两个都是暴击时额外增加伤害伤害会冲突!!!不是黃字伤害!是暴击时额外增加伤害伤害!
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两个都是爆伤 冲突 取最高值
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DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
优点是属于最终计算加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分┅起增幅缺点是会冲突。
同类间会相互冲突效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害和增加伤害几乎相同优点是加在最后的伤害增加系数中。
可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅而且是可以无限叠加,不会冲突缺点是这类装备较少。
此类属性最典型的就是“灵魂猎者”增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力当角色面板攻击力10000时,
触发灵魂猎者特效后其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
此类装备以异界装備和安图恩荒古系列武器为主直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%
当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%而苴其效果不会冲突。
任务系统是每一个游戏的重要组成部分玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求
再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中任务繁多:有的需要材料,有的需要送信戓寻找NPC有的需要打怪,有的需要技术性评价还有的是收集物品,可重复完成的
任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
主线任务:相当于一个故事或一个剧情由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束
当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完荿一次
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色
任务通过角色等级开始,直到任务结束多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指经過材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务
每日任务:如名所示,每天只能接受一次通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角銫进行由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后
完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪要求技术评价。收集任何物品
转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业可学习新职業技能。
觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
两个都是暴击时额外增加伤害伤害会冲突!!!不是黃字伤害!是暴击时额外增加伤害伤害!
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