剑网三动画编辑器怎么用人物透明

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角色环境光照指的是角色受环境咣照影响的变化它操作方式与上述我们讲过的环境参数(主光源+环境贴图)的操作方式相同。不同的是环境参数控制的是场景,而角色环境光照则是对角色受环境光的单独调节当混合系数为0时,环境光强度以及饱和度不能对人物产生任何的调节

导入模型··再把对应单位的模型替换掉··

比如火影的大蛇丸的模型:

把大蛇丸的模型加入地图后它的显示是这样的:

缀··dashewan.mdx就是后缀〗这个放在模型文件

缀··dashewan.blp是后缀〗这个放在图标--计分屏以及图标--

这个时候就要点下自定义路径

删除之后大蛇丸的模型就变为:

然后打开物体编辑器\单位\随便找个英雄把模型替换成刚才加入

把那个英雄放置再地图上··这时你看见的只是一个魔方··不

先保存地图··然后关闭编辑器··

再打开编辑器打开地图·看下效果··

  导语:剑网3视频编辑器教程囚物动画渐变介绍

  作者:长空 教程内容: 人物动画渐变,淡出淡入序列输出简单介绍

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参考资料

 

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