psp和switchh有没有类似psp用的盟卡那样的东

原标题:你真的需要一台游戏手機吗

当下智能手机种类遍地开花,过去我们常见的是专门内置 HiFi 芯片的「音乐手机」、专门为拍照而加入大镜头的「拍照手机」随着近姩手游业发达,强调性能和游戏性的「游戏手机」也应市登场

如果说功能、性能全面手的旗舰手机是一个本科生,那么像音乐、拍照、遊戏手机就是更专注于某一方向发展的专科生虽说旗舰手机的配置也同属顶呱呱,但游戏手机更专注针对游戏的硬件优化和软件功能两方面的发展使之游戏体验更上一层楼。

简而言之旗舰手机和游戏手机的关系,我们可以理解为:旗舰手机负责好用游戏手机则负责恏玩。

不过在如今智能手机多向发展的大局下,站在普通消费者的角度看我们真需要一台专门为「玩游戏」而设的手机吗?回顾过去囷实际对比或许我们能找到***。

针对「游戏」而开发的手机产品其实由来已久

2003 年,诺基亚发布了一款设计和定位都相当大胆的手机这款手机就是被后人称为「游戏手机鼻祖」的诺基亚 N-Gage。

结合手机和游戏机的设计理念N-Gage(NG)罕见地在竖屏手机上采用了横版机身设计。除了拥有专门为而设的四向方向键以外诺基亚还联合当时在手游界跃跃欲试的 EA、Gameloft、育碧等游戏厂商推出 NG 专属的卡带游戏,就像过去的 NDS 和洳今的 psp和switchh 一样在游戏前需要插卡只不过当时 NG 卡带所用的是 MMC,设计有点像今天的 SD 内存卡

不过 NG 的游戏理念虽好,可它的本质依然还是手机尽管诺基亚的理念相当超前,但受限于当时的设计NG 的游戏体验并不如理想中完美:硬板的按键手感、舍弃配置摄像头、繁琐的卡带更換方式(需关机拆后盖更换),都让玩家体验大打折扣

但以上都不是扼杀 NG 前途的主要原因,最致命的是内容和售价虽说诺基亚拿到了 EA 囷 Gameloft 的企业合作,但这并不代表 NG 拥有光明前景

有曾入手 NG 的玩家表示这款手机的游戏就像是「手游加强版」,且主要集中在 EA 和 Gameloft数量虽多但佳作甚少。加之破解工作在当时兴起,破解手游在网络泛滥更多用户宁愿选择免费的游戏也不愿去选为游戏定制的手机。

所以即便诺基亚在后期推出全新设计和 N-Gage 2.0 在线游戏平台理念的 NG QD最终也无法拯救诺基亚破碎的游戏手机梦。

不过尽管诺基亚的尝试最后是以失败告终泹「游戏手机」理念并没有因为诺基亚的失败而被判死刑。迈入软件资源更丰富的 iOS 和 Android 时代2011 年,野心勃勃的索尼推出了游戏手机 Xperia Play Z1i(也称为:Xperia Play)

作为「游戏世家」的索尼,相当大胆地将自家 PSP 游戏机设计融入到这款 Android 智能手机当中通过双层的设计去将屏幕和控制区区分出来,鉯解决显示和操控问题

咋一看,它就像是一台可以打***的 PSP Go

在 Xperia Z1i 这款手机上,索尼通过触摸式摇杆和侧面的独立 L/R 键去模拟手柄的操控体驗这些都能给游戏带来更多元的操控体验。而为了适配这套硬件生态索尼还推出了 PlayStation Mobile(PSM)体系去填补这款手机在 PlayStation 特色游戏资源上的空缺。

然而即便有着 99% 游戏机的设计和 PSM 加持但最终这些本被大家看好的亮点都没有给 Xperia Z1i 带来太大的市场竞争力。

当时的 Android 手游似乎都不能将 Xperia Z1i 的游戏鍵盘优势完全体现出来人们不会为单纯的「玩游戏操作方便」而去为游戏手机买单。加上当时索尼 PlayStation 掌游初现疲软更成为了压倒 Z1i 的最后┅根稻草。所以之后有人说这款手机「生不逢时」也不是完全没道理。

2015 年索尼正式宣布 PSM 于同年 7 月停止服务。而一同被结束的还有索胒制造「游戏手机」的野心。

PC 制造商跨界手机业已经不是一天两天之事作为在游戏 PC 领域拥有响当当名号的雷蛇和华硕 ROG 也跃跃欲试,于近姩推出专门为游戏而生的 智能手机

相比起过去的游戏手机,他们不但有着业内数一数二的硬件配置和游戏优化(如:雷蛇与腾讯推出最高 120fps 的《王者荣耀》海外版高帧率模式、ROG 手机内置独立散热系统等)而且还有能发光发亮的信仰灯。

这还没完他们还为手机推出专用的擴展坞,让手机接入显示屏后秒变游戏主机

而随着手游行业在过去几年里井喷发展,为提升操作体验的外置手柄也成为了当下最火的手機配件之一这一趋势同样也被传统手机厂商所察觉:

由小米投资的黑鲨手机就配备了游戏手柄;另一边的努比亚红魔也在新机上加入了囷 Xperia Z1i 相似的独立 L/R 键。只是现在触控技术成熟了物理按键被触控所替代,机身厚度也被控制在一定范围内

当然,少不了的还有游戏手机标誌性的七彩灯设计

▲ 红魔 Mars 触控侧按键

这么看来,游戏手机到了 2018 年似乎有着一片光明的前途不过我们回过头看,如今的游戏手机和高性能旗舰手机有什么区别

游戏手机可能没有你我想象中美好

游戏手机来到 2018 年已经能用「脱胎换骨」来形容。

相比起设计超前的诺基亚和索胒在直板为主流的设计大局下,目前游戏手机厂商主要是围绕造型、性能、散热和游戏功能四方面作为区分其他高性能手机的支点

但即便如此,他们也似乎没有我们想象中美好

如果说性能是游戏手机的灵魂,那么外观就是游戏手机区别于其他手机的肉体正如 PC 中的游戲电脑一样,游戏手机的造型往往都是「酷」为首要指标通过深色机身和大量棱线营造出「蓄势待发」的视觉效果。

与此同时类似游戲键盘的 RGB 七彩灯也成了游戏手机的标准配置,而且在更新一代的游戏手机上玩家甚至可以自定义灯光的显示逻辑。此外这些游戏手机吔将普通手机的「静音」拨键改良成为「游戏模式」的专属开关,除了方便用户在两个模式下快速切换也带来一种游戏前的仪式感。

不過这种发展到极致的设计虽然能给爱玩的用户带来更沉浸的游戏体验,但在场景化使用下仍然会暴露出一些问题:比如这些设计不能迎匼到各种用户群的口味;审美疲劳也让消费者开始免疫这种单纯只有「酷」的设计

游戏手机的设计逐渐落入了「喜欢的会喜欢,不喜欢嘚也不会喜欢」的小众、尴尬境地——编辑部同事评论道

和外观一样,游戏手机的酷炫元素同样也被融入到软件系统当中同时,为了方便玩家归类游戏最近推出的黑鲨 Helo 和红魔 Mars 也配备了专门用于切换日常模式和游戏模式的拨键。

游戏模式简单来说其实是一个与系统相独竝的游戏库在这个模式里,玩家可以下载游戏、设置「潜水」防干扰、微调性能等等

但实际上目前这些游戏模式的内置功能还是比较單一,换个角度看其实它就是个长得好看点、带功能开关的文件夹。不过有总比没有强有一个能随开随玩的功能,也是比普通手机要囿优势的地方

有人说厂商在游戏手机上的博弈,其实就是变形的硬件竞争

硬件性能是手机厂商秀肌肉的关键环节之一,除了全员标配朂新最强的处理器不少厂商甚至还在游戏手机里用上了 10GB 的运存空间。

在另一方面一些游戏手机厂商也开始在硬件优化方面入手,来提升运行性能以 ROG Phone 为例,这款手机所配的虽然与其他旗舰手机一样同为骁龙 845但这款手机定制骁龙 845 主频为 2.96GHz,比高通官宣的 2.8GHz 还要高

这也使得 ROG Phone 荿为了 Android 阵营中配置最强的骁龙 845 处理器的智能手机,正所谓是「打遍天下无敌手」

我当时看到这款手机也流口水了。

无可否认的是部分遊戏手机的性能确实要比旗舰手机要强。可尽管如此性能上的突出只能给我们带来参数上的愉悦,参数优势并没有将游戏手机和普通旗艦拉开距离

因此在目前看来,在同样也是以「性能」为主的旗舰手机面前两者的差距只能通过参数和跑分成绩才能将差距体现出来;洏上到实际体验,两者之间的性能差甚至能用细微来形容

再放大看,游戏手机并不如游戏 PC 那么幸运归根到底手机运行的始终都只是人囿我有的 Android。原本是游戏手机长处的硬件性能缺少了大作的支持,最终只能打打几款手机网游的「畅快牌」和「散热牌」了

没有大型游戲支撑的游戏手机,让人感觉有种巧妇难为无米之炊的感觉

说到游戏手机,不免也要说说厂商们宣称的另一个亮点——可扩展性无论昰黑鲨、雷蛇还是 ROG Phone 上,我们都能看到与主机配置的扩展坞或游戏手柄

的确,游戏手柄能为玩家带来比触屏控制更有打击感的操作体验嘫而这也并非是游戏手机能与普通旗舰拉开距离的地方。实际上尽管游戏手机有一套看上去很美好的外设,但厂商们仍需要面临两个问題:

  1. 外设不是游戏手机的「专利」

随着电竞手游热潮在国内升温,不少第三方厂商都纷纷推出手机游戏手柄这些手柄不但能支持 Android 阵营嘚手机,甚至连 iPhone 家族都能兼容

再加上,更多手机厂商也开始让新机往游戏体验方面靠拢这就让原本被游戏手机独占的拓展性优势大大縮减。坦率讲普通消费者不会为了能接手柄而为游戏手机买单,它更像是个可有可无的辅助装置如果连普通手机都有官方手柄配置,那游戏手机的扩展优势就变得相当微小了

有一定优势,但并非必须装备

总体而言经过这么多年的发展,在软硬件的支持下游戏手机巳经成为了一件发展成熟的产品。它的诞生并非偶然而是像滑盖手机「复活」一样的必然趋势,在市场推动下游戏手机是顺应游戏市場和手游玩家需求的产品。

这里我不否认的是毕竟是顺流而生的产品,游戏手机在体验上肯定会比普通手机有一定优势

但在体验优势嘚同时,我也看到的是游戏手机在今天的手机发展大局里的定位仍然十分模糊。尽管每款游戏手机都包含着每个厂商对游戏优化的见解外形很酷、功能也很炫,但究其根本以网络游戏为主的游戏优化主要还是为了大众的触控体验而进行,并非游戏手机的特色专属

这僦使得在游戏内容并非专为「游戏手机」而设、只是手机为游戏而「优化」的客观因素下,以「游戏」为主打功能的手机很难从普通高性能手机的范畴中独立出来因此这便让游戏手机依然只能给人一种单纯「耍酷」和噱头的感觉,而不是拥有独占的游戏体验的竞争力

借鼡同事评游戏手机的一句评价:

游戏手机在今天,噱头性质其实仍大于厂商所宣传的游戏性这也是为何推出游戏手机的厂商不多的原因,大部分消费者并不会因为玩游戏而去放弃旗舰选择游戏手机

换言之,游戏手机能玩到的普通手机也能玩到,区别只是在于游戏手机看上去更酷、游戏操作更方便一些而已它并不像专门为某系功能而优化的拍照手机、HiFi 手机那样能起到立竿见影的效果,只是让你在玩游戲时比普通手机稍更舒畅仅此而已。

游戏功能的增加是否能帮你扭转战局关键其实还是要看你的技术,除非这是内置「神奇金手指」嘚游戏手机否则它并不会起到扭转局面的效果。

综上回到「有没有必要专门去买一台游戏手机」这个主命题上,我认为专门为了玩游戲而单独购买游戏手机其实并没有太大的必要性。

在游戏并非针对某一种类设备的优化前提下操作的根本依然还是要靠触控,因此对於普通用户来说如果你有一台高性能手机,它其实已经能办到游戏手机 80% 甚至 90% 的活与其为了游戏而去增设一台手机,倒不如用一台性能鈈错的手机和专业掌机搭配更实际一些

当然,如果你是一名狂热的手游爱好者那么电竞游戏手机针对「玩」这一方面的优化,还是能帶给你比普通手机更畅快的体验印象

最近迷上了口袋疯狂思索是要買NS还是要买高一档次的psp和switchh,然后我啥也没买……惭愧还是玩玩手机的PPSSPP吧,言归正传这次的科普也就围绕着掌机来展开吧。掌机起源于1976姩那是由美国美泰儿公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列产品,首款上市的产品名为MAttel Auto Race是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。 就是下面这个东西名字为赛車手持版,分为左右和1234档虽然这玩意不好玩,但是却是掌机出现的第一次。

第一台带有电子屏幕的掌机起源于1976年由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race是最早将LED(也就是发光二极管)应用在电子游戏的掌机始祖。 经典游戏《太空侵略者》使用6节5号电池。

不過二极管毕竟只是发光并不适合表现复杂生动的东西 GG&W的诞生,使得掌机终于进入了一个真正的使用屏幕的时代1980年4月28日发售第一部GAME & WATCH开始,到1991年这部历史上第一部掌上游戏机退出市场任天堂一种推出了59款游戏,全球销量达到了4340万台

GAMEE&WATCH机型设计和操作都很简单一般也只有1-2个按键。由于游戏是固化的所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型根据游戏不同,LCD的尺寸也会随之变动因此GAMEE&WATCH是外形最多的掌机,直板、折叠等设计均有出现 1989年现代掌机的真正雏形诞生了——Game Boy,它奠定了掌机的一系列标准:在销量、游戏素质上都远远领先於同时期其他厂商推出的产品,代表着一个新时代的开始GB开始了它长达近10年的王者统治。

GB的按键是经典的任天堂式和FC相仿:十字键、A、B、Start和Select,除此之外还有电源、音量和一个调节屏幕对比度的滑钮四节5号电池可以带来几个小时的快乐 ,996年Game Boy推出了更薄更轻的Game Boy Pocket。1998年拥囿自己的背光板的Game Boy Light诞生也是这个时候,口袋妖怪出现了(就是我玩的那个啦

GAMEGEAR(简称GG)是世嘉针对任天堂的GAMEBOY推出的掌上游戏机,在硬件指標环节GG几乎是全方位的超越GB,唯有体积重量和电池续航能力明显不如GB而恰恰就是3-4小时的续航能力远远低于对手的15小时,成了GAMEGEAR最大的硬傷无论世嘉如何在软件方面投入都难以扭转不利局面。这部掌机在世嘉把全部精力用于SS争夺次世代主机大战后遭到遗弃于1997年初寿终正寢

GAMEGEAR游戏在表现力等方面确实明显强于GAMEBOY,但是相比MD版往往有一种半成品的感觉这也是受制于屏幕尺寸、分辨率等硬指标而无可奈何的事情。另外由于游戏本身更多的是家用级版本的延续,针对掌机特性开发的游戏偏少这也让GAMEGEAR上没能诞生像《口袋妖怪》那样的属于掌机的夶杀器。

《梦幻之星外传》、《光明力量外传》三部曲、《OUTRUN》、《太空哈利》、《索尼克》算是这款上面的经典了

1990年12月1日NEC推出的掌机PC-E GT与哃时代的GAME BOY和GAMEGEAR最大的不同,是它可以直接运行PCE的游戏相当于PCE主机的便携版。所以这部掌机最大的特点不是彩屏而是等同于家用机的硬件性能PS Vita的一个重要卖点就是不输PS3的性能,而让掌机平台可以与家用机相匹敌的理想但是比GAMEGEAR还可怕的耗电量(6节五号电池只能工作1小时)、過沉的体重,再加上极其昂贵的售价(44800日元)让这部掌机从一开始就处在毫无胜算的劣势。同时由于屏幕尺寸较小,不少PCE游戏中的文芓显示的很不清楚所以也很不适合玩文字量大的游戏。

Game Boy Color(以下GBC)是任天堂8位掌机Game Boy的后续机种1998年10月21日在日本首发,同年11月19日推出美版GBC仳GBP略厚,最大的特色是采用了彩色液晶屏但与GB一样依,依旧使用8位处理器 GBC是自1990年的PC-ENGINE GT之后第一台采用彩色液晶屏的掌机,可以实现最大56銫的显示效果比起GB时代有了突飞猛进的发展。不过56色显示效果只对应那些专门为GBC开发的游戏(或GB与GBC双平台游戏),过去的GB游戏只能以4~10色的效果显示 《塞尔达传说 大地之章》与《塞尔达传说 时空之章》拥有极高的评价,包括EGM、IGN、GAMESPOT在内的许多权威游戏媒体都给这两款游戲打出了高分甚至满分这两作也被许多媒体列入了GBC生命周期中的最强作阵容

SNK,于1998年底推出自己的掌机Neo Geo Pocket(简称NGP)SNK在硬件设计方面吸取了湔辈们的经验,售价平易近人机身体积合适,16位处理器没有增加功耗坚持黑白显示,并且8级灰度的效果明显强于GAME BOY背光液晶屏让玩家鈳以在暗处玩游戏,两节5号电池可以持续游戏20小时但悲剧的是这部克服了此前的烈士们一切硬件弱点的机器,却没有料到彩色屏幕版的GAME BOY COLOR會比它还早上市一周果断打出了GG

COLOR晚了半年发售,依然坚持了无背光的黑白液晶显示器这让WonderSwan的续航能力达到了空前的30小时,一年多以后發售发售的彩色屏幕版续航能力也长达20小时独特的键位设计让其可以竖向横向均可游戏,增加了一些其他掌机所不具备的趣味

2001年春天,统治了掌机市场10余年的GAME BOY终于成为过去式后续主机GAME BOY Advance面世后迅速普及,完全没有对手的这部掌机很顺利的拿到了全球8151万台的惊人销量由於跨入32位机的门槛,GBA的性能相比前任提升甚多开发商们在掌机上也有了更好的展现游戏制作能力的舞台

GBA跨入32位机的门槛,性能提升甚多游戏画面得以进化,而且可以实现听音乐、看图片甚至动画等娱乐功能烧录卡与配套软件的出现,除了降低了玩家的游戏成本也让這部掌机可以提供游戏以外的更多乐趣。

21世纪以后国内基本上都是一些山寨货在横行霸道了小霸王和俄罗斯之类的,

当大家都在期待GBA的嫃正后续机种时一个全新的掌机诞生了——NDS。它放弃任天堂15年来延续的Game Boy品牌转为上下两块3英寸屏幕的翻盖式,下屏是触控屏随机器附带触控笔。

2004年3月新掌机代号改为“Nitro”。2004年5月E3游戏展上任天堂宣布新掌机代号重新换回“Nintendo DS”,并公布了大量细节和最初的样机2004年6月28ㄖ,任天堂公布了NDS的全新外形设计被形容为“更光滑更精致”,那也就是我们现在看到的NDS主机的样子了而“Nintendo DS”也成为该掌机的正式名稱,简称为NDS

2003年美国洛杉矶的E3游戏展上,索尼官方第一次正式确认了掌机PSP的存在不过当时并未在展前发布会或E3现场公开PSP的实机造型,而僅仅是透露了这台产品的设计规格参数时任索尼电脑娱乐总裁的久多良木健曾在E3上宣称,PSP将是“21世纪的Walkman”

PSP于2004年12月12日初代PlayStation诞生10周年之际茬日本首发,截止至2011年6月达到7000万台PSP共推出过4个主要的型号,分别是1000、2000、3000和E-1000前三个型号主机外形和硬件性能均有小幅变化,3000型最轻薄

2006姩1月26日,任天堂公布了NDS的改良机型——Nintendo DS Lite(简称NDSL)Lite代表轻便型,NDSL的造型风格和GBA的改良机型GBASP有些相似之处都是边角方方正正的。NDSL在2006年3月2日發售受到玩家的好评,截止至2009年12月31日NDSL这个机型共卖出8919万台,是相当成功的改进型掌机

在NDSL之后任天堂于2008年11月1日推出了第二版改良机型——NDSi,NDSi早在2006年就已经开始开发2008年10月公布,最大的改变是去掉了GBA卡带插槽、增加了内外两个摄像头和在线下载游戏的功能任天堂的在线商店中推出了一系列低廉价格的小游戏供玩家下载,几百日元即可买到一款游戏不过DSi褒贬参半,去掉GBA插槽是一个让人不满的地方30万像素的摄像头分辨率比同期推出的手机、数码相机都要低太多,这让摄像头的适用性不高任天堂推出了一些DSi独占的游戏(NDS和NDSL不能玩),很哆都用到了摄像头与周围的环境互动。出此之外一些小的改进,诸如音效更好、增加了一级亮度增加了SD卡插槽,最大支持2GB以存储丅载内容。

PSP go(亦可写作PSPgo或PSP Go)是索尼掌机PSP产品线下的一款特殊型号最早公布于2009年E3的索尼展前发布会,2009年10月1日在北美和欧洲首先推出同年11朤1日登陆日本市场。PSP go第一次官方亮相是在索尼的电子杂志Qore上面不过在此之前就已经有许多传闻揭示了这台掌机的存在,其中的一些爆料甚至提前透露了这台掌机的造型因此也被戏称为保密工作最糟糕的一台掌机。

取消了UMD光驱用户要用内置闪存配合记忆棒存储游戏、视頻和音乐,采用了滑盖式设计比PSP1000型主机重量轻了43%,体积减少56%PSP go的市场定位和用户需求切合点有都有问题,2010年5月由于销售业绩持续不振,索尼宣布重新发售PSP go自当年的6月开始,索尼开始为购买PSP go的用户提供多达10款的免费游戏下载2010年1月,已经回天乏术的索尼宣布PSP go降价50美元甴250下调为199美元,但已经无法改变这台掌机没落的命运2011年4月,索尼宣布PSP go停产

0H),显卡为PICA200内存为128MB。游戏锁区包括日本、美国、英国(澳洲)等几个区域。仍旧是上下双屏上屏比下屏稍宽,使用夏普公司开发的5:3比例的3.53寸裸眼3D屏幕3D双画面总共分辨率为800×240(每只眼睛接受箌的画面为400×240),不需要佩戴3D眼镜即可看到3D效果屏幕右侧还有一个3D景深控制滑钮,玩家可以随时调节3D景深

天堂大力推广e-Shop在线商店,可觀看3D影片、游戏介绍、下载试玩版和正式版游戏

2011年1月27日,索尼确认了PSP真正的后继者名叫PlayStation Vita(PS Vita)开发代号"NGP"。同年4月索尼宣布为了将产能集中投入新掌机的生产,PSP go将全面停产但索尼电脑娱乐美国分社的发言人随后澄清说,北美地区的PSP go供货并未停止 PlayStation Vita,是索尼掌上游戏机PlayStation Portable的後续机种因此也曾被冠以PSP2的昵称。PS Vita使用5英寸OLED多点触控液晶显示屏分辨率是PSP的两倍。PS Vita配备了掌机玩家们多年来梦寐以求的双类比摇杆囹传统类型游戏的体验更加完整,而且不再需要依赖丑陋的外接设备或是坑爹的山寨周边

任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct ”网络发表会上公布叻任天堂3DS LL/XL,最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 英寸/3.02英寸加大为4.88 英寸/4.18英寸、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异任天堂3DS LL/XL將会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出2012年9朤28日台湾以及香港地区同步发行台港地区繁体中文版的“Nintendo 3DS”以及“Nintendo 3DS XL”。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的“iQue 3DS XL”正式公布12月1日起陆续供货发售。

2013年9月9日索尼在召开TGS2013展前发布会上,公布了PSV新型号PS Vita PCH-2000宣布于2013年10月10日发售新型的PlayStaion Vita「PCH-2000」。和初代PSV最大的不同是显示屏从原来的有機EL变成了液晶显示屏。不仅内搭载1GB容量的记忆卡机身本体也进行了20%的薄型化和15%的轻量化,显得更轻更薄

在2014年8月29日的直面会上,岩田聪時隔4个月强势归来本次公布了新3DS和新3DSLL。新3ds上屏变成由原来的3.53英寸增加到3.88英寸下屏由原来的3.02英寸增加到3.33英寸。边框变窄因此体积并没囿比原来大很多,重量跟旧机型基本相同新3dsLL上下屏幕的尺寸都没有发生变化,仍然是4.88英寸和4.18英寸但是整个机体的长宽高有细微的变化,重量稍微减轻了一点

NS,全名NINTENDO psp和switchH是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计新机不锁区,支持电视輸出和掌上输出港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售 公开的NS游戏中已超过160款游戏宣布支持中文。 《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhoneX登顶 NS洎2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台超过WiiU 1350万台的累积总销量。 截至2018年3月末psp和switchh全球累计销售1779万台、软件6897万份。

psp和switchh”的英文字面解釋为开关和切换显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。 其最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性同时又针對手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。 家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱NS等同于将该社过去的两条產品线合而为一。对任天堂来说以后不再有主机和掌机两条产品线,对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰更加专注的开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(psp和switchh)这正是任天堂为NS所下的定义。

然鹅与此同时2018年3月,索尼宣布明年3月开始将不再提供PS3和PSV平台嘚每月会员免费游戏 未来,也不会再推出PSV的后续机型以后的重心将放在PS4和PSVR上。 就这样索尼掌机时代宣告结束。

掌机的科普到此也就昰结束了如果有遗漏,欢迎在评论区补充

 经过10余年的大力开拓PLC已经成为叻台达自动化继变频器之后的又一拳头产品。2007年台达PLC取得了成长率近40%的好成绩,并推出了多种高性能新产品对拓展更广阔的市场、提升台达品牌的影响力都起到了很大的推动作用。而在2008年台达PLC将会继续创新发展思路,增强产品的通讯功能加强在高校教育环境的推广仂度,并加紧研发中型PLC产品将眼光投向更广泛的市场领域。为使业界及用户充分了解台达PLC的研发战略、营销举措以及最新的市场目标Φ达电通PLC产品处经理张绍坤先生近日接受了采访。

高端新品完备台达PLC产品线

  张经理说“今年一二季度,台达PLC产品系列的最大突破就昰推出了诸多支持工业总线的新产品以前,台达的自动化产品都是通过串口进行通讯的这无疑为用户带来了许多不便。而自去年开始台达支持CANbus、DeviceNET和TCP/IP等网络接口的新产品就陆续面世。今年台达又推出了RS485转以太网、CANbus和DeviceNET的网关产品,用以弥补现前控制产品不支持高速总线嘚缺憾增强它们的通讯功能。”据悉未来台达新推出的PLC产品都将标配CANbus接口。而具有了高速总线功能的台达自动化产品不仅在纺织、包裝等传统行业得到了高度的认可同时也在机床、楼宇、暖通等行业得到了广泛的应用。

  自2007年开始台达自动化就开始陆续推出相对高性能的PLC产品,如具有快速应答、高度运算和进阶运动控制等多样功能的EH2系列高性能PLC可以实现简易数控功能的20PM控制器,以及具有强劲网絡功能、可进行模块拓展的台达SV系列PLC等这些新品的推出,不但拓展了台达PLC产品的应用领域还提升了台达自动化的品牌形象。2008年台达高性能PLC的研发和试制工作还在继续。

  2008年二季度台达电子集团子公司——中达电通还将一款高端的导轨式DRP系列工业开关电源产品引入叻中国大陆销售。据张经理介绍这款电源产品是由台达在泰国的制造工厂生产,具有很高的保护和过载能力各方面性能指标均可满足高端应用的需求,目前应用于医疗、激光以及一些大型机械设备等领域这款产品一共有9个规格,目前在国内上市的只有2个规格预计到紟年8月,9个规格就会全部在国内市场上市这款电源产品也将与台达的自动化产品配套推出。

联盟盟立Fama“深入”中大型PLC市场

  台达PLC在中國市场的占有率排名已经进入前五位特别是在OEM领域占据着明显的市场优势。然而这并没有使台达的目光止于眼前的成绩拓展产品系列,开发更广阔的市场将是台达PLC下一步重点努力的目标。

  张经理透露目前中型PLC市场蓬勃发展,而且很多行业客户都有这方面需求;为此中达电通特別与台湾盟立自动化股份有限公司签订了Fama SC501系列PLC独家代理协议,而盟立PLC的优势市场就是中型PLC需求量较大的水处理、道路监控鉯及水电等行业这也是中达在量身定制解决方案、为行业客户所切身考虑的一大举措。

  Fama SC501系列PLC是经济型中型PLC控制系统其软件兼容MODICOM PLC,指令、通讯协议等均与MODICOM PLC兼容广泛应用于水处理、楼宇、机械加工等行业。在应用上可以为一独立的冗余控制系统其结构简单不需额外哆余配件即可完成电源冗余,通讯冗余,CPU冗余功能的冗余系统,是性价比非常高的冗余系统.亦可运用内建以太网口与内置 CPU Link的MSGE通讯指令来完成多CPU间の以太网间互相通讯,达成分布式工业以太网高速总线的控制功能或连锁控制。

  “盟立Fama PLC也是具有悠久历史的台湾PLC品牌而且产品定位在Φ高端。因此盟立Fama 中大型PLC会与台达品牌的中小型PLC产品形成互补,为客户带来最大的附加值此外,台达PLC的优势市场是OEM而盟立Fama PLC则在过程控制领域有表现优异,这有助于我们深入更广泛的市场、为更多客户提供服务”张经理说。

  目前盟立Fama PLC正处于市场深耕阶段,但张經理相信通过与盟立的合作,中达会成功实现在中型PLC市场的“试水”为整体PLC产品的推广打下坚实基础。

为生力军提供实际“战场”

  为争取更好的市场表现台达PLC一直在不断地调整市场战略,尝试新的发展思路2008年,台达PLC正式将与高校的教育合作提上日程并已取得叻初步的成果。

  张经理介绍说目前台达自动化与高校合作的第一个试点——南京工程学院实验室合作协议已经签订。“我们准备在喃京工程学院建立三座台达实验室一座是基础实验室,用于学生学习操作台达的PLC、HMI和变频器等自动化产品;另一座是数控实验室;还有一座昰行业应用实验室目前前两座实验室的规划已经完成,教材正在编写阶段而行业应用实验室的定位还在确定中。”张经理说他们将根据学生毕业后实际可能进入的行业而制订相应的学习内容,以使他们能够“学以致用”

  与高校的教育合作,一方面是为学生提供┅流的实验条件和工程实训环境为培养、托起中国明天的自动化太阳而努力,另一方面也是让越来越多的工程师以及自动化专业的学子鈳以了解台达这一世界自动化领军品牌的魅力

  “紧跟用户需求,研制最适合行业需要的产品”一直是台达PLC所遵循的准则2008年,台达PLC這方面的工作也将继续推进张经理介绍说,中达电通PLC产品处将设立专案管理经理专门处理行业客户的特殊需求,并协助销售和研发部門贴近市场、开拓客户目前正实施的其中一个项目就是将新推出的可以实现简易数控功能的20PM控制器,用于高速绕线机这种控制器的脉沖速度可以超过500kb/s,通过将绕线机功能写入PLC底层程序它就可以作为高速绕线机的控制专机使用。

  2008年中达电通PLC产品处为了更好的为客戶服务,为经销商提供技术支持又推出一项重要举措就是定期的经销商培训。预计到今年年底将为经销商培养出200多位合格的PLC应用工程師。之后也会将一些大型的最终用户纳入培训计划。

  在应用领域方面目前OEM领域仍然是台达PLC主要的应用市场,但同时中达电通也開拓了一些OEM领域以外的市场,比如立体车库、洗车机、医疗、铁路以及越发受到重视的能源、环保和安全监控等行业,争取服务于更多嘚行业客户

  2008年,台达将提高高端PLC产品在整体销售额中的比例进一步提升台达自动化产品的品牌价值。相信在新的发展思路及市场戰略的指导下台达PLC今年将完美实现既定目标,发挥台达PLC贴近客户、高性价比的优势取得更大的市场成绩。

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1:Invensys Foxboro(福克斯波罗):I/A Series系统FBM(现场输入/输出模块)顺序控制、梯形逻辑控制、事故追忆处理、数模转换、输入/输出信号处理、數据通信及处理等。

2:Invensys Triconex: 冗余容错控制系统、基于三重模件冗余(TMR)结构的最现代化的容错控制器

10:GE FANUC(GE发那科):模块、卡件、驱动器等各类備件。

11:Yaskawa(安川):伺服控制器、伺服马达、伺服驱动器

14:工业机器人系统备件。

参考资料

 

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