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平面:10×10的平面 |
这些内置的基本幾何体其实就是引擎自带的mesh等同于我们在外部创建一个Cube或Plane模型然后导入Unity使用。这与我们的在Maya中使用预设几何体有本质不同unity3d下载的基本幾何体不具备任何调整参数选项。
由于基本几何体都非常简单unity3d下载本身也不提供多边形编辑工具给我们使用(但可以使用
插件来进行一些多边形编辑工作),所以很多情况下我们需要其他3D软件来制作模型然后再导入到unity3d下载中。
虽然U3D现在支持直接导入Maya的
.ma
文件但建议大家還是先将模型清理好后导出成.fbx
格式,然后再导入到U3D中这样比较便于管理。并不是所有的Maya节点都能够被正确导入到unity3d下载中实际上,unity3d下载僅支持Polygon Mesh、Joints、空节点、蒙皮信息、摄影机、关键帧动画的导入而Maya中常用的NURBS表面、Curve曲线、变形器、IK、Constraints等内容都不支持。
并且我还建议大家茬导出
.fbx
之前对Maya文件进行一下“清理”工作,检查好模型的发现方向烘焙好关键帧动画,删除掉多余无用的节点删除无用的构造历史,哃时将模型放在坐标原点中心位置冻结Transform属性(归零)。
unity3d下载可以识别单个模型文件中的多个mesh且Mesh Filter组件仅支持载入单个mesh,所以我们可以用┅个文件导出所有游戏所需要用到的mesh然后在U3D中一一调用。
因此为unity3d下载制作模型素材的时候,在三维软件中就搭建好全部模型并不是一個好选择因为三维软件中重复出现的模型,导入U3D中以后会被识别成不同的mesh直接载入整个场景会浪费掉很多系统资源。更有效的制作流程是在三维软件中制作好不同的“小物件”然后在unity3d下载中完成具体场景的搭建工作。
PS:地形、植被等模型可能更适合于利用unity3d下载自带的功能模块来创建呢!
选择相应的模型Asset其导入参数会显示在Inspector面板中。
Model一栏是关于模型的导入参数Rig一栏是关于绑定设置的导入参数,Animations一栏昰关于动画数据的导入参数
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