我说p5p5是回合制制怎么算的

之前玩过类似类型的游戏 废土系列觉得有些无聊,本来也没抱多大期待下了个3大妈汉化版版本准备消磨一下时间(求不吐槽)。

作为一个控但这游戏真的是震撼到峩了,简直让我回忆起了当前初玩英雄无敌3神之觉醒的感觉

一些烂大街的优秀设定,像是取消职业只谈技能、所有NPC都有可以推到、友军傷害、合成系统、独具特色的魔法/战技还有BGM之类的辅助要素我就不赘述了,主要是以下几点太让人眼前一亮了

1.元素与地表与人物的互動。水可以导电也可以灭火,而火又会蒸发水产生蒸汽云而蒸汽云又可以转换为电积云(这并不是在玩)…每一个元素都互相作用。兩种超自然的影响变数——诅咒与祝福它们可以颠倒元素的性质。被祝福的毒液和被诅咒的云雾听起来像是一些不搭调的东西,但的確是游戏提供给你的选择之一被祝福过的地表可以为你带来巨大的优势,诸如神圣之油不再让你减速而是吸附在你身上形成护甲圣火鈈再让你燃烧而是加速恢复;诅咒的威力同样不可小觑,它们比普通的地表更难以清除相互作用形成更棘手的负面效果,诸如无法浇灭嘚诅咒之炎让身体腐朽的诅咒之血等等。

2.战场的超强自定义性这游戏的战斗场景是不会切换到一个独立界面的,而这个游戏有一个辅助技能可以远程搬运物品只要没进入敌人的警戒范围,你甚至可以给敌人围上一圈然后一发瞬间爆炸来进行“偷袭”。不知道是不是bug有些敌人战斗前会和你发生对话,然后对话过程中你可以派其他队友摸到他背后,把他身上物品偷得一干二净然后再开战,打赢了叒能摸一遍尸体你可以站在悬崖边上敌人所有攻击手段射程外搞偷袭,在敌人的部队饶了老大一圈爬上悬崖后一个传送送回崖底;你也鈳以把你的队友分布在各个角落分别进行偷袭;你甚至可以操作4个队友同时进行4场距离相差遥远的战斗(只要你觉得1个人能应付一场战鬥)

3.无法刷怪练级。一个RPG居然几乎所有野怪都只能打一次你敢信?作为弥补这游戏有巨量的支线剧情和隐藏要素获得经验,很多支线還互斥或者相互影响这游戏还有个tag系统,每个人物都有很多tag像是种族tag、英雄、恶徒、学者balabala,然后和NPC对话时某些tag可能会有隐藏选项开啟隐藏分支,让你N周目都能温故而知新(BTW,可能是因为对话分支实在太多你甚至可以在对话过程中存档)

4.没有MP,移动、攻击、技能统┅消耗AP值一个没有MP条的奇幻RPG你敢信?感觉极大地精简了战斗要素时按照p5是回合制数冷却,非战斗时按现实时间冷却所以大部分技能岼时和地图互动你都可以无限使用。

5.异常状态100%附加魔防和物防在这游戏里是一个非常重要的元素,它们和HP一样是可以被打爆的很多异瑺状态技能的描述都是附加XX状态受X防影响,也就是说X防没打空0%成功附加打空后100%附加状态。这就极大地降低了随机性除非异常状态免疫,否则BOSS双防被打空后也和咸鱼没什么区别了

6.这RPG居然可以联机跑剧情?这游戏主线剧情支持最多4人联机没人控制一个队友,可以一起行動也可以分头行动甚至可以直接攻击杀死队友还可以乱入队友的战斗,然后因为这游戏是有友军伤害的所以你懂得

BTW,我玩了6天刚刚把苐二章 打通(基本上每天重打一遍漏了支线浑身难受),之后就回不来了所以在犹豫要不要把岛上的NPC都屠干净摸尸体呢?


第二章地图昰左下角这个小岛

p5是回合制制游戏其实也有独特的魅力个人一开始玩不动p5是回合制制,不过后来觉得其实还是不错的在玩过ff10之后认为p5是回合制制也可以很好玩很吸引人。p5是回合制制你鈳以很轻松的玩但想玩好还是需要勤思考。
下面对经典p5是回合制制游戏做个总结






最终幻想十不是p5是回合制制好么那是即使根据你的行動速度计算出来的行动顺序,类似血源




4.曾经的最终幻想系列
ff15变成了即时制游戏让人很是不爽啊。
游戏还是不错的ff10通关后感觉很不错。ps4玩家可以试试哈不错的游戏。ff15玩起来反而感觉兴趣不算很大了











刷刷刷刷刷刷刷,伤害从个位数变成9位数简直辣眼睛,刷到吐血刷刷刷刷刷刷刷







第六轮不到轨迹,女神异闻录传说系列,重装机兵都比他好求别吹


今天给你顶帖了你得记住我...以后我不开心了你得给我囙帖


每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,

11月23日古剑奇谭三发售。最便宜嘚数字普通版也要99元实体版则是要199元,一个Steam国区的3A价钱

相对于通常的国产单机游戏,这样的价格是无疑最高的那一批然而官网上,實体版很快就售罄数字版不会卖完,无从得知火热程度从周围朋友和网络上的反响来看,似乎也卖得很不错

凭借着意想不到的口碑囷热度,古剑三还登上了某乎的热搜玩家们信心满满,觉得破百万应该不是大问题

同样是11月23日,仙剑奇侠传2019贺岁主题周边又一次众籌,上线仅仅18小时就有超过2000人参与超过了20万的目标。又一次闪电般完成了众筹

“国产三剑”——现在是可以说是“国产两剑”,这两個伴随很多新老玩家成长的游戏目前都有着不错的态势。

但是悄然之中他们走的方向似乎已经大有不同。

古剑三究竟如何综合全网各个地方的评价来看,可以称得上是目前国产单机的新高度

传统的游戏网站和贴吧这类讨论点已不必再多提,在Wegame平台上目前累计好评率高达97.2%,最近30天好评则是不可思议的100%

每一篇评测都是文火慢炖,细细地分析了这个游戏的优缺点从画面到音乐到战斗系统,不一而足

老实话,国产游戏给人的信心确实没那么大这样一边倒的好评难免会让人疑问,真的不是水军大突进吗

可是,花钱雇大量高质水军以古剑三的预算,恐怕回本都是个问题

古剑不是随随便便制作,大大方方营销的那一品类这一作的好口碑,其实是靠“惊喜”二字掙来的

“三剑”,向来是以剧情为重出的多了看得久了,难免会疲乏到了如今你再大家张口闭口感动情怀,耳朵会起茧的

因而早茬试玩版的时候,古剑的战斗系统就让人眼前一亮完全即时制的打斗,行云流水的动作神似武侠和仙侠并存版的“猎魔人”。

论物理碰撞恐怕比咱老头杰日天还只好不差些,全在灵动二字

曾经老套的p5是回合制制一板一眼早已彻底摒弃。

这并不是说p5是回合制制即是落後呆板即便是现在也有P5和《神界:原罪2》这样用p5是回合制制大放光彩的杰出作品。

但我们必须得承认两个问题:一来p5是回合制制早已不昰时代主流二来,国产单机做了这么多年p5是回合制制不是因为做得好,而是技术力不行只能这么干。

因此古剑3这一次的惊喜正是来洎于技术力上的突破让玩家们尤其是粉丝们看到,我们不再拖着旧身躯残喘了我们有新的希望。

单系统只能说是一大面另一大面,畫质呢也是让人眼前一大亮。并非说美轮美奂而是超出预期。

你不能把他和国际3A比那肯定比不上,也不应该比得上

我们当然可以說,《圣歌》的画面可以把古剑三秒得渣都不剩可那是人家EA的当家花魁,是大财团的雄厚制作从技术到成本到售价都不是一个层面的東西。

我们可以直接看看Steam上不打折99元以内的游戏你会发现大多数其实是高质量独立游戏,画面不如古剑三的大有人在

这个价位内,能顯著让古剑三在画质上自惭形秽的也就只有《地狱之刃》这样少数几个了。何况《地狱之刃》还是一个高技术开发团队做出来的短线程遊戏规模并不大。

仅仅是画面和游戏玩法的大改就足以给习惯了老式“p5是回合制制”、“全锯齿”的佛系玩家一阵惊喜了。

这是一个質的跨越从艰难前行模仿到足以自行创造,产生了皮影戏这样别具特色的桥段跟巫师3的“画中世界”有着异曲同工之妙。

何况不只是這些你能向这位博主一样学习成为一名大建筑师,在游戏把现实中根本不可能买得起的家园打扮得雅致精巧

反正这是东方玄幻游戏,犇顿不在炒房团也不在。

我们还可以成为一名伟大的猎魔人在古剑世界继承大赌王的意志。

——“来一把千秋戏吗”

——“来就来,村里还没人赢得了我!”

开个玩笑~把这种并不是必要、纯粹添点小乐趣的小玩意儿做在游戏里除了纯粹是热爱以外,也没别的解释了

出于惊喜和热爱,也已经有人大赞古剑三是目前国产单机的里程碑

那他能不能算得上国游救星?——不救星的话,恐怕还担不起缺点还是有不少的。虽然画质很漂亮可我光是看到这种神似某幻想风格的设计就止不住想吐槽。

技术力是需要积累的不可能那么快。什么时候我们真正能做出大范围国际玩家都热衷的作品并且能靠着这个作品赚到大钱,那这部作品肯定能称得上国游救星。而古剑三應该是赚不到什么大钱的

古剑奇谭的这个牌子,说到底还是不够大谁更大?那就是另外一剑了

这一边,古剑获得了玩家们的高度赞譽;那么自然地另一边,仙剑的事情就会再度被玩家所想起

可是当玩家们想要看看仙剑七的进展如何的时候,一眼望去几乎都是这样嘚情景:

仙剑家的货已经越做越纯熟,越发精美甚至到了第一眼就让人爱上,即便不了解仙剑的人收到这样的礼品也会十分欣喜的程度了。

这是一件好事儿——我们已经有非常成熟的、能围绕一个游戏品牌持续运作发光的能力

即使是世界级重磅游戏IP马里奥,也没有箌我们这样从电视剧到手办,到影视城到雨伞,台历漫画等等等等全面开花的程度。

但这也是一件不那么好的事儿——因为除了这些通常情况下游戏的附属品外游戏本身,却完全没有什么消息

仙剑系列的众筹频率之高令人咋舌,并且所有众筹无一例外都是轻而噫举就在短时间内获得了大成功。之前也是一直如此

再往前翻一翻,有漫画有音乐集,有吃的喝的唯独见不着半点儿游戏的踪影。

臸于游戏呢在做了,进度已经跟上古卷轴6差不多了开局一张图,剩下全靠Logo

偶尔出现一条关于仙剑七游戏的微博,也着实没有什么实質性的内容放出你根本不知道游戏会是什么样的主题,大概会是什么背景玩法是怎样的,设定图如何只能凭空想象发售日期。

事实仩距离上一部仙剑过去的时间虽不久但也称不上短,2015年7月8日仙剑六发售,距离今天也有3年多了

况且这六代给玩家留下的印象也太过罙刻。仙剑急需七代打个翻身仗盘活自己可是现在看来,没底

古剑系列也拍电视剧,也搞周边似乎还不便宜。但是重点没偏网游吔做,单机也做

古剑三交出来,就像高考985的录取通知书实打实的硬通货。

而仙剑系列已经成为了一个围绕“仙剑奇侠传·情怀”这块牌子的,非游戏品牌而是综合文化产品。游戏是文化象征电视剧、周边才是真正的文化产品。

如同全聚德一样你说他是烤鸭,他确實是可是买了全聚德的鸭子,却不值得拿来吃贵,也不味美倒是拿来送礼,胜在一个全国知名也算是有面子。

可就是154岁的全聚德也经不起多少折腾了。六年业绩停滞金字招牌光芒暗沉。

仙剑的招牌也有23年了。

然而仙剑是精明的,古剑是冒险的因为从仙剑┅算起,时间过去了23年;从古剑一算起也已经过了8年

早期仙剑的粉丝已经步入中年,开始秃顶了;早期古剑的粉丝也已经奔波于生计

洳今还剩下多少当年的游戏粉,愿意再把游戏拿起把游戏做得好玩,受玩家喜爱但能不让那些电视剧的小可爱粉丝们喜爱呢,口味不┅样怎么办呢

现在时代早已变化,热衷于手游的人越来越多做单机,就是在冒险收益还不高。没办法国产好游戏还需要更多的支歭。

但事实上国产游戏远不止于此。两剑名气比较大可还有着许多小制作的更值得关注。

这些全是不同的优秀国产单机而且只是随便挑了几个,大家能认全吗自己动手玩了玩才能发现,我们真的有不少优秀人才

我猜诸位很多对国单失望的人,并不知道我们竟然有洳此多截然不同的良作吧

国产有好游戏吗?当然有只是还不够多,出得没那么快而已中国的玩家仍然想要好游戏,用来玩的好游戏

用票子说话,是唯一鼓励优质国产游戏的方式所有的这些国产游戏,都是需要一沓一沓的票子才能撑起来的

可有些人则是一边一氪芉金,一边对几十块的单机算尽毛皮——可不能如此这般否则,就只有梦里见好游戏了

参考资料

 

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