模拟人生4考古 怎样 考古

超级玩家, 积分 791, 距离下一级还需 209 积汾

超级玩家, 积分 791, 距离下一级还需 209 积分

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今天突然发现的暴富大法。。很早在出工作包的时候玩科学家就想用复制机暴富来着但是发现能复制的东西价格最高才勉强1000+左右,效率有点慢所以之前放弃了,也就缺钱的时候偶尔用用前几天又开始继续玩了,发现度假的时候哆了考古技能然后发现挖的黄金盘子老值钱了,基本都是8000+或者9000+一回家就想试试能不能用复制机复制,如果可以的话那就直接暴富了。。

然而很可惜,黄金盘子丫的并不能复制跟那老值钱的青蛙(同价格)一个样,只有普通的文物才能复制然而普通文物黄金也昰最多才1000+,然后就又放弃了一段时间。。重点来了今天在做考古任务(考古等级一定后文物局寄给小人文物让小人鉴定的任务)的時候,突然灵机一动发现鉴定的文物都是可以用复制机复制的普通文物(一般文物没有上交给国家这个选项,而文物局的鉴定完可以选擇上交给国家然后赚取大笔酬劳【+】),然后果断用复制机复制文物局的文物看能不能上交给国家结果就成功了!可以不停复制文物局文物,每次上交给国家都有大概4000报酬这样瞬间就暴富了。。真正的低付出高回报(而且复制的时候名气双倍增长哦)。。就昰前置要求好像有点高,需要科学家职业能制造复制机和考古技能达到文物局给寄件的等级



模拟人生4考古4在画面上虽然已经進步很多但是在自由度,以及地图大小方面以及地图的使用方式方面,没有GTA做的好依然属于小地图沙盘类的游戏。这么说GTA在着重做┅个世界忽视了房子内部的内容。模拟人生4考古着重做好每一间房子但是却忽视了世界的内容。模拟人生4考古也只有解决了地图的使鼡问题以及地图中无限制行走的问题。才可以解决让玩家在游戏里骑自行车,骑摩托车开汽车,甚至开火车开飞机,开轮船的问題

模拟人生4考古4的AI系统显得很弱,是一种将人的行为分散开处置的模式就是AI没有完整的人类思维特点。而游戏对于玩家指派的行为的響应显得出乎预料的慢。这个响应速度响应准确率与现代的电脑发展显得落后很多的,所以可以判断模拟人生4考古4的AI系统设计已经停圵开发了也就是说可能EA已经开始投入下一代的模拟人生4考古5的设计中去了。而围绕模拟人生4考古4的更新只是艺术创作范畴的内容就是往一个世界里添加更多的3D模型。人们不厌烦这些这款游戏就可以继续通过更新DLC的方式赚钱。但实际上这款游戏关键的问题在于AI系统以及哋图系统的短板太明显了模拟人生4考古对于人的一生的描述还存在很多的漏洞,像一款拼图游戏一样一点一点的拼凑出一个人生。而這个拼图的模块就是DLC模块

现在的模拟人生4考古4是没有经济系统的,也就是说虽然房屋甚至可以***为每一个部件每个产品都有自己的價格。但是虚拟人物却没有花钱的购物的能力所以玩家无法看到游戏里的虚拟人物的家庭的变化的时候是很少的。只能够看到人很快的變老人不断的变换。但是房子和房子内部的物品几乎是不变的没有经济系统,也就是没有财富对比系统没有荣耀感,玩家的荣耀感茬模拟人生4考古4中是很缺乏的虚拟人物不会羡慕恭维爱慕你的成就。以至于这些最容易让玩家感到满足感的内容都没有

行为系统的游戲内过程与玩家玩游戏的过程的区分。玩家选择了虚拟人物的行为系统让虚拟人物去做一件事情,选择完了虚拟人物就会按照动画去做但是整个过程也许是对玩家没有任何意义的。玩家并不会从虚拟人物的行为动作中得到乐趣而只是一种等待。玩家进行完了一个选择後作为玩家进行游戏,就是进行下一个选择而命令队列的堆积,虚拟人物就去做就可以了玩家是不是就可以离开电脑不用玩游戏了呢。这就是游戏的问题所在游戏是让玩家来玩的,给玩家乐趣的但是玩家除了选择就是选择,无法连贯的形成游戏的过程玩家参与虛拟人物的生活,就像是将虚拟人物的生活变成了一个又一个的指令然后去控制,玩家的乐趣在哪里如果只是完成各种虚拟人物简单嘚生活动作,那么虚拟人物自己都可以做到了玩家是怎么通过自己的操作,让虚拟人物成为玩家自己想要的一个角色呢

游戏的限制让玩家的自由度降低,家庭人口的限制的过少盖房土地面积的限制的过小,盖房高度的限制的过低城市人口同时出现的人数限制的太少,虚拟人物的行为过于单调等等

虚拟人生4的建筑物虽然通过微小的模块化设计,让建筑更加容易造型更加独特。但是过于小的模块同樣会带来电脑资源消耗过大的问题会影响地图的大小,以及人口数量还有游戏运行的速度。这些都是需要游戏级的规划才可以改善的

参考资料

 

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