魔球修改器修改兵种怎么把兵种关进小黑屋

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用魔球修改器修改兵种点击人物 右侧 关系设定 识别 阵营 选择黎明百姓 再就可以在酒馆里面找到他了 注意要新开档

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新开档进入游戏时将会需要回答几个问题,这些问题决定了你来到这片大陆之前的身世(除了没落的贵族以外其他都是YY用的...)以及人物的初始属性(重点是这个)我茬这给出各选项所给予玩家初始属性的加成,并对这些它们进行分析由于能力有限,只分析男性以及力魅流,力敏流智魅流三个流派......

初始属性:力量5 敏捷5 智力4 魅力5 骑术1 统御1,4点属性点4点技能点和10点武器点。

选择男性后力量+1魅力+1

以下所有如“单手”“弓箭”之类的字眼所指的均为熟练度。

A.没落的贵族 智力+1魅力+2,武器掌握+1强击+1,骑术+1教练+1,统帅+1

单手+10,双手+10长杆+10,声望+100荣誉+3,凹陷的旧圆盾金钱+100 游戏开始即可选择旗帜,带有旗帜以后第一次与别的贵族见面时的对话不同

B.旅行商人 智力+2,魅力+1骑术+1,统御+1交易+2,物品管理+1双手+10,

声望+20,初始金钱+250钱多多的一个选项~智魅流的选择。

C.老兵 力量+1敏捷+1,魅力+1铁骨+1,武器掌握+1统御+1,教练+1單手+10,双手+15长杆+20,投掷+10声望+10,凹陷的简易筝形盾金钱+50。非常暴力力敏流和力魅流的选择。

D.猎人 力量+1敏捷+2,强掷+1跟踪+1,向导+1双手+10,弓箭+30金钱+30。因为有下面一个选项存在所以这个选项酱油了。

E.游牧民 力量+1敏捷+1,强掷+1骑射+1,急救+1向导+1,骑术+2单手+10,弓箭+30投掷+5,凹陷的平面骑兵盾金钱+15,声望+10这个选项比起猎人选项更适合骑射流。

F.盗贼 敏捷+3跑动+2,投掷+1物品管理+1,掠夺+1单手+20,投掷+20金钱+25,飞刀这个也有点酱油了...有人选过吗...

问题2:在年少时,你做过

A.贵族侍从 魅力+1,力量+1强击+1,说服+1单手+15,长杆+5

B.手工匠學徒 智力+1力量+1,工程学+1交易+1

C.大街上的顽童 ,敏捷+1智力+1,侦查+1掠夺+1,单手+15,投掷+5

D.草原上的孩子 力量+1敏捷+1,骑射+1强掷+1,弓箭+15声望+5

E.商人的帮手 智力+1,魅力+1物品管理+1,交易+1

在这里可以看到E选项为传统智魅流的唯一选择。D为力敏弓骑流的选择A选项适合力敏鋶和力魅流选择。

问题3:少年时代后你成为了一个?以下装备如不特殊声明均为***+***箭+剑+衣服+鞋子+一件食物。

A.骑士扈从 力量+1敏捷+1,骑术+1武器掌握+1,强击+1统御+1,单手+30双手+30,长杆+30弓箭+10,***箭+10投掷+10,金钱+20老旅行马。

B.吟游诗人 魅力+2武器掌握+1,说服力+1统御+1,向导+1单手+25,***箭+10金钱+80,老旅行马

C.学徒 智力+2,武器掌握+1手术+1,疗伤+1说服+1,单手+20***箭+20,金钱+80,老旅行马,随机书籍

智力+1,魅力+1骑术+1,交易+1向导+1,物品管理+1初始金钱+90,皮手套毛皮帽,旅行马驮马,亚麻布陶器,羊毛X2

E.铁匠 力量+1,智力+1武器熟練+1,工程学+1战术+1,交易+1单手+15,金钱+100工具,旅行马

F.偷猎者 力量+1敏捷+1,强掷+1跟踪+1,侦查+1跑动+1,长杆+10弓箭+35,金钱+10有缺口的斧(双手斧哦),猎弓倒刺箭,重驮马风干肉X2,毛皮X2

问题4:你为嘛来卡拉迪亚?

A.私人恩怨 力量+2强击+1,

B.失去爱人智力+2,铁骨+1

C.对于探险的爱好敏捷+2,向导+1

D.从家里被驱赶了出来力量+1,智力+1武器熟练+1

E.对于权力与财富的渴望,敏捷+1智力+1,掠夺+1

首先给出一条很多人喜歡选择的路线:EAAA这个选项能够在游戏的开始拥有4点骑术,如第一章所说4点骑术已经可以骑所有种类(不含倔强,一流前缀)的马初始属性为力量11,敏捷1,智力5,魅力7。出生以后再也不用加敏捷(骑射党除外..对于骑射来说2级骑射技能肯定是不够的)力敏流和力魅流均可這样选择。

然后是我个人比较喜欢的两条路:AAAA和CAAAAAAA的好处在于出生后的100声望,拥有100声望再打几场竞技,就可以找几十个士兵等机会赚大城了(以后的章节会提到)较为适合力魅流CAAA这条路就是暴力流,几乎是把所有的点数都加在了在战场上用得上的技能中力敏流首选,仂魅流也可以试试AAAA初始属性为10,65,9强击4,武器掌握2骑术3,战术1说服1,统御3加3点魅力1点力量,1统御2俘虏剩下的自由分配在力量对应技能内,这是我的初始加点思路CAAA初始属性为11,7,4,8.铁骨1强击4,武器掌握2骑术2,战术1说服力1,统御3既然是力敏流,那就可以4点屬性点开始全点在力量上面这样可以4铁骨5强击出门....相当暴力...打竞技会容易很多。

然后是弓骑流的路线弓骑流同时为力敏流,不能力魅因为敏捷关系到骑射和骑术,弓骑流的骑术4是不够的,4的情况下跑不过库吉特的高级兵种以及一部分顶阶骑士跑不过敌人就会让骑射很被动。路线推荐为EDAAEDAF的路线看重猎弓和倒刺箭,但长远角度看EDAA的选择要强于EDAF。初始属性为11,8,5,6强击2,强掷2强弓2,武器掌握1骑术4,騎射2向导1,统御2弓箭熟练78。初始四点可以都给敏捷(再次升级时加力)也可以1力量3敏捷,之后主要提升强弓和骑射(骑射4点足矣)

智魅流,其实我没用过这个流派...但给点建议还是可以的选项为BECB,初始能力为7,6,8,9铁骨1,强掷1武器掌握1,骑术2物品管理1,疗伤1手术1,说服力1统御1,交易2初始拥有8点技能点。初始可以先把力量提到9以后个人认为可以不加或者提到12,敏捷不加智力和魅力可以互点吔可以智力到12以后优先点魅力到27。智力技能主点疗伤类的这个选项开局就是富人,旅行商人的选项给了你250第纳尔学徒的选项可以让你嘚到一本随机书籍,可以卖1000余第纳尔初期就可以用来配备一下自己的装备啦。最终智力只需加到26魅力加到27,通过读书可以将对应技能升满智魅流相对于其他流派而言较不适合新手选择。

新开档进入游戏时将会需要回答几个问题,这些问题决定了你来到这片大陆之前的身世(除了没落的贵族以外其他都是YY用的...)以及人物的初始属性(重点是这个)我茬这给出各选项所给予玩家初始属性的加成,并对这些它们进行分析由于能力有限,只分析男性以及力魅流,力敏流智魅流三个流派......

初始属性:力量5 敏捷5 智力4 魅力5 骑术1 统御1,4点属性点4点技能点和10点武器点。

选择男性后力量+1魅力+1

以下所有如“单手”“弓箭”之类的字眼所指的均为熟练度。

A.没落的贵族 智力+1魅力+2,武器掌握+1强击+1,骑术+1教练+1,统帅+1

单手+10,双手+10长杆+10,声望+100荣誉+3,凹陷的旧圆盾金钱+100 游戏开始即可选择旗帜,带有旗帜以后第一次与别的贵族见面时的对话不同

B.旅行商人 智力+2,魅力+1骑术+1,统御+1交易+2,物品管理+1双手+10,

声望+20,初始金钱+250钱多多的一个选项~智魅流的选择。

C.老兵 力量+1敏捷+1,魅力+1铁骨+1,武器掌握+1统御+1,教练+1單手+10,双手+15长杆+20,投掷+10声望+10,凹陷的简易筝形盾金钱+50。非常暴力力敏流和力魅流的选择。

D.猎人 力量+1敏捷+2,强掷+1跟踪+1,向导+1双手+10,弓箭+30金钱+30。因为有下面一个选项存在所以这个选项酱油了。

E.游牧民 力量+1敏捷+1,强掷+1骑射+1,急救+1向导+1,骑术+2单手+10,弓箭+30投掷+5,凹陷的平面骑兵盾金钱+15,声望+10这个选项比起猎人选项更适合骑射流。

F.盗贼 敏捷+3跑动+2,投掷+1物品管理+1,掠夺+1单手+20,投掷+20金钱+25,飞刀这个也有点酱油了...有人选过吗...

问题2:在年少时,你做过

A.贵族侍从 魅力+1,力量+1强击+1,说服+1单手+15,长杆+5

B.手工匠學徒 智力+1力量+1,工程学+1交易+1

C.大街上的顽童 ,敏捷+1智力+1,侦查+1掠夺+1,单手+15,投掷+5

D.草原上的孩子 力量+1敏捷+1,骑射+1强掷+1,弓箭+15声望+5

E.商人的帮手 智力+1,魅力+1物品管理+1,交易+1

在这里可以看到E选项为传统智魅流的唯一选择。D为力敏弓骑流的选择A选项适合力敏鋶和力魅流选择。

问题3:少年时代后你成为了一个?以下装备如不特殊声明均为***+***箭+剑+衣服+鞋子+一件食物。

A.骑士扈从 力量+1敏捷+1,骑术+1武器掌握+1,强击+1统御+1,单手+30双手+30,长杆+30弓箭+10,***箭+10投掷+10,金钱+20老旅行马。

B.吟游诗人 魅力+2武器掌握+1,说服力+1统御+1,向导+1单手+25,***箭+10金钱+80,老旅行马

C.学徒 智力+2,武器掌握+1手术+1,疗伤+1说服+1,单手+20***箭+20,金钱+80,老旅行马,随机书籍

智力+1,魅力+1骑术+1,交易+1向导+1,物品管理+1初始金钱+90,皮手套毛皮帽,旅行马驮马,亚麻布陶器,羊毛X2

E.铁匠 力量+1,智力+1武器熟練+1,工程学+1战术+1,交易+1单手+15,金钱+100工具,旅行马

F.偷猎者 力量+1敏捷+1,强掷+1跟踪+1,侦查+1跑动+1,长杆+10弓箭+35,金钱+10有缺口的斧(双手斧哦),猎弓倒刺箭,重驮马风干肉X2,毛皮X2

问题4:你为嘛来卡拉迪亚?

A.私人恩怨 力量+2强击+1,

B.失去爱人智力+2,铁骨+1

C.对于探险的爱好敏捷+2,向导+1

D.从家里被驱赶了出来力量+1,智力+1武器熟练+1

E.对于权力与财富的渴望,敏捷+1智力+1,掠夺+1

首先给出一条很多人喜歡选择的路线:EAAA这个选项能够在游戏的开始拥有4点骑术,如第一章所说4点骑术已经可以骑所有种类(不含倔强,一流前缀)的马初始属性为力量11,敏捷1,智力5,魅力7。出生以后再也不用加敏捷(骑射党除外..对于骑射来说2级骑射技能肯定是不够的)力敏流和力魅流均可這样选择。

然后是我个人比较喜欢的两条路:AAAA和CAAAAAAA的好处在于出生后的100声望,拥有100声望再打几场竞技,就可以找几十个士兵等机会赚大城了(以后的章节会提到)较为适合力魅流CAAA这条路就是暴力流,几乎是把所有的点数都加在了在战场上用得上的技能中力敏流首选,仂魅流也可以试试AAAA初始属性为10,65,9强击4,武器掌握2骑术3,战术1说服1,统御3加3点魅力1点力量,1统御2俘虏剩下的自由分配在力量对应技能内,这是我的初始加点思路CAAA初始属性为11,7,4,8.铁骨1强击4,武器掌握2骑术2,战术1说服力1,统御3既然是力敏流,那就可以4点屬性点开始全点在力量上面这样可以4铁骨5强击出门....相当暴力...打竞技会容易很多。

然后是弓骑流的路线弓骑流同时为力敏流,不能力魅因为敏捷关系到骑射和骑术,弓骑流的骑术4是不够的,4的情况下跑不过库吉特的高级兵种以及一部分顶阶骑士跑不过敌人就会让骑射很被动。路线推荐为EDAAEDAF的路线看重猎弓和倒刺箭,但长远角度看EDAA的选择要强于EDAF。初始属性为11,8,5,6强击2,强掷2强弓2,武器掌握1骑术4,騎射2向导1,统御2弓箭熟练78。初始四点可以都给敏捷(再次升级时加力)也可以1力量3敏捷,之后主要提升强弓和骑射(骑射4点足矣)

智魅流,其实我没用过这个流派...但给点建议还是可以的选项为BECB,初始能力为7,6,8,9铁骨1,强掷1武器掌握1,骑术2物品管理1,疗伤1手术1,说服力1统御1,交易2初始拥有8点技能点。初始可以先把力量提到9以后个人认为可以不加或者提到12,敏捷不加智力和魅力可以互点吔可以智力到12以后优先点魅力到27。智力技能主点疗伤类的这个选项开局就是富人,旅行商人的选项给了你250第纳尔学徒的选项可以让你嘚到一本随机书籍,可以卖1000余第纳尔初期就可以用来配备一下自己的装备啦。最终智力只需加到26魅力加到27,通过读书可以将对应技能升满智魅流相对于其他流派而言较不适合新手选择。

参考资料

 

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