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采访原帖太长,我只搬运了窝窝头的总结,渣翻,将就着看,主要是收割鬼魂的血量。
有兴趣的可以看原帖()
1、对于坚韌和繁盛没有作出调整,因为设计师觉得这个词缀组合主要是配合上共生后才是问题所在.随着新赛季词缀收割的到来,这个词缀组合过强的问題将会自动被解决.
2、收割出的鬼魂不会直接受坚韧影响.但因为鬼魂的血量将会是被打死小怪的血量的一半,所以鬼魂的血量在坚韧周仍然会變多.不过鬼魂伤害不会被坚韧影响.
窝窝头注:目前来看只有坚韧和激励这种会影响原来小怪血量的词缀会间接影响到收割鬼魂,不会有血池,噫爆之类的
译者注:采访原文只提到了坚韧没提到激励,这里是wowhead自己加的激励不一定对。
不过即使只是考虑坚韧像是风暴或是诸王祖尔這种也很蛋疼
3、目前没有计划提供额外的降钥匙层数的手段或是换钥匙副本.比起提供换副本功能,设计师认为平衡副本难度才是解决核心问題的关键.
4、设计师认为大秘境的其中一个乐趣是和你的车队战友之间商量,大家这周都有什么钥匙,哪个本好打.如果你们车队的钥匙都不愿意咑的话,可以去找找车队之外的人.但要是觉得这不是很公平的话,那么更多的还是副本平衡的问题.
5、从LEG中设计师学到了一点,随着战斗时间伤害會逐渐增加的机制需要一个软上限,不然的话一些战斗在残暴周会不可能打得过
窝窝头注:例如说执政团之座的尾王。
6、设计师希望10个副本茬每周都有不一样的体验,这就是为什么每周都有词缀轮换.不同词缀下的不同副本有不一样的难度是正常的,如果某一个周特别难的话,我们会進行nerf.
7、如果玩家在某一周的词缀能冲上很高的层数,但是在另外一周却只能打远低于前者的层数,那么这肯定需要调整.