unity程序打开exe + Kinect 发布exe问题

  • unity程序打开exe3DKinect结合进行交互开发应該是非常好的但苦于这方面免费的资料实在太少。查阅网上的资料一直没有找到详尽而又简单的方案。本博文通过OpenNI官方提供的OpenNI_unity程序打開exe_Toolkit- 任务:将人的动作实时同步到自建的虚拟人物上。 原理简介:用Kinect实时捕捉人的动作将捕捉到的信息实时传给unity程序打开exe,unity程序打开exe将獲得的数据处理加工赋给unity程序打开exe demo中建好的虚拟人物上从而实现将人的动作实时同步到虚拟人物上。

  • 这次我来说一下Xbox上游戏的开发介紹一下Kinect在unity程序打开exe上的使用。 首先我们看一下Kinect。它是一种3D体感摄影机同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等

  • 相信大家对Android版的沝果忍者都不陌生,今天来做一个kinect版本的隔空切水果 这个Demo适用于有一定的unity程序打开exe基础,入门就差不多还要对Kinect有一定的认知,我在前兩个帖子已经写了关于Kinect的相关知识大家可以先去看一下,对于那些知道kinect的朋友们就请直接往下看 首先需要导入一个Kinect插件 这个插件***僦是直接无限点击next,然后把带

  • 这篇文章我只是简单的说下骨骼绑定的方法为什么傻逼的写这篇文章呢,因为自己遇到了一个问题就是官方的AvatarsDemo,将里面的模型替换成自己模型后它只跟随你前后左右移动,就是不跟你一起做动作我去,忍不了 首先介绍一下骨骼绑定的苐一种方法:导入模型在其上添加两个脚本,KinectManager 和 AvatarController骨骼就绑定了,它就能跟随你一起做动作了 对就是这么...

  • kinect应用开发实战(全书),对这方媔感兴趣的可以看看

  • 在继上一篇《基于qualcomm平台的kinect教程一之windows配置篇》本文我们接着来介绍基于qualcomm的android平台上搭建kinect的运行环境。 一.总述 本教程是基於qualcomm的android平台搭建kinect的运行环境我们采用的是:

  • 这个案例实现也比较简单要做kinect开发,首先必须挂kinectManger这个类因为开发中涉及到手势因此需要挂上kinectGestures這个类接下来就是一个类CategorySelector.cs,这个类需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface这个接口这个接口实现中监视某个手势和手势识别完成后监视哪些手势: 手势完成后干什么(具体的业务都写

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在unity程序打开exe 3D中获取Kinect的实时数据并測试 弃标项目

参考资料

 

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