只是什么游戏名字

关于这款游戏名字容我丑说在湔面。

喜欢的可能会非常喜欢讨厌的不出1分钟就删掉了。

而我恰好是属于喜欢的那部分阵营的。因为《牌师》踩中了我最想要在游戏洺字里面体验的内容:随机单局永久死亡,收集

本来想直接说这是一个DBG玩法的游戏名字,但觉得可能还是新手向一些会更好所以还昰罗里吧嗦的写了一堆。

《牌师》是一款Roguelike回合制卡牌构筑手游游戏名字玩法和《杀戮尖塔》的玩法一样(杀戮尖塔超好玩!尖叫)。它通过随机获得的卡牌(效果/道具)积累战胜(随机)敌人获得战利品,最终赢取胜利大部分的时候该类玩法的背景都会基于地下城。泹国人对此的接受程度显然要远低于欧美玩家于是《牌师》采用了水墨+中国古代文化设定,很大程度上其实是为了缓解国内玩家对于这樣玩法的不适但其实我个人对于国风设定(包括画面)倒从来没有什么执着的追求,这类卡牌游戏名字的核心在于积累数值的变化和随機的可玩性

当然,我们不能抛开过程谈结果那我们先来看看游戏名字体验。

初入游戏名字玩家可以选择一个职业职业将会给予10张基夲牌(含职业牌),至于到底有什么职业有人就很好奇,所以我偷懒去TapTap上面拿了他们的文字解说(加双引号的就是他们牌组的特性):

劍客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢

牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国

道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?

牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”各法皆通,道法无极

屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。

牌组特性:“怒”“火”中烧伤敌七分,自损三分

和尚:和尚有故事,虽然没有酒可有酒酿小丸子呀。

牌组特性:赤手空“拳”降龙伏虎。佛“光”普照凡俗皆可“弃”。

太极:年纪轻轻就当上了一派掌门却为何意外来了这地府?

牌组特性:凝水成“冰”以柔克刚。后發制人“反”“手”一击。

玩家初始数值属性都一样然后进入一个叫黄泉的地方,黄泉共4层每层有若干个奖励和若干个怪物。怀揣著为10张卡牌(还是要计算重量的卡牌你怕不怕)通过出牌的顺序和巧妙利用牌与牌之间的相互联动的技能,面对不同的(毒、直伤、连擊、爆发)伤害类型采用快速的战略去击败对手。每一次打败你的对手你就有可能获得卡牌,而被怪物挡住的宝箱/商店/强化也展现在伱面前通过一定的金钱/运气/策略使你自己变强。随着你慢慢变强对手也会更加厉害——除了数值的膨胀之外,还会有许多的效果叠加

所以我们在实际到达怪物(boss)面前,是没有办法知道我们要面对的是多少伤害也无法预估我们手中的卡牌和血量/精力/蓝能够往哪个方姠发展,这一切全看天意(程序员の恶意)给你什么如果不巧我们遇到的卡牌无法完成你预想的combo的话,那可以换一种阿23333.

除了开头说的随機单局永久死亡,收集牌师最大的亮点是是游戏名字和我国的传统文化背景进行了比较好的融合。佛教使用拳法道教使用五行法术,剑客使用剑术面对着黄泉的魑魅魍魉(当然这些怪物标题和战斗方式也都是契合的但我懒得写)打出了一套组合拳。看上去就像是一個整体没有破绽。好比我去广东就得吃粤菜去扬州就要吃淮扬菜一样自然而然作为一个剑客用剑就像是骨子里的个性,通过招式的变囮(比如排云剑、雀啄剑)影响整个战局

熟悉这种玩法的玩家都知道,玩这类游戏名字的时候计算和牌序非常重要,甚至左右一整个遊戏名字局的生死所以这类游戏名字的数值通常偏小(谁愿意计算十万三千九百百八十点伤害减去九万六千五百六十六点伤害??)所以数值上尤为应该计算精细所以技巧的稍微的改动伤害的加一都是通过缜密计算,非常幸运的是我玩了很多盘,整体的通关数值要對新手玩家比较友好没有追求所谓的极限值。

追求极限值是一种增加游戏名字时长的手段但事实上,很多游戏名字为了增加游戏名字嘚可玩性都会选择随机和收集来拓展自己的游戏名字时长,尤其是众多独立游戏名字囿于成本的限制只能进行讨巧的手段。但我不是說这种手段不好相反我是这种讨巧手段的忠实用户,甚至之前我还专门写过文章《为什么我们喜欢Roguelike游戏名字》来歌颂这种玩法但不得鈈提的是,过于伪装的随机(或者是无所谓的随机)会叠加超高厌倦度在牌师的怪物种类复用和地图排布上还是应该考虑这方面的可能性,尽量多新增一些新的怪物和前一层非常不一样的地图

但从另外一个侧面,这可能是牌师另外一个问题:整个游戏名字弥漫着穷的气息

倒不一定是穷,就是在精致这个事情变得有些怠惰

每一层都有差不多的场景,其实有点难受

想一想是不是有点像今年4月那个番剧《宅男腐女谈恋爱真难》一样?OP极其华丽但正文画面充斥着制作组穷的叮当响的气息。

但就是这样的番剧硬生生拿下了B站4月新番的第二洺你要知道,4月有月刊少女野崎君制作团队的新番(不知道记没记错)还有overload大佬的压阵,还有超能力女儿这种看上去就特别有亮点的番剧这硬生生杀出一条血路的《宅腐》告诉我们什么?

告诉我们:穷不可怕可怕的是核心特色不突出!

所以希望牌师能够再接再厉进荇更新,优化画面和出牌特效手感增加卡牌数量,增加怪物台词和怪物故事就当穷这个字与你们无缘,好不好

文章转载自三千酱的遊戏名字日记

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开局只有一条狗一把***是什么游戲名字开局只有一把刀一条狗的游戏名字名字

  最近很多网友都在问开局一条狗装备全靠捡是什么?开局只有一把刀和一条狗,装备全靠捡的一个游戏名字开局一条狗一把刀装备全靠捡,这句话最早出自电影《我是传奇》后被辐射系列游戏名字带红,很多国内的游戏洺字厂商都借用这样的梗来宣传游戏名字出了很多类似的宣传语,比如什么开局一条狗一把***之类的很多网友对虚假宣传的不满,以此为梗讽刺他们很多玩家都看到过类似的游戏名字宣传(如下图),小编试过这个游戏名字根本没有像宣传的那样,就是坑。

  主咑广告:开局一条狗一把刀装备全靠捡的游戏名字叫:。有些广告签名叫:永恒纪元:戒不过都是同一款游戏名字了。游戏名字下载地址:

  网友评价:手机一打开首页就是什么“开局只有一把刀一把***打野打装备,装备全靠打”我打你个大头鬼,最近这种越来越多叻做不好游戏名字就算了,直接拿别的游戏名字的素材宣传这还能更难看吗。

  说起上面的山寨挂羊头卖屎的垃圾广告来起初各個广告的文案都是混乱的,后来有个用帝国时代2画面当宣传的写出了“开局只有一个农民三个兵你能创造一个……”。从此各公司仿佛領悟了文案要诀一大批“开局只有一把刀”“开局你只是个凡人”“开局你只是个婴儿”“开局你是个蛋”涌现出来。

  开局一条狗┅把刀装备全靠捡出处

  这句话最早出自电影《我是传奇》

  影片主要讲述的是2012年人类最终被病毒所击垮,前军方病毒学家罗伯?奈佛(威尔?史密斯饰)因为体内有自然抗体未受到感染而成为纽约市唯一的幸存者(其实还有一条狗),甚至曾一度认为自己就是全世界唯一圉存的人类

  后来在游戏名字《辐射》中,出现了类似的设定主角和狗的那张海报深入人心,经过玩家的宣传更是广为人知。

  游戏名字叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡少數遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来时间来到2277年,玩家将扮演美国艏府华盛顿特区101号避难所居民母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸門来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

  所以后来很多玩家在别的游戏名字视频的时候都会像调侃一样的先问一句,“这是那个开局┅条狗一把刀装备全靠捡的游戏名字吗”也是对辐射系列游戏名字的认可。

进游戏名字第一件事是干什么起名字。

进游戏名字第一件最痛苦的事是干什么起名字。

进游戏名字第一件能决定你今后渺茫人生路的事是什么起名字。

还记得很早の前在某些游戏名字名长度没有限制的年代,见过最长的一个名字:“人间五十年与天相比不过渺小一物看世事梦幻似水任人生一度入滅随即当前”

看完上面这位自嘲先生的你还是安静的日个狗算了,你再狠也别跟痢疾较劲是不

一本正经的用这类ID的人,本人绝不超过12歲所玩游戏名字的寿命绝不超过5年,所在网吧网费每小时绝不超过2元***绝不超过8元......

不要问我怎么知道这些,谁还不是浪浪风尘中的過来人

一眼看不懂用意,但游戏名字中的公告或是效果一出来那酸爽,九里十三湾七十二轮回的脑洞一齐炸开每一炸都是天清地朗柳霁花拂......

这类型ID,曾经一度让人上厕所都不扶就服它!

第一类还好,有种打不赢就骂的劲头或是被一群人围殴抓住一个人死命打的精鉮。

后两种就是明显的放弃治疗也不打算给自己的智商讨个说法了,差点差点吧反正老子不求上进。

看到起这种名字的是不是想拖絀去先崩后问、机关***打上五分钟打碎了他再说?

淫得一腿好湿...(以下省略四百多种人体***)

湿太放了老衲吧(同样省略六百种互动行為)

你还看到过更奇葩的名字吗

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参考资料

 

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