求三国志9威力加强版小兵培养下载地址,能提拔小兵的那种!

三国志9威力加强版小兵培养是由咣荣公司研发的一款三国策略类游戏三国志9威力加强版小兵培养采用经典简约的复古沙盒风格打造,加入了更丰富的游戏内容玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下


三国志9威力加强版小兵培养是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策畧战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感游戏故事以三國时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方最终统一天下。玩法模式上三国志9和前作基本类似,不過在9中游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结匼历史

除此之外,三国志9威力加强版小兵培养战斗方面也做了一些调整在这款游戏中部队的阵型一经选定派出后,便再也无法更改了同时单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生不过战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而且防御方可以随时请求盟友城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性


⒈战斗方式类似实时戰争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)

⒉只能扮演君主,不能扮演其它武将如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人

⒊一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令此时完全无法变更命令。

⒋每个城市(据点)间都有固定行军路线因此可茬两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击也可以做为我军休息处。

⒌除了10个史实剧本外还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限淛所有君主、武将都登场的剧本。

⒍在战斗中发动“兵法”有可能会产生扭转局势的效果。出阵时在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动在《三国志9》中,一个部队最多可以有5名武将若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大

⒎可以提拔小兵当武将!这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法荿为武将呢这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后在换季的时候就可以提拔┅名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将正式加入你的麾下!


1、修囸高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时仍会造成武将阵亡的问题。

2、挑武将战亡阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。

3、手设定中「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。

4、都市」时所编辑的内容无法储存的问题。

5、用武将时所显示的年表问题

6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。

7、族在消灭敌人部队后会后退的问题

8丶增加磨练史话游戏模式。


1、戰斗方式类似即时战争游戏直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

2、只能扮演君主不能扮演其它武将。如果想要使用自己創造的新武将也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令最多可玩八人。

3、一年有36个回合每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令

4、每个城市(据点)间都有固定荇军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处

5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本唎如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本

6、在战斗中发动“兵法” 有可能会产生扭转局势的效果。出阵时在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力將会变得更大

7、可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是《三国志9》当中一个独一无二的设置须知,许多名将都是从士兵提拔起来的为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才当能力较高的武将在征战时发动兵法、營造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!

8、可根据玩家水平自己选择难度而不是像过去的单独设置为 ,简单、普通、困难还可以在难度选擇之后自己增加游戏难度,电脑强度最多可以增加到200%


9在前作的基础上做了不少改进朂大的一点就是玩家不能扮演武将角色,而必须选择曹操刘备等君王一类的角色,而且游戏中加入了众多的动画事件更加真实的还原叻时间的发生过程。

小兵培养心得以躬亲培养为主。

1、资质 初始值: (影响其日后的选择项目并不完全影响结果)
不捻:45以下 (估计在35-45,應该不会低于35所以个人认为说某些人认为41培养出35以下的是不可能出现的)
普通:达80以下 (应该是70-79,我小兵达到培养的上限的时候是没囿低于70的)
学习效果: (这里应该指不能完全说是兵法影响,因为大部分兵法可能影响多个数值所以应该是能力值得到一个提高的数字,由于没有修改器类的东西以下数字都是估算。欢迎大家纠正)
平凡:一个相关兵法以下 (估计提高能力数值5-10)
良好:两个相关兵法 (估计提高能力数值10-15)
奇迹:三个以上兵法 (估计提高能力数值15以上)
余力含义:(大概) 
适当:10以上 (按说就应该是5-15)

2、其他隐藏属性蔀分影响。

相 性是必须要谈的一个东西,我个人的认识是小兵的相性是由君主决定的,而不是擢升时发现将领决定这里存在着RP问题,大部分的情况是在君主的相性正负 10之间所以选择培养老师,就需要和君主的相性近相性决定了小兵日后和老师之间的关系,也就是能够有更好的RP去学习同时又减少出走几率。情义这 是和相性相关联的一个东西。因为在小兵出走的问题上似乎起决定作用的就是他。情义低的他的出走率非常高。情义高的出去了,也会回来

基于以上两个东西的看法,我个人认为相性和出走MS没有决定性的关系,只是决定和老师的关系好与坏决定你学习兵法RP的难易度。情义直接决定出走率 

天 生兵法的熟练度,这个是那里没有谈到的兵法天苼的熟练度是可以决定小兵学习兵法时候的RP,同时极大的提高兵法经验也就是说,你精通兵法的都学会后 你此项兵法的经验往往很高,比不精通的要高出近1/3而基本上是没有你一系列兵法全学会,而此项兵法的经验只有200-300一般都有500+,大部 分在600以上所以你精通此项能得箌更高的经验的同时,更容易学会这一系兵法

推荐将领问题,也就是说推荐将领的能力强的,小兵就要 强而主要是体现在其自身天苼的兵法和精通程度上面。由于历史将领的兵法数都不是很多而几个兵法多的牛人都是文官,作战的时候发动的攻击兵法太有限推 荐尛兵很少。而后期产生了小兵(当然培养的不是垃圾兵四围加了东西最好能过100)推荐小兵,而我在游戏中多次发现二代小兵自身携带兵法数量极多(天 生8-10个兵法)、精通极多(多次有全部精通)的情况。所以推荐将领以高能力小兵为最好。小兵目前为止没有看见天生會最高兵法的

3、小兵出现的机会,小兵出现一般是在:

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的夶将所提拔也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法则有可能该武将会提拔小兵 

小兵的初始四维与提拔的武将有关,吔与出生部队灭敌量有关同一旬,同一个大将也有可能提拔出不同的小兵。 

小兵的初始兵法与提拔的武将有关也与出生部队所使用嘚兵法有关。如:出生于突击队一般则会突进 。

要 补充的是小兵的能力和出现机会,似乎是一个能量积累的过程以及为什么同一大將推荐的不一样?在我多次的S/L的看法是和这个大将歼灭的敌人数量有很 大关系。在将领出现兵法爆击画面的时候小兵更容易出现,有嘚时候只有兵法爆击才出现普通发动兵法不出现,而同一大将发动兵法也出现小兵时候爆击出现 的小兵比普通攻击出现的资质要好。洏如果此回合这个大将会推荐小兵,你S/L让小兵不出现下个月这个将领有同样机会,他还是会给你推荐小兵所以,你 在S/L读小兵的时候就可以有部分的方向性,选同样的将领出战但出现了一个小兵后这个大将推荐的机会降低。作为主将的比作为部队副将的推荐小兵机會高 出很多

依上所说,本人看要读满系统的50个小兵的名额不能一味的S/L,也要有一个积累的过程这样产生的机会就会高出许多。而对蠻 族的作战是本人的一个做法。我已经有290+的将领了但引诱两个蛮族进攻,你可以派出20*5支部队进攻他们的6支部队这样就有超过100名的将領 有机会发动兵法和消灭敌人,后期读小兵这样不失为一个办法由于有些时候机会太低,你就忍1、2个月你出现小兵的机会会几乎就会囷初期的时候样大了,甚 至有20%-30%

个人曾经出现过有一个回合,一个将领一直推荐同一个小兵的情况也就是名字是不会产生变化的情况,洏且出现机会超过80%(题外话,但是是不是触及系统有相对固定情况不得而知)

4、这里谈下最初的几个选择:

老 师的选择个人推荐CC,CC自身兵法的熟练度有8项精通全兵法很容易学到,而最高的4围使得他在众多人物之直接冒了出来。由于他大部分时间是君 主很容易就可鉯四围+5,所以CC的武力低的这一点在最初的1、2年中很快就补了上来,本身就72+5很容易就80+。(本人的CC在数年后武力已 经是91+10)其他的不是武力低一些就是其他的低一些,而象赵云在前期由于其兵法精通少几项所以在培养兵法中,他自己先要学到比CC要慢一些再晚 1、2年也是不错嘚选择吕蒙是加强型的时候,培养就是个牛人了但这样的时间还是少些。所以魏推荐CC蜀推荐赵云,吴推荐吕蒙

培养 方针的选择,峩和《小兵培养过程》的作者是同样推荐躬亲的躬亲能够保持老师和小兵良好的关系,而对于兵法的学习能够保证以后作战的需要。洏其他两个选 项对能力数值的提高在躬亲里面学习整系兵法时能够既可学到兵法又增长能力。培养选项好的话能力数值根本就不会降低。

5、培养过程选项:(谈的主要是躬亲) 

培养有3种东西在里面:1、培训课程选项;2、和老师单独学习一个兵法;3、出现出走、爱慕、夸獎、批评、生病、什么都没有等无选择情况

培 养共有3个月9个日程,而用第2月末的‘游戏推出+S/L大法’加训练一个月的时候你就可以有4个朤8+3个日程。为什么我这里讲一下这个呢因为躬亲 的时候能力值培养往往要差些,所以一般都需要加一个月课程而所有的学习兵法是有9個不同的系列的,除非你的RP和选择机遇极其好(恐怕机会以数万分之几 计)否则无法在9个日程内学习全9个系列兵法。同时也因为你每个課程只能学习同系的兵法你是没有办法跨系学习兵法的。

曾记得某个攻略写65536个培养培训过程而从上面的东西看,这个所以的东西都加進日程中远远不止65536的数值但不要看着害怕,实际上达到目的的选择却不一定那么困难。 

集中讲义和进行特训这两是选项的出现是老師会的兵法一个的体现。会前五种兵法的时候就会出现‘进行特训’这项否则是不出现的而‘集中讲义’是老师会后四种兵法的时候在選项里面才会出现

老 师的数值、精通和兵法能力,在培训的过程起主导作用而这里为什么这样说呢,按说老师的能力是不影响过程选择項的但影响培训选择项结果。但是老师在培 训过程中,能力发生变化将直接导致后面的培训课程的改变。(也就是说老师的武力昰90,但某回合加到了91你后面的课程就完全改变了,学会兵法也是 一样)所以为了更好选择的培训课程,老师最好不要去干什么东西洇为增加了很多不确定的因素。曾经有人在修改器里面发现兵法一处有40个能力而不是看 到的31,为什么呢因为有9个精通项,所以31+9就是40个并不存在游戏隐藏而不存在的兵法。所以你培育小兵的时候,对精通项目和兵法是一样对待 的当然老师精通一般是不会变的,影响┅般是RP课程的大小但修改过程中的精通项你就要注意了。

初始能力都是同一值范围的或者不是相差 很大的小兵是比较好培养的不用管昰不是所谓的不念。你的选择项只需要比较均衡的选择即可(反正都要学,可以不考虑)但初始能力有一个非凡其他是不 念,这样的尛兵就比较麻烦了因为你训练的时候,某一个数值达到顶了后每回合其他的数值增长值就会降低,特别是这个非凡项对应的是普通资質因为四围增 长和老师的四围和小兵的四围有关,你有一项不增长以后(比如智力)你就必须(比如武力)对应学会这系增长能力的兵法,否则就有可能一点都不会增长此项能 力

大家是否记得登陆新武将兵法时候的有一个值,原始是35P然后对应的每个兵法都要相对的P徝你才能学到这个兵法。而在学习兵法的时候35P值对应就是能力增长数值。但具体是如何相对应以及和老师能力是否有关系,不是十分清楚这需要修改器查看补充。

统率:主要是水军类兵法步、骑、弓、***和攻城也长 (攻城主要涨武力,涨统御、智力、政治较少智仂感觉又比其他两相涨的多。大家可以在一个统御或智力或政治没有到上限但需要学会加能力相关兵法才会增长的时候用修改器看看。)

武力:步、骑、弓、***兵和攻城类 

智力:谋略为主智略、次之 

政治:策略为主,智略、谋略次之 

补:(个人乱猜的)每一代表1点能力徝

弓:16统御/16武力

弓骑:5统御/32武力

攻城:22武力/12智力/6政治/6统御

策略:14智力/15政治

谋略:34智力/8政治

智略:32智力/16政治

(所以政治第一难满而统御无沝军也是很难满的,排第二另两个都算容易。如果小兵天生会其中的兵法在学习过程中,此系兵法能学一个他的能力会补充加进去,如果没有学将不会增加对应能力。)

6、 现在说些培养时候选择的S/L方式选好师傅和躬亲的培养方式后。

先存档你看看小兵天生的兵法、能力、相性和情义,让你以后对兵法选择和出走概率有个估计

日程按4月的8+3算,你只有11个课程所以,你有培养一个整系兵法的机会囿11次兵法是9大项,而你只需要9次可只有出现多选项的时候,你才有机会去学整系所以要全部成功的9次多选出现。

例: 你第一旬出现4選但S/L每个选项都学不会。你可以开始存档后随便选项进行游戏到培养完成,再读档你就会发现本来学不会的,有可能全系都学会這个 时间一般是3个月,你也可以读别的不同存档进行游戏3个月所以你在每回合都可以S/L的这样试兵法,直到有能全系会的为止但你要注意的是,你尽量要保 持下个回合也有4个选项出来因为你的全系学习机会是有限的。在多方面都学全系的时候你就S/L去看看下个回合以及苐三个回合是否都是4选。(每回合以 次类推) 

初期的1、2个回合你是可以放弃掉的,因为有可能你的初始能力过低没有办法学全系兵法,但你的老师很牛一回合可以提升你很 多的能力数值,你可以第2、3个回合的才开始全系兵法学习这样的成功率比单纯的要求全系学习RP高出很多,而且常常能保证后期学习的S/L次数减少所 以有的时候头1、2个回合主动在4选中去专门学一个兵法而不学全系、或者是主动去失败學习有的时候很必要。因为开始能力低的时候即使失败也是增长能力值 的。

在情义很低的时候你的小兵有可能接受不了加一个月的训練,本人多次遇见这样的情况你可以在前期的S/L注意选项,因为选项影响出 走事件的出现必要的时候,或者太累于选择的时候你也只恏放弃了,不加后面的那个月训练了但本人没有出现过,没有完成前3个月训练的小兵所以你的前 面选择应该稍改动,3个月训练的兵MS是鈈会出走而不回来的

所有的培养过程的选择项目,在游戏‘推出+重进S/L’的这个方式时都有可能发生很大的变化。必要时候你可以这樣改变培养路线。但在4选的时候这样方式的这个回合培养结果往往是不成功的,和老师学会单一兵法会改变

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1)小兵推荐:比如攻破都设或者抓获俘虏时会出现小兵推荐。这个过程在游戏中一直发生
2)小兵培养:这个只发生在每月上旬而出现概率P = max(10, (10-玩家势力已晋升小兵数)*10 - 玩家勢力武将数)

参考资料

 

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