《unity3dunity网络游戏实战战》光盘附带文件下载

本书在一开始便提出一个明确的学习目标便是要制作一款完整的多人对战游戏,然后一步一步去实现它 全书分为3个部分: 第一部分“单机游戏”:第1嶂至第5章,主要在于开发一款功能完整坦克单机游戏除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI了解开發单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础 第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性可以运用在多种游戏上。 第三部分“网络游戏”:第9章至第12章主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战网络游戏

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学习书籍《Unity3dunity网络游戏实战战》 罗培羽著 机械工业出版社

 客户端的网络部分需要处理的数据并没有服务端那么多要做的事情还是有相似之处的。流程:

定义用于添加事件和删除事件的方法:

 处理消息分发时候有可能会出现线程竞争的情况,因此在对msdList进行操作的时候要注意使用lock,例如在分发掉一条消息后需要把该消息从消息列表移除时:

 

 第一个Send方法就是原始的给信息添加长度头部然后打包发送给服务端;





参考资料

 

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