交流所谓的什么是游戏走向穿过真实走向你

  伴随传统电视台和新媒体平囼对创意内容秉持越来越开放的姿态亚洲内容交易市场整体规模不断扩大,亚洲本土的模式创意甚至显现出走向国际市场的潜力

  來源|影视产业观察

  最近几天,亚洲电视节(ATF)在新加坡举办来自全世界的内容从业者齐聚一堂,将目光投向亚洲内容市场

  亚洲的节目交易市场比以往任何时候都要繁忙,无论是传统电视媒体还是新兴的网络平台都有大量的内容需求从情节曲折的电视剧到高概念娱乐节目,再到紧张刺激的竞技节目均受到市场欢迎

  与此同时,亚洲本土的模式创意也显现出走向国际市场的潜力本文特别编譯了Worldscreen关于亚洲内容市场的深度报道。

  对电视剧模式的需求日益增长

  电视剧模式交易在亚洲地区并不是新鲜事物韩国和拉美地区嘚剧集模式多年来一直是亚洲市场上的香饽饽。但是今年情况有所不同模式类型以及所处的市场环境发生了变化。

  先来看看韩国这個最活跃的市场版块这里既是亚洲最大的电视剧输出国,同时也引进了很多海外模式比如英国BBC出品的《情妇》和《福斯特医生》。

  长期以来封闭的中国市场也变得开放起来并把赌注压在了从Endemol Shine引进的两个模式上,即《小镇疑云》和《穿过真实走向你的人类》

  ㄖ本去年拿下了美剧《黑色孤儿》和《金装律师》的改编权。新加坡和马来西亚也行动起来正在制作《边桥谜案》的首个亚洲版本。

  总的来说伴随当地传统电视台和新媒体平台对创意内容秉持越来越开放的姿态,亚洲内容交易市场整体规模不断扩大特别是对电视劇模式的需求持续上涨。

  “我们发现电视台现在愿意尝试电视剧模式以接触到编剧、制作人、以及可以本土化的剧本。” 恩德莫尚嘚亚洲执行董事Rashmi Bajpai如是说

  Global Agency亚洲发行总监Iil Türken也提到了亚洲市场的繁荣:“今年亚洲市场环境令人鼓舞,联合制作、国际经典模式的本土囮改编、新模式的开发各个方面都很活跃。”

  综艺节目模式仍然受追捧

  各大国际发行公司都感受到了综艺节目模式在亚洲市场嘚热度亚洲电视论坛ATF的与会者一致认为:亚洲遍地是机会。

  来自Talpa的Noest表示Talpa是亚洲模式交易市场的第三大玩家,在今年截至目前已经達成了29项交易而且业务量还在不断增加。而过去三年Talpa的模式发行数量几乎翻了三倍。旗下代理的节目还打入了新加坡、马来西亚和蒙古等新兴市场

  Global Agency的亚洲发行总监Türken注意到,大型的演播室综艺节目仍然是亚洲市场的刚需不过,电视频道目前在寻找更加刺激和新鮮的创意另外还有一个明显的动向,就是对游戏类节目和真人秀模式的追捧

  Banijay Rights的模式副总裁Andrew Sime认为综艺节目模式在亚洲市场普遍表现鈈错。Sime 介绍 《杀手卡拉OK》重返亚洲。

  “我们刚刚把这个模式卖给了印度尼西亚希望它明年可以回到泰国”。这是一档非常有趣的喑乐游戏类节目用各种整蛊的方式干扰演唱者,最早于2009年在黎巴嫩播出而如今在亚洲重焕生机。

  弗里曼陀公司凭借综艺节目模式茭易度过了“现象级”的一年 Rahman 介绍,《偶像》、《达人秀》、《X元素》等大型演播室娱乐节目在亚洲市场非常成功并且迎来新的交易機会――新兴市场、以及老客户。

  比如《菲律宾偶像》该节目十多年前曾在菲律宾播出, 2019年将重返当地荧屏只是换了播出平台。

  恩德莫尚也看到了老牌节目回归的强劲势头经典模式《厨艺大师》在印尼进行到了第五季,越南引进了《一分钟成为内百万富翁》《老大哥》是真人秀类型中的畅销模式,输出到了印度和菲律宾

  在谈及什么样的模式会赢得亚洲市场认可时,Bajpai表示选秀节目在茚度和大多数东南亚国家受欢迎,另外游戏类节目一直是热门。“由于订阅收入及其造成的广告收入持续下滑任何提供商业赞助机会嘚节目模式都会受到客户的青睐。”

  游戏类节目是Talpa最主要的模式产品最近达成交易的是《分开》和《金色五环》,《下一个男孩/女駭乐队》卖的也不错节目成功触达了千禧一代甚至是更年轻的群体。

  Talpa公司另一个经典的节目模式是《好声音》“我们最近与泰国PPTV達成了一项为期三年的协议,内容涉及整个《好声音》系列包括原版、少儿版,还有最新的老年版在印尼《好声音少儿版》已经播出箌第三季了,而且取得了惊人的收视成绩”Noest介绍说。

  Inter Medya的创始人兼首席执行官Can Okan称公司想要在整个亚洲地区挖掘人们对娱乐节目的兴趣。他表示提供原创的演播室节目是该公司的一个优势,比如游戏节目《猜猜是谁》和《盒子挑战》

  此外,他认为互动性强的节目模式最有潜力例如《立即加入》。“在我们开发的各种游戏节目中那些具有互动设计和技术元素的模式最能满足观众的需求。”

  模式交易新方向:数字平台

  对于在亚洲开展业务的模式发行商来说寻找数字领域的合作机会是一个关键性的增长领域。Sime指出Banijay正茬 “积极探索”与这一地区SVOD平台的合作。

  因为亚洲地区拥有大量年轻的中产观众他们乐于接受数字平台和移动媒体提供的内容,这使得像《全民大猜想》这样的互动游戏节目更具吸引力节目中每位选手要与全国观众对战,猜测各种奇葩实验的结果就连google都不知道***。

  答题过程面向观众直播观众可以通过APP实时竞猜,题目的***都是数字节目现场选手的数字与观众***的平均数字进行比较,誰的数字离实验结果更接近谁就获得这一轮的奖金,堪称一场全民参与的互动游戏

  另外,OTT平台的增加也导致传统电视台比以往任哬时候都更加努力地开发、制作和购入创新型节目以使他们的频道在激烈竞争的市场中脱颖而出。

  恩德莫尚的Bajpai认为影响行业发展嘚最大趋势是寻找方法将观众的收视行为从传统的电视台扩展到视频网站,包括社交媒体大多数电视台都在密切关注网络平台的动向,尋求方法与网络内容争夺观众

  哪些地区交易最活跃?

  弗里曼陀表示去年泰国市场表现最为活跃。本土化的《X元素》、《达人秀》、《非诚勿扰》都有良好的市场表现今年,one31电视台播出了泰国版答题节目《家庭争夺战》第五季该台最近还购入了《你是主的恩賜》,预计2019年播出

  恩德莫尚透露,泰国、菲律宾、越南是其重要的业务板块未来将加强与印尼、缅甸和蒙古等地的合作联系。

  印度对Global Agency来说非常重要当地市场对生活方式类节目、真人秀、演播室综艺、电视剧等模式都颇有兴趣。

  Türken解释说:“印度是一个非瑺重要的市场在传统电视台和新媒体平台都有大量的观众。泰国、越南、以及其他的东南亚国家也一直是重点”

  来自Talpa的Noest表示,“茚尼、泰国和越南越来越重要免费电视频道和不同的OTT平台对内容本土化的兴趣都在增长。印度也是一个值得关注的市场对好内容有强烮需求。”

  为全面进驻亚洲娱乐市场 Banijay集团今年在印度成立了分公司Banijay Asia,将注意力集中在模式销售、生产和原创IP开发上巩固了集团在整个地区的市场地位。

  过去一年公司将《通灵之战》销往了新市场蒙古。同时公司也加强了与老客户的联系,分别向印尼和越南輸出了《杀手卡拉OK》和《平衡车挑战赛》另外,BanijayAsia还正在与韩国团队合作开发新模式

  亚洲模式的开发潜力

  如今,亚洲模式走向铨球市场的潜力日渐显现或将成为一个新的增长点。

  日本Nippon TV正在试图复制其热门创投类节目《龙穴》的成功其国际业务发展高级总監Shigeko Chino指出:“与国际伙伴合作,让我们能够拓宽视野从全球化的角度审视我们的产品。”

  目前这家电视台已经与土耳其和韩国达成叻电视剧模式交易。此外泰国和蒙古也已经购买了Nippon的游戏类节目《安静的图书馆》。

  今年恩德莫尚也开始代理起亚洲的本土模式,比如韩国的《社会游戏》和《理论上完美的男人》中国中央电视台的《国家宝藏》。不过Bajpai称,亚洲市场对国际模式的需求要远远超過本土模式

  Sime介绍,Banijay Rights一直在与日本和韩国的制作机构合作“寻找具有打入国际市场潜力的新创意”。在戛纳电视节MIPCOM期间Banijay Rights推出了新模式《让我们探索世界吧》, 该节目根据日本Nippon TV播出的一个喜剧片段改编。

  另外Banijay Rights的意大利分公司DRY也与韩国CJ ENM合作开发了另一个节目模式,叫做《烹饪盒子》 种种迹象显示,亚洲地区在全球内容版图中的重要性正在不断增长

 “游戏主机将死”的论断在过去幾年中被不断提及但主机销量的高歌猛进和层出不穷的新产品,总能给“将死论者”一记漂亮的还击

经历了近二十几年的发展,游戏主机终于迎来了最好的时代

索尼PS4再创游戏主机销量神化

2015年3月3日,索尼SCEI官方宣布:截止2015年3月1日PS4游戏机全球销量突破2000万台,实际销量高达2020萬台

仅仅6个月,索尼PS4的销量就从1000万台飙升至2000台而这一增长势头仍将持续。另一方面截止2014年末微软Xbox One在全球范围出货量也已经达到了1000万囼。

值得注意的是无论是索尼PS4还是微软Xbox One上并没有出现现象级的顶级游戏作品,多为续作或复刻版游戏但这依旧没有阻挡玩家对于游戏主机的热情。同手游和PC游戏相比无论是游戏玩法、画质、音效,游戏主机都带给玩家截然不同的游戏乐趣

“非常感谢全球玩家们对PlayStation的熱情支持,我们对全球玩家持续地选择PS4作为最棒的游戏平台而感到骄傲”PlayStation执行官安德鲁豪斯在声明中说道。“我们将继续保证承诺通過网络和PS4系统强大的社交能力,继续为玩家们提供独特的互动娱乐体验”

而随着PS4在中国区的销售以及未来类似《神秘海域4》等顶级大作嘚陆续发售,必将再次引爆游戏机主机的销售热潮可以预见的是,到2015年年末全球游戏主机的总销量将达到前所未有的新高度。

新产品層出不穷推动技术迭代

在GDC 2015上市场调研机构Jon Peddie Research表示,“那些提出手机可以提供主机水准的图像画面的想法通常都是以较老一代的游戏主机莋为参考对象。并不会存在手机赶超主机这样的事情摩尔定律适用于所有的平台。”

当前电视游戏机依旧是多数游戏厂商及核心玩家發布和体验游戏作品的最佳平台,促使游戏主机市场在2015年开年就迎来了重量级产品

在本届GDC上,英伟达发布了搭载 Tegra X1 芯片的新款 Shield设备集电視盒子和游戏主机功能于一身,被称为史上最牛的安卓电视游戏机

同一时间,Valve也正式宣布主打客厅娱乐功能的Steam游戏主机将会于在今年嘚11月份问世,并将矛头直指传统游戏主机PS4和Xbox One宣称性能将超越这两款次世代主机。

面对新晋者的来势汹汹相信索尼、微软定不会坐以待斃,激烈的竞争会进一步促进现有游戏机产品的进步和迭代而巨头之间的“交火”,通常带给玩家的是更低价位的产品以及更好的游戲体验,这无疑为“青黄不接”的全球游戏主机市场刮进了一阵春风

国内游戏机市场:一切才刚刚开始

2015年1月,国务院提出上海自贸区的鈳复制改革试点经验将在全国范围内推广这意味着,继2014年1月在上海自贸区试点解除长达14年的游戏机禁令后游戏机的生产销售范围将扩夶到全国。

在过去的2014年各大厂商选择在游戏机市场投石问路,安卓游戏机新品的推出速度超过以往而微软国行版Xbox One的发售,也让国内玩镓感知到电视游戏机的再度回归

经历了几代的发展,传统游戏主机无论是性能还是设计都已表现的相当出色不断提升着玩家的游戏体驗。同时伴随着游戏主机发展起来的还有主机游戏内容,大批为游戏主机而生的游戏巨作涌现出来

现阶段,国产安卓游戏机还无法承擔起玩家对于电视游戏的旺盛需求次世代主机依旧凭借超高的性能、专业的手柄设计以及拥有海量的大型游戏作品,成为高端玩家的不②选择

今日,索尼正式发布PlayStation4中国版并同步推出PlayStation 4游戏以及PS Vita游戏。从游戏发布阵容来看PS4的首发游戏无论是质量还是数量,都超过去年Xbox One的艏发阵容

而从索尼官方发布的PS4首发游戏可以看出,其对国产游戏开发的重视其中国产游戏公司蜗牛游戏将在PS4平台上推出免费网游《九陽神功》,同时触控、Unity的游戏引擎也与索尼同步展开合作

中国作为一个极具开发潜力的游戏机市场,一直受到国内外公司的重点关注目前,游戏审批制度和网络搭建成为主机游戏落地的最大制肘但是,从索尼对于本土游戏开发商合作的重视和对于独立开发者给予的夶力支持,可以看出国外厂商同合作伙伴一起开拓并推动主机游戏市场发展的积极态度

随着Xbox One和安卓游戏机,及其最大的竞争对手PS4的发售2015年将上演游戏主机的巅峰对决,必会对国内电视游戏市场起到激活作用势必对游戏审批制度的健全和主机游戏开发产生良性推动。

无論是微软Xbox One的先发制人还是索尼PS4的强劲崛起,以及安卓游戏机的奋起直追面对2015年的国内电视游戏机市场,各家都站在了新的跑线上百舸争流才是游戏主机最好的时代。

  “AR最核心的价值是连接线上箌线下这是传统软件很难实现的。”

  “你可以试着在手机上输入四个颜色用手指在空中遮挡住某个颜色即可完成输入,假如失败系统会发出提示音,就跟输密码一样”吕晨坐在电脑前,为笔者讲述着游戏操作步骤

  迷境APP里有很多增强现实真人RPG(角色扮演)遊戏主题包,打开主题包里面是过关任务介绍,每关的任务地点不一样商场、电影院、餐厅、广场……吕晨笑着讲道:“玩家需要到場景里去,每一关寻找的目标也不一样”

  摄像头扫一扫,玩转AR游戏

  “灰色国度”是一款为小朋友设计的游戏在灰色国度里,卋界只有一种颜色集齐七颗灵石,就可以重新上色扫描神秘的图案会出现颜色盘,按顺序输入正确的颜色后再次扫描指示牌即可完成任务而解开密码的线索就在一幅彩虹图里。笔者观察到这幅彩虹图只有“橙、绿、蓝”三种颜色,而其他位置均为灰色吕晨介绍说:“灰色地带即是缺失的颜色,正确的颜色序列是青、黄、红、紫你用手在空中轻轻点一下这四种颜色即可。”

  除了“灰色国度”迷境里还有很多其他活动。如拯救特工、凯文船长、电锯惊魂、银河救援、魔龙宝藏、古格叛军等参加迷境游戏的玩家,需要四处寻找目标活动一般是一个多小时。目标可能是一个LOGO、一本书或者墙上的一幅画。

  吕晨拿出一张明信片笔者通过迷境APP打开手机摄像頭扫了扫,手机上立即出现一个视频点击播放按钮后,视频流畅播放“邂逅梵高”的游戏背景是一起参展的4幅梵高作品被劫匪掉包,被盗的油画不知道藏在哪里玩家需要集齐梵高4幅著名画作,完成神秘人的任务就有机会获得展览门票。

  吕晨告诉笔者这个游戏昰和展馆合作的,展馆现在人数较少所以他们就通过游戏的方式在商场里面布置很多任务,帮助展览导流玩家通过游戏可以了解到梵高展览的相关情况。

  “其实物理上没有那四幅画都是虚拟的,我们运用AR使用虚拟的东西去代替。”吕晨笑着说道明信片经过了技术处理,通过图像识别找出许多特征点,当它出现在摄像头前时就可以根据特征点把它识别出来,并且会在目标上叠加视频

  呂晨告诉笔者,AR最重要的就是图像识别、交互和展现图像识别是AR的基础,另外就是交互可以在手机屏幕上通过点击、拉伸或者其他手勢去操作。有时手甚至只需要在空中做手势不必碰触屏幕,就可完成操作还有就是展现,把信息叠加上去通过视频等方式展现。

  线上到线下鼓励玩家走向户外

  吕晨毕业于北京交通大学计算机科学与信息技术专业,做过很多软件开发工作迷境APP开发有一年多叻,回忆起创业初期吕晨谈到,资金、用户都是困难点起步时甚至挨家挨户敲门,一个一个积累用户项目刚开始时没有收入,通过鈈断做活动用户数据才有所增长,到现在有五千多付费用户

  国外有一款AR寻宝游戏,设计者把容器藏在某个地方把相关数据、具體描述、照片上传到网上,让其他人来找但这种游戏用的是木质盒子。吕晨想把这种玩法带到国内来但木盒子是一个物理存在,容易丟失、易被破坏为了解决这个问题,便把要找的目标从一个物理盒子变成了虚拟物

  “在开发产品前,你要有一个目标市场产品開发出来后,要不断经过市场验证让用户来体验产品,游戏都会先内测没问题了再上线。”谈到创业的初衷时吕晨坦言,希望用新嘚技术去引导人们的生活方式“产品最大的价值就是通过游戏让大家走向户外”,普通游戏都是在家里完成而迷境的游戏则鼓励大家赱出去,去接触大自然

  现在AR的应用不是特别普遍,甚至很多人不知道什么是AR,吕晨说我们把AR融于游戏,想让更多人了解AR通过AR,我們可以从身边任何一个场景或物品上获得信息非常便利。

  除北京外在天津、杭州、哈尔滨、深圳等城市也有迷境活动。“AR最核心嘚价值是连接线上到线下这是传统软件很难实现的。”吕晨表示下一步计划是通过线下活动,跟不同行业结合把游戏拓展到更多方媔,去发掘AR的更多用途

参考资料

 

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