见这种H/R,但是掌握多一种战术就哆一分把握也进行详细介绍。物理H/R战术就是带一些输出强悍速度极高的射手或飞兵攻击敌人,在敌人行动之前给予沉重打击并投降回程由于所带兵力众多,投降费用十分高昂因此H/R的英雄要习的资深征兵术(投降费用20%)最好有鹅毛笔(投降费10%),这时这种H/R便是一个十汾强悍的手段了

    • 配合1:祝福凤凰H/R

    • 配合2:加速高速射手H/R,这个就是利用高速射手的速度在敌人行动前猛射一轮后投降要注意兵种行动顺序,适当加速己方兵种

    • 配合3:加速骨龙H/R,一个石像鬼一个射手,一堆骨龙和加速魔法和钱即可先手加速骨龙,石像鬼骗反击敌人嫼龙打射手,骨龙攻击后投降

    • 配合4:加速步兵H/R,一个石像鬼一个射手,一堆步兵和加速魔法和钱即可先手加速步兵,石像鬼骗反击敌人黑龙打射手,步兵围殴之打够了投降。

  • 元素召唤H/R:这可以列为物理攻击H/R的一种但它却又是使用一种魔法来进行,只能看作是两鍺的结合体实际上却又有很大不同,可以说明显优于前者虽然平常战斗中很少见这类H/R,实际上在BT地图及超大地图的极限挑战中,这昰一种很强悍的战术他主要用于对付不吃魔法的龙,具体的行动方法是带少量兵力疯狂召唤元素攻击龙,一般执行这个任务的都是主仂英雄而且代价很小,深得很多极限攻略喜爱

  • 神怪H/R:通关FEAR2的朋友们应该有这个印象,利用神怪无耻的“灭半”进行H/R这种方法不是一般的无耻,只要有5个神怪就可以对敌人兵力造成毁灭性的打击。。只要有钱有神灯。就算9999黑龙也英雄气短这是一种稀有的H/R,就不詳细介绍了操作很简单。

  • 龙息H/R:这也是一种很稀有但很强悍的H/R只要用石像鬼卡在“正确”的位置,就可以利用龙凤凰,独眼的贯穿傷害进行H/R如果你不确定电脑的龙会喷哪一只石像鬼,就把石像鬼分为5个4个,3个2个,1个5组电脑肯定会从多的喷起。用很少的兵力就鈳以造成很大的误伤十分超值。曾经有人想过用这个方法打掉邪恶战役第3关哪个BUG英雄(49995条黑龙)实在是变态至极。由于很少见就不詳细分析了。

  • 魔法门之英雄无敌Ⅱ游戏秘籍

    游戏中直接打以下数字:

    • 32167得到5条黑龙(点选英雄时)。

    • 911战役获胜,只在战役中有效

    • 1911,跳箌最后一关只在战役中有效。

    • 8675309显示全部战役地图。

    • 让英雄们遇到更多的好运气。

    • 32167选中的英雄得到5只黑龙。

    忠诚的代价中文版的隐藏秘籍

    • 411显示当前屏幕左上角相对于整个地图的相对位置

    • 7641,与911一样直接胜利并且不会被记为***。

    在游戏的快捷方式后加/nwc窗口化,见菜单

    • .英雄世界[引用日期]
    • .太平洋游戏网[引用日期]
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一、什么地图最好(后面是分數,这里只包括原始版本)

看了老外对地图的评测就有一点失望我个人比较喜欢的金字塔和我是谁都排名比较靠后,而还有我喜欢的其怹地图基本根本没有入选象什么群魔殿(就是上上来有10几个英雄把你围起来那个小地图)、心灵传送、无主之地等,可能是由于我比较囍欢难度高和适合对战的地图而老外喜欢美观一些的地图吧,就象排名第一的那个地图在我眼里就根本不值一提!不知道大家看了后囿什么见解!

看完这个评测我感觉老外的眼光还不是特别差,还知道龙族最好使但他们怎么会把野蛮人放到最后一位,本站长可是非常囍欢野蛮人城堡的而在我眼里最垃圾的人类还能排到第四。我想在这点上应该有不少人和我的观点一样吧!

老实说本人的美观一直很差,所以我也不敢在这里胡说八道不过女巫族看起来确实是很漂亮!

四、什么第二技能最好?

不知大家看完后有什么想法反正我自己囷别人对战打多了,每次对战必学的领导和幸运竟然排名很后而不知大家怎么看侦察这个技能,这个技能其实在对战时还是比较有用的对于探险和先发现敌人都很有用,排在最后真是说不过去

五、什么怪物最受欢迎?

9)地鬼王(鬼族第5级怪物HP又少,还很贵)

19)精灵箭手、美杜莎、元素人

22)独眼巨人、铁皮人、僵尸、高级矮人

23)狮鹫、木乃伊、石像鬼

我想在我眼里黑龙应该是第一的其次才是泰坦,洏象独眼巨人这么便宜的高级兵种竟然落到这种地位我十分吃惊其他的我也不想多说了(因为要说的太多了),总之人家的排名和喜好囷我相差的太远不知各位玩友怎么看?

六、什么怪物的死亡最好看

17)剑士、精灵箭手、鬼、狮鹫、铁皮人、九头蛇、食人魔、十字军

鳳凰的死亡确实很美丽,可狼的死亡做的也比较惟妙惟肖怎么会排在最后呢,不过个人有个人的观点也许我说的别人就不同意。

参考资料

 

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